Note sulla patch MW3 di dicembre 2023

Note sulla patch MW3 di dicembre 2023

Call of Duty: Modern Warfare 3 La stagione 1 è ora disponibile e porta una varietà di nuovi contenuti nelle modalità Multigiocatore e Zombi del gioco. Per saperne di più sulle modifiche in dettaglio, consulta le note sulla patch più recente di seguito.

Nel complesso, mi piace la quantità di contenuti che gli sviluppatori di Sledgehammer Games hanno in serbo per i giocatori. Oltre alle nuove armi e mappe per il multigiocatore e alle nuove missioni in Zombi, vedrai anche alcuni bilanciamenti delle armi, correzioni di bug e miglioramenti della qualità della vita.

Note sulla patch più recente di Modern Warfare 3 – 6 dicembre

Globale

NUOVE ARMI

Le seguenti armi sono nuove per l’intera offerta di Modern Warfare III a partire dalla stagione 1.

  • RAM-7 (fucile d’assalto)
    • Eccezionalmente compatto, questo fucile d’assalto bullpup sfoggia un telaio leggero in polimero ed è camerato nel versatile calibro 5.56.
    • Sbloccabile tramite il Settore A7 del Battle Pass della Stagione 1
  • XRK Stalker (fucile da cecchino)
    • Insegui la tua preda e stendila con questo fucile da cecchino tattico con camera di calibro 50 Cal.
    • Sbloccabile tramite il Settore A4 del Battle Pass della Stagione 1
  • Stormender (Lanciatore)
    • Questo sistema d’arma all’avanguardia spara un EMP localizzato con un leggero ritardo. Distrugge attrezzature tattiche e letali e disabilita temporaneamente altri dispositivi elettronici.
    • Sbloccabile tramite il Settore A12 del Battle Pass della Stagione 1

NUOVI PARTI AFTERMARKET

Oltre alle nuove armi, i giocatori vedranno nuovissime parti aftermarket ottenute tramite Battle Pass, sblocchi dell’armeria e sfide settimanali.

  • COME Purificatore
    • Un lanciafiamme sotto la canna. Cos’altro c’è da dire? Brucia tutto.
    • Compatibile con: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Rivettatrice
  • Kit doppia canna JAK Ettin
    • Questo kit crea due barili impilati che sparano simultaneamente. Ciò offre il doppio del danno a distanza, a scapito di una certa precisione.
    • Compatibile con: AMR9 (mitragliatrice)
  • Kit mitragliatrice JAK Thunder
    • Domina le corsie e mantieni gli obiettivi con questo kit di conversione LMG che offre un caricatore di grande capacità e aumenta la cadenza di fuoco quanto più a lungo tieni premuto il grilletto.
    • Compatibile con: Sidewinder (fucile da battaglia)
  • COME BRB
    • Questo compensatore rasenta l’eccessivo, offrendo una riduzione fenomenale del rinculo mentre aumenta significativamente il rapporto della volata, risultando in un punto rosso esteso sui radar nemici.
    • Compatibile con: molti fucili d’assalto, fucili mitragliatori, fucili da battaglia, fucili di precisione e fucili di precisione.
  • COME Bullseye
    • Ottica puntiforme a profilo molto basso. L’interferenza limitata dalla struttura offre un’immagine visiva eccezionalmente chiara.
    • Compatibile con: la maggior parte delle categorie di armi
  • Ottica senza vetro JAK
    • Questa piccola ottica reflex senza vetro offre un’immagine nitida e chiara per un’acquisizione rapida del bersaglio.
    • Compatibile con: la maggior parte delle categorie di armi
  • COME scoppia il segnale
    • Un kit di conversione progettato per garantire precisione e controllabilità con raffiche di quattro colpi.
    • Compatibile con: Holger 556 (AR)
  • Kit fucile a bombola JAK
    • Una canna lunga e pesante che offre il miglior incremento di gittata. Migliora il controllo del rinculo e la portata dei danni, convertendo questa pistola in un fucile a colpo singolo.
    • Compatibile con: TYR (Pistola)
  • Conversione della carabina JAK Headhunter
    • Fucili d’assalto rivali con questo kit di conversione a raffica da tre colpi che eccelle nel combattimento a media distanza.
    • Compatibile con: Rival-9 (mitragliatrice)

NUOVI OPERATORI

Nolan e Dokkaebi, due operatori KorTac, guidano la carica nell’offerta della prima stagione… Ma una forza misteriosa, conosciuta solo come Abolisher, incombe sullo sfondo.

