MTG: Battles & Breeding – March of the Machine Nuove meccaniche, spiegate

MTG: Battles & Breeding – March of the Machine Nuove meccaniche, spiegate

La guerra è arrivata nel multiverso in Magic: The Gathering, mentre le forze di Phyrexia invadono i piani, con eroi e cattivi che formano un’ultima disperata resistenza contro gli eserciti di Elesh Norn. Ciò ha portato a potenti battaglie in luoghi familiari, con aerei come Capenna, Innistrad, Kamigawa e Theros costretti a difendersi dagli orrori biomeccanici. Questi epici conflitti sono stati ricreati come parte di meccaniche nuove e di ritorno presenti nel set March of the Machine, con le nuovissime carte Battaglia che presentano opzioni completamente nuove per i giocatori da usare durante una partita, così come le parole chiave Incubazione e Backup , che riflette le tattiche utilizzate dalle forze in guerra.

Le battaglie sono la più grande nuova meccanica di March of the Machine

Immagine tramite Wizards of the Coast

I conflitti che si verificano nel multiverso in March of the Machine si riflettono nelle carte Battaglia, che raffigurano combattimenti che si svolgono su vari piani. In termini meccanici, le carte Battaglia sono permanenti bifronte con grafica e testo orizzontali, il che significa che i giocatori devono usare le bustine protettive quando le includono nel proprio mazzo. Il motivo per cui sono bifronte è che si trasformano, con la carta che viene girata dopo la sua sconfitta.

Una volta pagato il costo di mana di una carta Combattimento, questa viene posizionata sul Terreno dell’avversario. Meccanicamente, le carte Battaglia hanno somiglianze con le carte Planeswalker, in quanto possono essere prese di mira per gli attacchi allo stesso modo dell’avversario. Queste carte Battaglia hanno un numero nell’angolo in basso a destra, che determina i punti danno che possono subire prima di essere sconfitte. Ci sono anche carte in March of the Machine che bersagliano specificamente le carte Battaglia e hanno la capacità di danneggiarle senza attaccare.

Ogni carta Battaglia ha un vantaggio che si verifica quando viene giocata sul campo, come l’Invasione di Azgol, che costringe un giocatore bersaglio a sacrificare una creatura e perdere un punto vita. Una volta che la carta è stata sconfitta, si trasforma capovolgendosi e tornando sul lato del campo dell’evocatore. Per usare ancora l’Invasione di Azgol come esempio, distruggerlo fa sì che si trasformi in un Mietitore Cinereo 2/1, che ottiene un segnalino +1/+1 alla sottofase finale se un permanente è stato messo nel cimitero dal campo di battaglia che giro.

Includere le carte Battle è un ottimo modo per scuotere le cose in March of the Machine, in quanto può forzare la mano dell’avversario e indurlo a impegnare bloccanti durante una fase iniziale del gioco, dove altrimenti non avrebbe potuto. Un giocatore di solito non è preoccupato di subire pochi punti di chip damage durante i primi turni, quindi potrebbe non sprecare creature usandole come bloccanti, ma le carte Battaglia possono fornire vantaggi così significativi che dovranno prendere decisioni difficili se proteggerli o meno.

Incubate porta gli orrori di Phyrexia sul campo di battaglia

Immagine tramite Wizards of the Coast

L’ ospite di Phyrexia in Magic: The Gathering non ha bisogno di portare soldati sul campo di battaglia, poiché possono essere allevati attraverso la fusione della magia con la tecnologia. Per riflettere ciò, la parola chiave Incubare è stata aggiunta a diverse carte in March of the Machine. Se una carta ha Incubate seguito da un numero, genera una pedina Incubator sul campo, con la caratteristica che costa due mana generare una creatura artefatto di Phyrexia le cui statistiche corrispondono al numero legato a Incubate. Ciò significa che Incubate 3 creerà una pedina che può evocare una creatura +3/+3.

In superficie, questa meccanica sembra una versione peggiore di altre meccaniche di generazione di token, incluse quelle come la meccanica del contatore del petrolio in Phyrexia: All Will Be One . Ciò che rende Incubate così potente è che il costo di due mana non cambia mai, il che significa che Incubate 5 può evocare una creatura +5/+5 a basso costo. Ci sono anche creature nel set March of the Machines che possono trasformare i token Incubator senza pagarne il costo, come Glissa, Herald of Predation, consentendo un tema del mazzo che consente al giocatore di produrre in serie mostri artefatto di Phyrexia.

Backup e convocazione riflettono gli alleati che si uniscono durante un periodo di guerra

Immagine tramite Wizards of the Coast

I guerrieri del multiverso si uniscono contro la minaccia di Phyrexia, motivo per cui è stata introdotta la parola chiave Backup. Quando una carta con Backup scritto nel suo testo entra nel terreno, concede un segnalino +1/+1 a una creatura sul terreno. In particolare, questo include lo stesso Backup-user, permettendogli di potenziarsi quando entra in campo. Ciò significa che una squadra di creature di riserva di basso livello può potenziare un alleato economico e renderlo una minaccia robusta, il che è particolarmente utile quando si affronta l’assalto degli orrori creati da Incubate.

L’altra parola chiave che è tornata alla ribalta in March of the Machine, dopo la sua introduzione in Ravnica: City of Guilds, è Convoke. Se una carta ha la parola chiave Convoke, le creature sul campo possono essere TAPpate per fornire un punto di mana al suo costo. Ciò significa che i giocatori possono usare creature attive più deboli per far emergere qualcosa di più grande e più cattivo, sia esso un potente mostro o un incantesimo con un forte effetto. L’uso di Convoke comporta dei rischi, in quanto significa che le creature che hanno preso parte al suo lancio non saranno in grado di difendere il turno successivo, e questo è ancora un meta in cui Magic: The Gathering’s Poison Counters rappresenta una minaccia.

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