Nuova posizione in Marvel Snap: Vormir – Spiegazione
Cosa fa Vormir in Marvel Snap?
“La prima carta che giochi qui è distrutta.” Fondamentalmente, devi rinunciare a qualcosa che ami (ovviamente ami tutte le carte del tuo mazzo, altrimenti non le metteresti dentro) per poter giocare le tue altre carte sul luogo.
Nota: questo non si applica alle carte che vengono generate nel Luogo attraverso altri mezzi.
Come giocare intorno a Vormir in Marvel Snap
Vormir è forse difficile da giocare se hai il mazzo sbagliato, ma ecco un elenco di alcune carte che sono fantastiche con Vormir:
- Roccia o vibranio
- Nova (che in qualche modo ti costringe a lasciare la posizione aperta e giocare fuori curva)
- Bucky Barnes (calo brillante)
- Wolverine (caduta brillante)
- Scarlet Witch (il suo effetto si applica prima dell’effetto del Luogo)
- Sabretooth (goccia brillante)
- White Tiger (l’effetto rimane, quindi è un’ottima giocata di ultima istanza se non hai nient’altro da sacrificare per questo)
- Qualsiasi carta a costo 0 o 1 (forse anche a costo 2) che fa qualcosa di interessante e quindi non ti serve più, non limitato a ma include:
- Agente 13
- Ragazza scoiattolo
- uomo di ghiaccio
- Pugno di ferro
- Korg
- Argento vivo
- Uatu
- Yondu
- Lama
- Signor Sinistro
- Okoye
- Colosso
- Sentinella
- Nakia
- Electro (ok, questo è troppo lontano ora, ma schivare quell’effetto in corso è brutale)
Se hai Morte nel tuo mazzo, dovrebbe beneficiare un po’ di questa posizione.
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