  • Abolitore BlackCell (SpecGru)
    • [Oscurato]
  • Dokkaebi (KorTac)
    • Ari è nato in Corea del Sud da una famiglia di ingegneri di talento. Stanca di nascondersi dagli agenti nordcoreani, ha violato i contatti privati ​​dell’esercito sudcoreano e ha trovato la fazione globale Kortac.
  • Nolan (KorTac)
    • Recentemente nominato braccio destro di Vladimir Makarov, il capitano Andrei Nolan esegue sia i piani che i nemici con feroce precisione nel nome di innescare una guerra tanto attesa tra Oriente e Occidente.

NUOVI EVENTI

Parleremo di ciò che Babbo Natale Zombie porterà in città nelle note della patch che verranno rilasciate in prossimità del lancio dell’evento durante le vacanze. Rimani sintonizzato!

NUOVO PASS BATTAGLIA

Con la stagione 1 arriva un nuovissimo Battle Pass che include una varietà di skin operatore, progetti di armi e altro ancora.

Per ulteriori informazioni sull’offerta completa del Battle Pass e sul pacchetto Black Cell, consulta il dettaglio completo sul blog ufficiale di Call of Duty qui .

NUOVE FUNZIONALITÀ DEL PC

I giocatori GeForce RTX possono attivare il ray tracing completo pre-gioco, noto anche come tracciamento del percorso nelle lobby pre-gioco, consentendoti di vedere i tuoi personaggi, skin, veicoli e armi sotto una luce completamente nuova.

Tutti i giocatori GeForce RTX possono attivare il Path Tracing tramite il menu delle opzioni video e così facendo si abiliterà automaticamente NVIDIA DLSS 3.5 con DLSS Ray Reconstruction.

Multigiocatore

UIX

  • Nuove funzionalità e funzionalità Qualità della vita
    • La salute e la resistenza del giocatore sono ora rappresentate da barre dinamiche sull’HUD.
      • Nota: questa funzionalità è disponibile solo in modalità multigiocatore e Zombi.
    • L’assegnazione della fazione ora apparirà come uno splash all’inizio di ogni partita.
    • Aggiunte le statistiche sui danni alla parte superiore delle gambe e sulla rapidità di ricarica a vuoto al widget Dettagli nell’Armaiolo.
    • Maggiore precisione decimale della statistica Resistenza al sussulto nel widget Dettagli nell’Armaiolo.
    • Aggiunte icone nell’Armaiolo per rappresentare il titolo da cui ha origine un allegato.
    • Volume ridotto degli effetti sonori Multi-Kill e Splash Medaglia.
  • Correzioni di bug
    • In Cerca e distruggi, il passaggio del mouse su un sito di bombe sulla mappa Tac non rivelerà più quando un giocatore sta attivamente disinnescando.
    • Risolti diversi problemi nelle partite private che causavano il reinserimento dei giocatori nel menu principale.
    • Passare il mouse su una Killstreak equipaggiata non riporterà più il giocatore al menu Multigiocatore.
    • Risolto un problema di rendering dei caratteri che causava la visualizzazione errata del testo.
    • Prestazioni migliorate delle funzionalità social per i giocatori con un numero elevato di amici.
    • Risolto un problema per cui l’arma errata veniva visualizzata nella sovrapposizione delle Killcam.
    • Il contatore delle uccisioni ora funzionerà correttamente con serie superiori a 120 uccisioni.
    • Ridotti gli intoppi che si verificavano raramente durante la transizione tra i menu.
    • Risolto un problema che causava il blocco dell’applicazione durante la modifica di un Loadout.
    • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi prima della visualizzazione di un rapporto dopo l’azione.
    • Risolto un problema che causava un arresto anomalo durante la segnalazione di un giocatore.
    • Il grimaldello (Operatore) ora può essere equipaggiato, se disponibile, senza utilizzare l’opzione Equipaggiamento rapido.
    • Lo scorrimento dei menu durante lo schermo diviso non farà più apparire il cursore fuori dallo schermo.
    • Migliorata la leggibilità del timer sotto la scheda Evento.

