Il nuovo aggiornamento di Alan Wake 2 aggiunge la funzionalità di selezione del capitolo e la nuova impostazione Flash horror basso
L’acclamato gioco horror di Remedy Alan Wake 2 ha ricevuto un nuovo aggiornamento, portando il suo numero di versione a 1.15. Aggiunge due piccole ma importanti funzionalità al gioco.
Una è la funzione Selezione capitolo, che consente ai giocatori di scegliere a quali capitoli del gioco desiderano giocare di nuovo se sono stati precedentemente sbloccati. Rimedio dice:
- L’utilizzo di questa funzione carica un gioco di salvataggio predefinito indipendentemente dai tuoi progressi.
- Ciò significa che la progressione degli oggetti e l’inventario saranno predeterminati a seconda della missione.
- Manterrai i salvataggi manuali precedenti.
L’altra nuova funzionalità offre ai giocatori che desiderano un’esperienza meno intensa aggiungendo un modo “di scegliere tra l’intensità visiva e audio horror flash Bassa e Normale”.
Ecco il resto del registro delle modifiche per Alan Wake 2 versione 1.15:
Gameplay e missioni
- Risolto un problema nel capitolo finale (New Game Plus) per cui se il giocatore aveva già la balestra di Saga nel proprio inventario, non poteva completare/aprire tutti i depositi di culto richiesti e quindi non poteva ottenere la chiave del faro dall’ultimo deposito di culto.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato se apriva la notifica relativa alla fine della visione della pubblicità finale dei fratelli Koskela:
- Durante RE09 Deerfest, quando vai all’Oh Deer Diner, viene mostrato l’ultimo spot pubblicitario di Koskela e ti viene chiesto di vederlo in Mind Place, ma se premi il touchpad come indicato per visualizzarlo in Mind Place, non succede nulla e i tuoi controlli sono congelati. Il problema persiste finché non si ricarica l’ultimo salvataggio.
- Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di raccogliere tutti gli indizi attorno al corpo di Nightingale.
- Gli oggetti richiesti per il rituale Overlap in RE03 Local Girl ora possono essere raccolti solo dopo che il giocatore ha trovato i rispettivi indizi.
- La decima scena Eco dopo l’incontro con Casey nel vicolo ora si sblocca correttamente.
- I giocatori ora ricevono il ciondolo della tazza del mondo del caffè nel capitolo finale (Nuova partita+) invece di un ciondolo del martello duplicato.
- Risolta la prospettiva della telecamera sui depositi del Culto aperti, quindi la nota sul coperchio ora è leggibile.
- Correzione aggiuntiva per cui il profilo di Cynthia non era disponibile se il giocatore esce dal diorama troppo velocemente nella casa di cura.
- Risolto un problema in RE05 Old Gods per cui i giocatori potevano raccogliere la miccia nel seminterrato da un contenitore chiuso a chiave senza risolvere il puzzle della serratura a combinazione allegato.
- I serbatoi di propano non riappariranno più dopo aver ricaricato il gioco in Watery. Meno esplosioni, meno divertimento, ma un gioco più fluido.
- Hai dato a Saga la possibilità di ottenere più risorse nella missione Come Home RE10 nella stazione della metropolitana.
- Aggiunte descrizioni mancanti per alcuni file di casi nel Case Cabinet in Saga’s Mind Place.
- Risolti numerosi problemi con gli indizi Meta Case.
- Aggiunte descrizioni per i casi in corso nei file Case Cabinet.
- Accendere un razzo mentre ci si nasconde in un rifugio sicuro ora verrà visto come un’azione ostile da parte del giocatore e farà crollare il rifugio sicuro se i nemici si trovano nelle vicinanze.
- Risolto un problema con la telecamera del giocatore che occasionalmente “micro tremolio” durante la rotazione della telecamera nel Prologo.
- Togliere il divertimento. È l’inizio dell’anno. Le esplosioni non infliggeranno più danni attraverso le porte.
