Naoki Hamaguchi parla del cast giocabile di Final Fantasy 7 Rebirth, della regia della trilogia Remake, di FF6 e altro ancora [Esclusivo]
Durante l’anteprima di Final Fantasy 7 Rebirth ho intervistato Naoki Hamaguchi, regista della trilogia Remake. Anche Yoshinori Kitase, produttore di FF 7 Rebirth, avrebbe dovuto essere presente, ma a causa di complicazioni ciò non è accaduto. Ho fatto una chiacchierata fantastica con Hamaguchi sulla sua carriera, Final Fantasy 7 Rebirth e il suo gioco preferito della serie. Questa è la prima parte della nostra intervista: purtroppo non ho avuto il tempo di ottenere risposte a tutte le mie domande. Torneremo su questa chiacchierata in futuro, però, perché c’è ancora molto di cui parlare con Rebirth.
Naoki Hamaguchi è chiaramente molto appassionato di Final Fantasy 7 Rebirth. Puoi dire dalle sue risposte che è un fan della serie e vuole che i fan vivano un’esperienza davvero memorabile con questa trilogia di remake. Dopo aver giocato io stesso nella recente demo, posso sicuramente dirti che il mio livello di eccitazione non è mai stato così alto.
Naoki Hamaguchi parla di Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 6 e altro ancora
È affascinante vedere dove il percorso professionale di Naoki Hamaguchi lo ha portato. Anche se ha iniziato la sua esperienza in Square Enix come programmatore di giochi come la trilogia di Final Fantasy XIII, è diventato il regista di Final Fantasy 7 Rebirth. Durante la nostra discussione nella sessione di anteprima , gli ho chiesto come si sentiva ad arrivare a questo punto come membro del team Square Enix. Hamaguchi ha detto:
“Quando sono entrato in Square Enix per la prima volta, il mio ruolo era quello di programmatore, ma ero molto interessato a vari aspetti del processo di sviluppo del gioco. E scriverei proposte e, sai, lavorerei anche su test al di fuori del mio ruolo di programmatore.
E stavamo anche lavorando e sviluppando progetti con fornitori esterni. Quindi in un certo senso mi occupavo anche del coordinamento tra interno ed esterno, ma quando siamo arrivati a una sorta di semplice progetto in cui lo stavamo sviluppando ma in un certo senso internamente all’azienda, è lì che Kitase-san e il CEO dell’epoca mi avevano chiesto di farlo lavorare con il team e Nomura-san e lavorare su questo titolo per svilupparlo, ed è così che è successo.
Per Final Fantasy 7 Rebirth non l’ho fatto, ma per Remake in realtà c’erano alcune parti in cui stavo programmando un po’. Ad esempio, per le battaglie, vorrei scrivere e modificare del codice, rivederlo, vedere se funziona e modificarlo. C’era un po’ di quello che stavo facendo per Remake.”
Non riesco a immaginare lo stress che un progetto come questo potrebbe creare. Che tu sia un fan o semplicemente un programmatore di giochi, ci sono aspettative in un gioco memorabile come Final Fantasy 7. Discutendone con Naoki Hamaguchi, ha sottolineato come ci si sente a passare da una posizione di semplice fan a lavorare con i creatori del gioco. gioco originale mentre sviluppavano Final Fantasy 7 Rebirth. Egli ha detto:
“ Parlando del mio ruolo, mentre stavo co-dirigendo anche Remake, qualcosa che avevo in mente era Nojima-san, Kitase-san, Nomura-san. Le persone con cui lavoravo in quel momento, sai, sono una specie di creatori del gioco originale Final Fantasy 7 del 1997.
Quindi l’ho preso davvero in considerazione perché hanno quella prospettiva unica di guardare questa serie Remake dagli occhi di un creatore originale del titolo a cui ci riferiamo. E per quanto mi riguarda, sai, vengo anche da una sorta di prospettiva di utente, giocatore, fan dell’originale che ora è diventato un creatore per la serie di remake.
Quindi conosci un ruolo unico e anche il modo in cui la mia parte gioca in esso è qualcosa che ho considerato molto.