GIOCO

  • Movimento
    • Aggiunto un ritardo dopo molteplici transizioni di posizione rapide per evitare ripetizioni sfruttabili.
      • Accovacciarsi per alzarsi: 150 ms
      • Disposizione in piedi: 600 ms
  • Genera
    • Protezione migliorata allo spawn contro l’equipaggiamento nemico e le serie di uccisioni.
    • In Hardpoint sono state apportate diverse modifiche per migliorare il flusso del combattimento e aumentare il controllo delle aree di proprietà della squadra.

ARMI e armi ALLEGATI

  • Diminuita la penalità alla diffusione del fuoco senza mira durante lo sparo/il movimento per tutte le mitragliatrici.

” Fucili d’assalto “

  • MTZ-556
    • Aumentata la diffusione massima del fuoco senza mira mentre si è in piedi del 10%.
    • Aumentata la diffusione massima del fuoco senza mira mentre si è accovacciati del 6%.
    • Aumentata la penalità alla diffusione del fuoco alla ricerca del 10% subita mentre si spara.
    • Aumentata la penalità alla diffusione del fuoco senza mira durante lo spostamento del 4%.
    • MTZ Natter Heavy Corto (Canna)
      • Il beneficio della diffusione del fuoco senza mira è diminuito del 5%.
    • Bruen Thunder V9 (di serie)
      • Il beneficio della diffusione del fuoco senza mira è diminuito del 6%.

» Fucili da battaglia «

  • BAS-B
    • Moltiplicatori del danno aumentati nel tipo di fuoco semi-automatico ai valori previsti.
      • Busto inferiore: da 1x a 1,2x
      • Braccio e Mano: da 1x a 1,35x
  • Sidewinder
    • Tempo di mira nel mirino ridotto da 280 ms a 265 ms (-5%).
    • Tempus Predator Precision (canna)
      • Beneficio del controllo del calcio della pistola aumentato del 5%.
    • Soppressore integrato Huntsman Series-R (barile)
      • Beneficio del controllo del calcio della pistola aumentato del 7%.
    • Impugnatura RB Borealis (Impugnatura posteriore)
      • Beneficio del controllo del calcio della pistola aumentato del 5%.

» Fucili mitragliatori «

  • Attaccante
    • Tempo di sprint per sparare ridotto da 110 ms a 100 ms (-9%).
    • Tempo di mira nel mirino ridotto da 230 ms a 215 ms (-7%).
    • Attaccante tozzo (Barile)
      • Aggiunto vantaggio del 9% in termini di tempo di mira verso il basso.
  • Sciame WSP
    • Tempo di sprint per sparare ridotto da 110 ms a 88 ms (-20%).
    • Tempo di mira nel mirino ridotto da 190 ms a 175 ms (-8%).
  • Attaccante 9
    • Tempo di sprint per sparare ridotto da 110 ms a 100 ms (-9%).
    • Tempo di mira nel mirino ridotto da 225 ms a 205 ms (-9%).
    • Attaccante tozzo (Barile)
      • Aggiunto vantaggio del 9% in termini di tempo di mira verso il basso.

» Fucili «

  • Lockwood 680
    • Tac-Stance non ridurrà più il conteggio dei pallini dannosi.

» Fucili da tiratore «

  • MCW6.8
    • Equipaggiare il kit di conversione completamente automatico e il caricatore per tamburo 60rnd non comporterà più un’animazione di mira in basso interrotta.