- Evita che i giocatori accendano accidentalmente la torcia e sprechino le batterie quando la prendono in mano.
- La pistola e il Revolver dell’FBI ora infliggono danni sufficienti da far volare via le maschere dei cultisti con un colpo ben mirato. Fanculo sì!
- Chiamata alla ribalta. Non è l’album migliore. Risolto il problema con le tende che in alcuni casi venivano chiuse erroneamente nella sala del teatro.
- Risolto un problema per cui la balestra con potenziamento a doppia canna non veniva riposta correttamente nella fondina.
- Le conversazioni telefoniche di Saga non possono più essere interrotte accendendo e spegnendo la torcia.
- L’indicatore di raccolta degli oggetti è stato risintonizzato, quindi ora dovrebbe essere più facilmente visibile.
- Il giocatore non può più scappare dalla sporgenza dietro la stazione di monitoraggio a Cauldron Lake.
- Risolto un problema per cui le dissolvenze nel cinema del poeta rimanevano in aria o all’interno dei sedili del teatro. Era troppo inquietante.
- Risolto un problema con uno stivale canaglia che si muoveva lungo l’arena di combattimento del boss Cynthia.
- Risolto un problema nella stanza 665 IN05 per cui gli oggetti della scorta di Tim Breaker potevano essere raccolti attraverso il muro nella stanza 101.
- Risolto un problema per cui i lupi venivano uccisi all’istante avvicinandosi alla scogliera della Torre Radio a Watery.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nella stanza di Norman nella casa di cura di Bright Falls.
- Risolto un problema per cui le porte del Centro benessere Bright Falls continuavano ad aprirsi nel momento sbagliato. Non è ancora la stagione dei fantasmi.
interfaccia utente
- [PC] Aggiunte immagini di anteprima per la maggior parte delle impostazioni modificabili nel menu grafico.
- Aggiungi i conteggi per capitolo per i manoscritti trovati nel luogo della mente.
- Risolti i problemi di layout dell’interfaccia utente con contenuti localizzati nella Case Board, nei computer e negli elementi ispezionabili.
- Risolti i nomi dei mesi in modo che vengano visualizzati correttamente nell’interfaccia utente del salvataggio del gioco.
- Risolto il problema con la posizione di scorrimento del menu Opzioni che non si ripristinava quando si usciva dal menu Opzioni con il pulsante di avvio sul controller.
Audio e sensazione tattile
- Tattilità ricalibrata sugli “eventi chiave” come sparare e ricaricare le armi, usare la meccanica Light Shift, bruciare punti sorgente e usare la torcia.
- Aggiunto audio agli antichi computer nella stazione dello sceriffo di Bright Falls.
- Aggiunto audio per gli impatti quando l’Espresso Express colpisce il giocatore. Non provarlo, per favore. Coffee World è già abbastanza nei guai così com’è.
- Suono di espulsione della cassetta aggiunto a Mr. Drippy.
- Aggiunto l’audio statico della TV alla posizione del rifugio sicuro della casa di riposo della TV.
- Risolto un problema per cui la selezione del nastro TV nella stanza dello scrittore non attivava alcun effetto sonoro.
- Risolto un problema in RE08 Summoning per cui un’arma nemica Tank riproduceva l’audio dell’arma sbagliato.
- Correzioni multiple per l’audio delle filastrocche.
- Migliorata la qualità audio dei passi accovacciati.
- Migliorate le prestazioni audio durante la missione di evocazione RE08 su tutte le piattaforme.
Immagini
- Lucidatura visiva generale.
- Risolto un problema per cui un nemico diventava parzialmente invisibile se ferito gravemente.
- Risolto il problema con la vegetazione che non sempre reagiva alle esplosioni in modo interessante.
- Il vento si è alzato a Coffee World.
- Reso più suggestivo il seminterrato della casa di cura Valhalla, aggiungendo molta polvere.
