Note sulla patch della stagione 2.2 di MultiVersus: senti l’odore di questo aggiornamento di recupero

Note sulla patch della stagione 2.2 di MultiVersus: senti l’odore di questo aggiornamento di recupero

Questa settimana è arrivato un piccolo aggiornamento a MultiVersus, che non aggiunge molto in termini di nuovi contenuti o importanti modifiche specifiche del personaggio. Allora perché sono qui a parlarne? Bene, mentre l’aggiornamento è piccolo in termini di volume, potrebbe essere enorme in termini di salute a lungo termine del gioco. Questo aggiornamento è l’inizio di importanti modifiche al “ripristino del soffio”, per risolvere uno dei maggiori problemi di MultiVersus.

Allora qual è la storia qui? Se segui MultiVersus dall’inizio, potresti ricordare tutte le polemiche su hitbox e Hurtbox. Fondamentalmente, le mosse colpivano in modi che non avevano alcun senso rispetto alle loro animazioni. Per ora è stato corretto (in vista di una revisione pianificata più ampia in futuro), ma altri problemi di stabilità impediscono ancora a questo gioco molto divertente di raggiungere il livello successivo.

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“Whiff Recovery” si riferisce al tempo vuoto tra una mossa che manca il segno e la capacità del personaggio di agire di nuovo. Questo spazio determina quali mosse sono “sicure” e quali sono “punibili”. MultiVersus ha avuto un grosso problema con una generale mancanza di recupero del soffio, rendendo le mosse grandi e potenti (come lo speciale laterale di Shaggy) troppo forti. Mancare un grande swing dovrebbe aprire un giocatore alle conseguenze, ma in MultiVersus non è stato proprio così.

Quindi questo è praticamente lo scopo di questo aggiornamento. Se scorri il sito Web ufficiale delle note sulla patch per MultiVersus, vedrai principalmente varie note sul recupero del soffio aggiunte alle singole mosse. Questa è una misura universale, pensata per affrontare non solo un problema con i singoli personaggi, ma uno a livello di sistema. Lo sviluppatore Player First Games sta prendendo la questione molto sul serio, poiché c’è lo stesso rischio di correggere eccessivamente. Questo aggiornamento è un piccolo primo passo per tastare il terreno, ma lo sforzo è considerato un work in progress con la solita richiesta di feedback da parte dei giocatori.

Anche il livello Space Jam è in normale matchmaking ora, immagino

Detto questo, abbiamo anche introdotto un nuovo personaggio nel gioco, e questo è il primo aggiornamento da allora. Marvin il marziano ha gli aggiustamenti previsti per la corsa a secco, la maggior parte dei quali riguarda il suo peso, la velocità di movimento e piccole modifiche alle proprietà di movimento per farli funzionare meglio come previsto. I giocatori dovrebbero passare più facilmente attraverso la sua combo di attacco laterale e seguire lo speciale del lato aereo con altre mosse come previsto.

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Taz non può più mangiare l’astronave di Marvin, il che è una vera tragedia dato che era così divertente. Ma probabilmente era necessario per mantenere Marvin vitale.

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