» Mischia «

  • Scudo anti-sommossa
    • Danni corpo a corpo aumentati da 50 a 75 (+50%).
    • Aggiunta una penalità del 10% alla velocità di movimento mentre è riposta.

» Allegati «

  • Dispositivo di sfondamento S-37C DL (museruola)
    • Beneficio della diffusione del fuoco senza mira ridotto del 14%.
    • Risolto un problema che impediva le uccisioni corpo a corpo con un colpo nelle modalità a turni.
  • Impugnatura verticale tattica Bruen (sottocanna)
    • Il beneficio della diffusione del fuoco senza mira è diminuito dell’8%.
  • Punta cava (munizioni)
    • Tempo di penalità per lo sprint inflitto ridotto da 800 ms a 200 ms (-75%).

Modern Warfare II (Riporto)

  • Aumentata la riserva di munizioni per tutte le armi secondo gli standard MWIII.
  • Il beneficio della diffusione del fuoco senza mira delle prese verticali Underbarrel è stato ridotto del 5-12%.
  • Diminuzione del beneficio della diffusione del fuoco senza mira dei laser applicabili del 2-5%.

” Fucili d’assalto “

  • M4
    • Danno massimo aumentato da 28 a 35 (+25%).
    • Moltiplicatori del danno alla testa e al collo ridotti da 1,37x 1,1x (-20%).

» Fucili da battaglia «

  • TAQ-V
    • Aumentati i moltiplicatori dei danni alla parte inferiore del busto, alle gambe e ai piedi da 0,8x a 1,1x (+38%).

» Fucili mitragliatori «

  • Vaznev-9K
    • Danno quasi medio aumentato da 29 a 30 (+3%).
  • ISO 45
    • Danno massimo aumentato da 30 a 33 (+10%).

» Fucili «

  • Bordata KV
    • Aumentata la portata del danno medio-lontano da 9 a 10 m (+8%).
    • La mira ridotta verso il basso si è leggermente diffusa.

» Mitragliatrici leggere «

  • RAALMG
    • Tempo di mira nel mirino ridotto da 470 ms a 390 ms (-17%).
    • Tempo di sprint per sparare ridotto da 375 ms a 320 ms (-15%).
    • Diminuzione del tempo di sprint tattico per sparare da 496 ms a 416 ms (-16%).
  • 556 Icaro
    • Danno massimo aumentato da 28 a 34 (+21%).
    • Moltiplicatore del danno alla testa ridotto da 1,4x a 1,1x (-21%).

» Fucili da tiratore «

  • SP-R208
    • Portata del danno massimo aumentata da 15 a 20 m (+28%).
    • Tempo di mira nel mirino ridotto da 370 ms a 340 ms (-8%).

» Pistole «

  • Basilisco
    • Aumentata la portata massima del danno da 5 a 7 m (+35%).
    • Aumentata la portata del danno quasi medio da 6 a 15 m (+140%).
    • Aumentata la portata del danno medio-lontano da 17 a 23 m (+32%).

PROGRESSIONE

  • Corrette le descrizioni dei requisiti di sblocco per più accessori per armi.
  • Condizioni riviste per sblocchi multipli che causavano la non disponibilità degli allegati al livello di arma previsto.
  • Le armi associate ora verranno incluse correttamente negli splash di sblocco della mimetica.
  • Grado del giocatore
    • Aumentato il livello massimo da 55 a 250, consentendo ai giocatori di raggiungere il Prestigio 5.
      • Ad ogni Prestigio viene sbloccata una nuova icona animata.

PERSONALIZZAZIONE

  • Aumentata la velocità di animazione delle mimetiche Priceless e Interstellar Completionist.