Non è un segreto che Naoki Hamaguchi sia un fan di Final Fantasy come franchise. In precedenti interviste ha affermato che Final Fantasy 6 è responsabile del suo desiderio di diventare un programmatore di videogiochi, ma ero curioso di sapere cosa lo ha portato a dare al game designer un obiettivo di vita.
Ha raggiunto questo obiettivo, passando dal lavorare sulla trilogia di Final Fantasy XIII all’essere il leader del progetto di Mobius Final Fantasy e lavorare su Final Fantasy XIV nei suoi primi giorni. Ma cosa lo ha veramente ispirato in Final Fantasy 6? Elaborerebbe per noi:
“Grazie per questa fantastica domanda. Quindi, sai, [Final Fantasy] 6 è un titolo davvero speciale per me. E quando penso a qualsiasi tipo di intrattenimento, credo che sia composto da vari elementi che sono informati, da quel periodo di tempo o dal contesto – sai, tutto ciò che sta accadendo in quel momento.
E così ero negli ultimi anni delle scuole elementari in quel momento. A quel tempo, per me, sperimentare Final Fantasy 6, era semplicemente qualcosa in cui, oltre ad esempio, andare al cinema o qualcosa del genere, era un’esperienza in cui potevo entrare in questo mondo fantastico e potevo esserne molto immerso e c’era proprio questa forte sensazione che potevo provare immergendomi e vivendo questo viaggio attraverso i personaggi.
Ed è lì che mi ha davvero aperto gli occhi su questa forma di intrattenimento che può davvero commuovere gli altri ed è lì che ho sentito che, da grande, volevo davvero fare qualcosa del genere che ha creato gioia e sentimenti dentro di me.
Una cosa che i fan di Final Fantasy 7 hanno notato all’inizio di Final Fantasy 7 Remake è che c’erano alcuni cambiamenti rispetto alla storia originale. È qualcosa su cui non tutti sono d’accordo, ma questo non accadrà mai con le opinioni sui videogiochi.
Parlando con Naoki Hamaguchi, ho chiesto se il piano fosse sempre quello di fare qualcosa di nuovo con la storia o se ci fosse mai stato un momento in cui avrebbero voluto fare un remake colpo per colpo del classico PlayStation. Avrebbe approfondito questo aspetto in grande dettaglio, dalle loro decisioni a come avrebbero potuto migliorare il gioco originale poiché ci sono meno limiti hardware su PlayStation 5 rispetto alla PlayStation originale:
“Per rispondere alla tua domanda se avessimo pianificato di fare questa inquadratura dopo l’altra, o di cambiare elementi, all’inizio, tra Kitase-san, Nomura-san e Nojima-san, stavano discutendo della visione del mondo e del concetto a cui volevamo avvicinarci per questo titolo. E noi dicevamo: “No, raccontare la storia originale inquadratura per inquadratura con una grafica di alta qualità non fornirà ciò che i giocatori di oggi si aspettano dalla serie Remake”.
E crediamo fermamente che i giocatori volessero semplicemente questa nuova esperienza, ovviamente, rimanendo in contatto con gli elementi che amano all’interno di Final Fantasy 7, e [abbiamo] sentito che, così facendo, la proprietà intellettuale può continuare a brillare, prosperare ed essere molto amore per i prossimi 20 anni. E quindi fin dall’inizio, questo era l’approccio che volevamo adottare.
Dal punto di vista del creatore, ci sono due modi principali in cui possiamo raggiungere questo obiettivo: fornire ai giocatori questa nuova esperienza all’interno di Final Fantasy 7 Rebirth. Il primo era che volevamo mostrare di più quello che era l’intento originale del Creatore all’interno del gioco originale, ma forse non eravamo in grado di mostrarlo completamente a causa della tecnologia dell’epoca.
E un esempio che voglio fare è quello che potresti aver visto nella demo con il flashback di Nibelheim per Cloud. C’è una scena in cui si comporta in modo molto diverso da se stesso, quasi come e parla in un modo che ricorda Zack, e questo è ciò che il creatore intendeva anche per l’originale. Ma forse è qualcosa di cui i giocatori non si sono accorti o non si sono resi conto in quel momento, ma questa volta siamo davvero in grado di mostrarlo pienamente nei dettagli, nelle espressioni e nella voce.
