Diversi sviluppatori affermano che Xbox Series S sta trattenendo i giochi di nuova generazione
Si accende un nuovo dibattito intorno alle prestazioni di Xbox Series S. In particolare, la console è accusata di limitare le prestazioni di vari giochi. È interessante notare che le affermazioni non sono nuove; Gli sviluppatori si lamentano della Serie S da mesi ormai.
La controversia sui Gotham Knights ha appena aggiunto benzina sul fuoco e l’ affermazione “La serie S sta trattenendo i giochi di nuova generazione ” è ovunque. Se torniamo un po’ indietro nel tempo, verso l’inizio di quest’anno, quando il tanto atteso Dying Light 2 Stay Human è uscito a febbraio.
Anche se ha funzionato alla grande su Xbox Series X e PlayStation 5, Xbox Series S ha faticato a gestire il gioco a causa dei frequenti cali di framerate al di sotto dei 30fps. Da notare, Dying Light 2 è stato ben accolto e acclamato dalla critica; mancava solo la Serie S.
Avanti veloce alcuni mesi dopo questo incidente; A maggio, il noto canale podcast dell’industria videoludica Digital Foundry , in un podcast, ha sottolineato i problemi che Xbox Series X stava causando agli sviluppatori.
Hanno affermato che molti sviluppatori hanno riferito che i limiti di memoria della serie S sono il motivo per cui i giochi di nuova generazione hanno prestazioni limitate e a volte sono ” una seccatura “.
Oggi, il noto giornalista Jeff Gerstmann ha definito insostenibile l’argomento “La Serie S che trattiene i giochi di nuova generazione”.
Ian Maclure, artista degli effetti visivi di Bossa Studios, ha battuto Gerstmann e ha parlato di come Xbox Series S sia un ostacolo nel ciclo di sviluppo e gli sviluppatori hanno cercato di abbandonare i requisiti di lancio di Series S per un anno ormai:
Potrebbe non sembrare giusto, ma il motivo per cui lo senti così spesso ora è perché MOLTI sviluppatori si sono seduti a riunioni nell’ultimo anno, cercando disperatamente di ridurre i requisiti di lancio di Series S.
Gli studi hanno attraversato un ciclo di sviluppo in cui la Serie S era l’albatro al collo della produzione, e ora che i giochi vengono sviluppati pensando a nuove console, i team non vogliono ripetere quel processo”.
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Piccolo sfondo
Warner Bros. Montreal ha rivelato che Gotham Knights avrà un limite di 30 fps su console grazie alla modalità cooperativa interattiva e al mondo aperto altamente dettagliato. Questa decisione non è stata ben accolta dai fan e hanno criticato la WB.
In seguito, Lee Devonald, artista tecnico dei personaggi senior di Rocksteady (lo studio dietro Batman Arkham ), ha sostenuto la decisione di WB Montreal e ha spiegato come Xbox Series S fosse responsabile della mancanza di ottimizzazione in Gotham Knights.
Ha anche chiamato la GPU della serie S una “patata”. A questo punto, i fan erano furiosi e hanno fortemente criticato Lee, costringendolo a cancellare il suo account Twitter. È stato un punto di svolta che ha alimentato la conservazione della “serie S che frena i giochi di nuova generazione”. Che ne pensi di tutto ciò? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto.
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