MAPPE

  • Deragliare
    • Posizioni iniziali di spawn di Attaccante e Difensore invertite in Controllo.
  • Proprietà
    • Migliorata la penetrazione dei proiettili attraverso le scale nella Loggia.
    • Collisione modificata per impedire ai giocatori di accedere a una posizione involontaria vicino all’ingresso anteriore del rifugio.
  • Grattacielo
    • Migliorato il riverbero dell’audio ambientale nella Sala Meccanica.
    • Punti di spawn depriorizzati distanti dall’obiettivo in Hardpoint.
  • Karachi
    • I giocatori ora verranno generati sul lato corretto della mappa assegnata alla loro squadra in Cutthroat.
  • Cava
    • Aggiunta collisione vicino agli uffici per impedire ai giocatori di raggiungere luoghi non desiderati.
    • Risolto un problema che causava la generazione dei giocatori in condizioni sfavorevoli nella modalità di gioco Hardpoint.
  • Skidrow
    • Le targhette dei giocatori nemici non sono più visibili attraverso alcune superfici negli appartamenti.
  • terminale
    • Aggiunti ulteriori punti di spawn nella modalità Free-for-All per migliorare l’esperienza del giocatore.
    • Migliorata la capacità di valutare la qualità della selezione dello spawn in tutte le modalità.
    • È stato spostato un punto di rientro che posizionava i giocatori fuori dall’area giocabile.
  • Deposito rotami
    • Punti di cattura degli obiettivi rivisti per impedire ai giocatori di catturare da posizioni non previste nelle modalità Hardpoint e Controllo.
    • Aggiunti ulteriori punti di spawn nella modalità Free-for-All per migliorare l’esperienza del giocatore.
  • Sottobase
    • Migliorato il riverbero dell’audio ambientale nella centrale elettrica.
    • Posizioni iniziali di spawn di Attaccante e Difensore invertite in Controllo.
  • Base militare di Orlov (Guerra di terra)
    • Migliorata la capacità del bot IA di navigare nell’ambiente in modalità Invasione.
  • Operazione Punta di Lancia (Guerra)
    • Aggiunta collisione vicino all’hotel per impedire ai giocatori di uscire dall’area giocabile.
    • Aggiunta collisione vicino al Corner Shop per proteggere i giocatori nella loro area di spawn.
    • Risolto un problema che coinvolgeva le torrette ambientali che consentiva ai giocatori di raggiungere luoghi non desiderati.

MODALITÀ

  • Guerra di terra
    • Il timer del conto alla rovescia della lobby pre-partita non verrà più ripristinato quando un giocatore se ne va.
  • Cerca e distruggi
    • Aumento dei punti esperienza del giocatore guadagnati per diversi eventi di punteggio.
      • Uccisione: 500 XP
      • Assistenza: 200 XP
      • Scudo assistito: 400 XP
      • Colpo alla testa: 1.000 XP
      • Pianta: 1.000 XP
      • Disinnesco: 1.000 XP (+ 250 XP per Last Alive)
      • Ninja Defuse: 1.250 XP (+ 250 XP per Last Alive)
  • Guerra
    • I giocatori che si uniscono a una partita in corso non possono più essere inseriti in una squadra al completo.
    • Limite di tempo della fase di scorta del carro armato ridotto da 6 a 5 minuti.
    • Non è più possibile partecipare a una partita in corso durante la sequenza cinematica finale.

ATTREZZATURA

  • Stella da lancio (letale)
    • Risolto un problema che consentiva le uccisioni con un colpo senza colpo alla testa.
  • Granata EMD (tattica)
    • La richiesta di rimozione del tracker non persisterà più dopo la morte.

AGGIORNAMENTI SUL CAMPO

  • Copertura pieghevole
    • Gli schieramenti precedenti ora verranno distrutti al nuovo schieramento poiché il massimo è stato limitato a 1.
  • Sistema trofeo
    • Il Drone Mosquito (Killstreak) non verrà più preso di mira.

KILLSTREAK

  • Ricognizione del Juggernaut
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di sparare con armi da equipaggiamento con munizioni illimitate.
  • Attacco aereo di precisione
    • I giocatori ora guarderanno correttamente attraverso il binocolo nella visuale in terza persona.
  • Torretta remota
    • Implementate misure di salvaguardia per evitare che i giocatori rimangano bloccati con il tablet in mano.