- Disattivato l’indicatore Safe Haven durante lo scontro Scratch nel parcheggio.
- Migliorata l’impermeabilizzazione dell’Elderwood Lodge. Non dovrebbe più piovere in casa.
- Risolto il problema con il coltello da caccia che veniva ingrandito quando Alan lo raccoglieva.
- Risolto il problema con l’illuminazione mancante su alcuni elementi narrativi.
- Migliorata la qualità delle ombre in vari luoghi fuori dai sentieri battuti della foresta.
- Risolto il problema con il pop-in dell’illuminazione in alcune posizioni.
- Risolti alcuni bruschi cambiamenti nella gradazione del colore in Watery.
- Ridotto lo scintillio attorno alle finestre all’interno della Suomi Hall in Watery.
- Ridotto lo scintillio all’interno dell’Elderwood Lodge a Bright Falls.
- Miglioramenti dell’illuminazione nelle aree meno battute di Watery.
- Risolto il problema con la maglietta selvaggia di Alan in alcune sequenze cinematografiche in cui Alan è seduto.
- Animazioni migliorate per le reazioni spaventose di Saga durante la corsa.
- Risolto il problema con il riavvio di alcune animazioni quando si attivava la torcia.
- Risolto il problema con il personaggio del giocatore in modo che usasse le armi come previsto mentre correva subito dopo aver raccolto gli oggetti.
Generale
- L’impostazione della luminosità SDR ora influisce correttamente sull’interfaccia utente e sui video 2D.
- Risolto il problema con la luminanza massima del display che risultava obsoleta nel menu di calibrazione della luminosità.
- [PC] Ora puoi modificare il FOV (campo visivo) nell’interfaccia utente.
- [PC] Migliorata la stabilità della generazione di frame DLSS per Alt-Tab.
- [PC] La risoluzione è fissata correttamente alla risoluzione massima supportata.
- [PC] Reso molto più serio il messaggio di avviso relativo alla mancanza di memoria fisica e consentendo comunque l’avvio del gioco.
- [PC] Le icone dei pulsanti del mouse ora riflettono correttamente l’impostazione del pulsante principale di Windows nell’interfaccia utente [PC].
- [Serie Xbox] Risolto un problema di threading che poteva portare a rari arresti anomali.
- Correzioni dei sottotitoli.
Prestazioni (ovvero la sezione flessibile Northlight)
- [PlayStation 5] Risolto il problema con lo stuttering casuale durante le schivate perfette al rallentatore.
- [PC] La modifica delle impostazioni grafiche ora è… più rapida.
- [PC] Rendering della mappa delle ombre ottimizzato con risparmio fino a 0,3 ms nei luoghi oscuri.
- [Serie Xbox] Selezione di punti e riflettori ottimizzata, con riduzione di 0,3 ms in luoghi in cui le luci sono abbondanti.
- [PlayStation 5] Rendering dell’interfaccia utente ottimizzato quando sono presenti molti elementi dell’interfaccia utente sullo schermo, ad esempio quando l’inventario è visibile, con conseguenti prestazioni più fluide.
- Codice del controller dei caratteri ottimizzato per migliorare le prestazioni della CPU, risparmiando fino a 1 ms – 2 ms in posizioni con geometria densa.
- Ottimizzazioni dell’illuminazione all’interno della sovrapposizione nell’invito RE01 risparmiando 1 ms – 1,2 ms per prestazioni più fluide.
- Ottimizzazioni dell’illuminazione intorno alla casa di cura Valhalla durante RE05 Old Gods con risparmio di 0,3 ms – 0,4 ms.
- Il buon tipo di ottimizzazione dell’illuminazione e della nebbia attorno a Watery che non ha comportato un declassamento della grafica.
- Utilizzo della memoria delle texture leggermente ottimizzato. Leggermente.
Remedy ha già annunciato l’intenzione di rilasciare due pacchetti di espansione a pagamento per Alan Wake 2 entro la fine del 2024.
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