Quindi, c’è questa nuova scoperta per i giocatori in questo modo. E un altro metodo è, o un altro modo è aspettarsi qualcosa, ma in un certo senso sovvertire completamente le aspettative dei giocatori fornendo qualcosa di completamente nuovo. In un certo senso incorporiamo entrambi questi tipi di metodi o modi in Final Fantasy 7 Rebirth. E quindi è qualcosa che, penso sia una grande attrazione, e qualcosa che è davvero eccitante per i giocatori.
Ci sono state molte voci in giro relative a Final Fantasy 7 Rebirth, in particolare riguardo al cast dei personaggi. Sia Naoki Hamaguchi che Tetsuya Nomura hanno dichiarato che Cid e Vincent non saranno giocabili, di cui abbiamo discusso in precedenza . I fan sanno che Zack Fair è vivo e vegeto anche in questa linea temporale. Ciò significa che sarà giocabile? Hamaguchi ci ha dato un’idea di cosa possiamo aspettarci, ma non ha dato una risposta definitiva:
“Okay, quindi sto notando che potrebbero esserci diverse informazioni che stanno volando in giro. Volevo solo in un certo senso dichiararlo anch’io. Ma per quanto riguarda i personaggi principali di questo gioco, abbiamo Yuffie, Cait Sith e Red XIII che saranno tutti personaggi giocabili in Final Fantasy 7 Rebirth.
Per quanto riguarda Cid e Vincent, saranno coinvolti con Cloud e il gruppo all’interno della trama principale. Ma non saranno giocabili nei personaggi di battaglia. E per quanto riguarda Zack, di cui mi hai chiesto, dirò che è un personaggio estremamente vitale e importante all’interno di questo titolo.
I giocatori del gioco precedente si chiedono come giocherà Zack in questo gioco? E, sai, ci sarà una differenza, ma lui è molto vitale e gioca un ruolo cruciale in una sorta di racconto delle storie all’interno del gioco, questo è quello che posso dire in questo momento. Per quanto riguarda il gameplay vero e proprio, non posso parlarne.”
Mentre eravamo con Naoki Hamaguchi, una cosa di cui abbiamo discusso erano i giochi di ruolo. Avevo la sensazione che Final Fantasy 6 sarebbe diventato il suo gioco preferito della serie, ma ero molto interessato ai dettagli su ciò che lo incantava del gioco.
Final Fantasy 6 è un gioco davvero unico, sia adesso che ai suoi tempi. È stato il primo gioco di ruolo a cui potevo pensare che avesse un protagonista corale. Potresti sostenere che molti dei personaggi potrebbero essere i protagonisti principali, e questo è bellissimo. Ecco cosa ha da dire Naoki Hamaguchi:
“Giusto, quindi in un certo senso torno a ciò di cui ho parlato come creatore di giochi, nonché, sai, un titolo che mi ha sicuramente influenzato pesantemente ed è legato alle mie origini come creatore nell’industria dei giochi.” è davvero radicato in Final Fantasy 6.
Credo che questo sia davvero un pezzo di intrattenimento che ha davvero questa visione del mondo approfondita e profonda, pur avendo al tempo stesso questi personaggi multipli che sono protagonisti in un certo senso. È davvero, sai, completamente concretizzato e consapevole considerando quel tempo e penso davvero che sia davvero una vera impresa per questo lavoro.
Quindi questo è qualcosa che mi ha influenzato notevolmente ed è stato di grande impatto. Quindi, sai, quando mi chiedono informazioni su giochi del genere rispondo su Final Fantasy 6 e allo stesso modo mi sento davvero fortunato a poter lavorare con Kitase-san su chi è coinvolto nel titolo e sento che sia era una forma di destino meraviglioso in quel modo.
Final Fantasy 7 Rebirth arriverà il 29 febbraio 2024, esclusivamente su PlayStation 5. È stato un piacere parlarne con Naoki Hamaguchi e speriamo di averne di più in futuro. Se desideri saperne di più sulle nuove funzionalità in arrivo nel gioco, puoi trovarle qui .
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