VEICOLI

  • NSTV
    • Maggiore controllo della trazione per migliorare la manovrabilità su superfici fangose.
  • Serbatoio del rasoio
    • La velocità massima di avanzamento è stata ridotta del 14%.
    • Aumentata la velocità massima in retromarcia del 20% per corrispondere alla velocità in avanti.
    • Velocità di virata aumentata del 40% per consentire virate più strette.
    • Maggiore capacità di accelerare su superfici inclinate.

Abbiamo introdotto un ritardo nelle transizioni di posizione per combattere un exploit di movimento comunemente chiamato dai giocatori “serpente”. Monitoreremo l’impatto di questi cambiamenti e continueremo a rispondere ai feedback ove appropriato.

Zombie

Atto e missione della storia

  • L’Atto IV e una nuova missione della storia sono immediatamente disponibili per tutti i giocatori all’inizio della stagione 1.
  • Nella zona di esclusione è apparso un enorme passaggio. Esamina l’area e partecipa a nuovi contenuti di fine gioco.

Fenditure dell’etere oscuro

  • I Varchi dell’Etere Oscuro portano ricompense a coloro che affrontano le sfide.
    • Questi labirinti ultraterreni si trovano all’interno dell’Etere Oscuro, dove i giocatori e la loro squadra hanno un tempo limitato per completare una serie di obiettivi sempre più caotici per guadagnare ricompense eccezionali. Trova i sigilli per entrare nelle fenditure dell’etere oscuro e affrontare un nuovo livello di sfida!
  • I Varchi dell’etere oscuro vengono sbloccati risolvendo una missione nascosta, che si attiva dopo aver completato la nuova missione della storia della stagione 1.

Arma Meravigliosa: V-R11

  • Il V-R11 è stato aggiunto a Modern Warfare Zombies.
    • Spara agli zombi e trasformali in umani, oppure fai esplodere gli umani per trasformarli in zombi amichevoli.
    • I giocatori ricevono un potenziamento quando vengono colpiti.
    • Il V-R11 è stato aggiunto alla Mystery Box in Modern Warfare Zombies.
    • Le custodie per armi V-R11 sono ora disponibili tramite bottino.

Acquisizioni e schemi

  • Osso per cani
    • Consuma l’osso di cane per evocare il più forte e amichevole compagno Segugio infernale. L’animale domestico Hellhound ti seguirà e attaccherà le minacce vicine finché la sua salute non si esaurirà.
  • Corazza d’Oro
    • Il consumo della nuova Piastra Armatura d’Oro sostituisce il Portaarmatura con Piastre che si riparano automaticamente nel tempo, oltre a fornire all’utilizzatore ulteriori resistenze ai danni.
  • Lama dell’etere
    • L’Aether Blade è uno speciale coltello da lancio con munizioni infinite e uno stile di combattimento simile a un boomerang. Dopo aver colpito un nemico, la lama eterea individua il prossimo nemico più vicino da colpire prima di tornare al suo operatore.

Sfide di prestigio

  • La stagione 1 ti consente di salire di livello oltre il grado 55 fino a raggiungere gradi di prestigio che persistono nel corso delle stagioni.
  • A partire dalla stagione 1, raggiungendo il grado 56 sbloccherai il Prestigio 1. Il raggiungimento di questo sblocca ricompense e una serie di sfide in Modern Warfare Zombies: completa queste sfide per sbloccare più biglietti da visita esclusivi.
  • Per ulteriori dettagli sulle sfide di prestigio, visita la sezione Sfide e progressione stagionale del blog di annuncio della stagione 1.

Armi del Battle Pass della stagione 1

  • XRK Stalker, RAM-7 e Stormender sono disponibili negli equipaggiamenti di Modern Warfare Zombies una volta sbloccati tramite il Battle Pass della Stagione 1.

Cambiamenti globali

  • Gli aggiornamenti della Stagione 1 non si limitano solo agli Zombi! Si prega di fare riferimento alla sezione globale qui sopra per le modifiche al bilanciamento delle armi e altro ancora.

MAPPE

Urzikstan

  • Varie correzioni della mappa visiva.

ARMI

» Armi Meravigliose «

  • Il Bruciatore
    • L’abilità di lancio dello Scorcher si attiverà automaticamente quando un giocatore raggiunge la carica massima in condizioni di munizioni scarse.

»Assalto«

  • DG-58
    • Risolto un problema che impediva l’applicazione delle mimetiche nella scheda di personalizzazione nei menu di caricamento.

» Custodie per armi «

  • Tutte le custodie per armi
    • Chiuso un exploit di duplicazione.

MISSIONI

OPA ostile

  • Risolto un problema che impediva ad alcune casseforti di progredire in questa missione.
  • Modificata la descrizione di questa missione nel menu di selezione missione per indicare che Greene vuole che i giocatori premano “Terminus” invece di “Deadbolt”.

Merc Pulitura

  • I mercenari uccisi da lunghe distanze all’interno degli accampamenti dei mercenari ora faranno avanzare questa missione.

Scioccato

  • Questa missione ora richiede ai giocatori di stordire cinque zombi speciali separati invece di stordire lo stesso zombi speciale più volte.

Assalto al castello

  • L’oggetto della missione richiesto verrà sempre rilasciato quando il Signore della Guerra viene ucciso.

GIOCO

Contratti

  • Difendi la stazione di terra
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del timer per il contratto Defend Ground Station se i giocatori avevano precedentemente completato lo stesso contratto in una singola sessione.
    • I mercenari ora continueranno a combattere i giocatori dopo aver completato il contratto di difesa della stazione di terra.
  • Elimina il bersaglio della taglia
    • Gli HVT attirati lontano dalla loro posizione di spawn originale nel tentativo di sfruttare il loro comportamento ora torneranno più velocemente al loro punto di spawn e guariranno di più.
  • Sopravvivere
    • I nemici non vengono più generati se i giocatori non stanno portando avanti il ​​contratto.
  • Deposito di armi del raid
    • I nemici non vengono più generati se i giocatori non stanno portando avanti il ​​contratto.
  • Controllo delle spore
    • Spore modificate per impedire che si generino su un giocatore, provocando una morte istantanea.

Acquisizioni

  • Generale
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano conservare nella scorta più acquisizioni del previsto.
  • Strumenti dell’etere
    • Risolto un problema che impediva l’applicazione degli Strumenti eterei se un giocatore guidava un veicolo.
  • Mod di munizioni
    • Risolto un problema che impediva l’applicazione delle modifiche alle munizioni se un giocatore guidava un veicolo.
  • Perk-A-Colas
    • Soda lapidea
      • Risolto un problema per cui le lapidi potevano generarsi sotto la mappa.
      • Risolto un problema per cui le lapidi potevano generarsi al centro della mappa invece che nel punto in cui un giocatore era morto in precedenza.
      • Risolto un problema per cui a volte i giocatori non ottenevano la loro essenza quando interagivano con una lapide.
      • Chiusi vari exploit di duplicazione associati a Tombstone Soda.
  • Mod di munizioni
    • Marciume cerebrale
      • I giocatori ora riceveranno l’essenza quando uno zombi con il cervello marcio uccide altri zombi o muore.

Saccheggio

  • Varie correzioni per posizioni sulla mappa in cui i giocatori non potevano saccheggiare oggetti.

Esfil

  • Lancio
    • Nemici più formidabili sono stati aggiunti all’esperienza Exfil in tutte le zone.
    • Risolto un raro problema che impediva l’atterraggio dell’elicottero Hilltop Exfil.
  • Nella stagione
    • Tutte le estrazioni aumenteranno il numero di nemici generati, con l’estrazione finale che riceverà un aumento significativo del numero e dei tipi di nemici.

Generale

  • Le casse di munizioni ora riempiranno sempre completamente le riserve di munizioni applicabili dei giocatori.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di morire istantaneamente se correvano e scivolavano in una cuccia.
  • I giocatori non potranno più nascondersi all’interno di una cuccia.
  • Chiusa una posizione fuori campo che consentiva ai giocatori di rimanere in vita fuori dallo spazio giocabile.
  • Risolto un problema per cui le skin dell’operatore selezionate dal giocatore cambiavano entrando in un veicolo.

NEMICI

Zombie

  • Discepoli
    • Generale
      • Risolti diversi problemi che consentivano ai Discepoli di comportarsi in modo irregolare, come rimanere bloccati in aria o sugli oggetti.
    • L’Invocatore della Tempesta
      • Risolto un problema che consentiva all’Invocatore della Tempesta di morire istantaneamente a causa dell’impulso etereo del Bruciasangue.
  • Segugi infernali
    • Le particelle di fiamma del Segugio infernale scompariranno se un Segugio infernale non si genera.
  • Zombie
    • Generale
      • Generazioni modificate per impedire agli zombi di generarsi sopra le recinzioni.
      • Percorso modificato per risolvere exploit o percorsi errati.
    • Zombie corazzati leggeri
      • Risolto un problema che consentiva agli zombi corazzati leggeri di ricevere più danni da colpo alla testa del previsto.

ATTREZZATURA

Attrezzatura letale

  • Granata a gas sperimentale
    • Il danno contro i vermi eterei è stato ridotto.

Attrezzatura tattica

  • Granate esca
    • Ridotto il numero di granate esca che possono essere impilate o equipaggiate da 3 a 2.
    • Durata della Granata Esca ridotta da 8 secondi a 6.

KILLSTREAK

Travolgente

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano distruggere un elicottero Exfil richiamando sopra una cassa di tuta Juggernaut.

Torretta di sentinella

  • I giocatori non possono più uccidere se stessi o altri quando posizionano una torretta di sentinella.

PERSONALIZZAZIONE

Dai

  • Aggiornamento Borealis (MWIII) e Bioluminescente (MWII).
    • Aumentato il tasso di animazione delle mimetiche Borealis e Bioluminescent Completionist

UIX

  • La salute e la resistenza del giocatore sono ora rappresentate da barre dinamiche sull’HUD.
  • Risolto un problema che impediva la scomparsa automatica dei ping sugli oggetti saccheggiati nelle cache.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che tentavano di equipaggiare una ricompensa missione nella scheda Equipaggiamento a volte equipaggiavano l’oggetto sbagliato.
  • Risolto un problema per cui i titoli degli obiettivi occasionalmente non venivano visualizzati durante il caricamento in una partita.
  • Risolto un problema per cui il testo oggettivo veniva occasionalmente visualizzato fuori dal pannello durante il caricamento in una partita.
  • Risolto un problema per cui i giocatori tornavano alla schermata della lobby quando selezionavano “Attiva sblocco armeria” su un oggetto di equipaggiamento tattico o letale bloccato.

PROGRESSIONE

Risultati

  • Il primo passo
    • I giocatori ora possono sbloccare “Il primo passo” per raggiungere il livello 55 in Modern Warfare Zombies. In precedenza, i giocatori dovevano accedere al menu Multigiocatore per ottenere l’obiettivo.

Dai

  • Camos completista
    • Enigma d’oro (MWIII) e amp; Aggiornamento Golden Avorio (MWII).
      • Abbiamo rilasciato una correzione che consente ai giocatori di completare le mimetiche Golden Enigma e Golden Ivory Completionist con armi progetto e modifiche personalizzate.

AUDIO

Chiacchiere di battaglia

  • Le chat dell’operatore “Fuoco amico” verranno riprodotte meno frequentemente.

STABILITÀ

  • Sono state apportate modifiche per garantire che i giocatori mantengano il loro equipaggiamento e l’inventario dello zaino se non si schierano con successo in una partita.
  • Aggiunte varie correzioni di crash e stabilità.

Nel frattempo, vai al nostro articolo sul miglior cecchino Quickscope e accessori in MW3 Beta.

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