Mortal Kombat 1 Guida Kitana: elenco delle mosse e come giocare

Mortal Kombat 1 Guida Kitana: elenco delle mosse e come giocare

Mortal Kombat 1 Guida Kitana: elenco delle mosse e come giocare

Elenco delle mosse di MK1 Kitana

Prima di tracciare l’elenco delle mosse di MK1 Kitana, analizziamo le notazioni generali. Utilizzeremo il sistema numerico che i membri della community utilizzano da tempo per i giochi di Mortal Kombat.

Notazione Comando Ingressi PlayStation Ingressi Xbox Ingressi Nintendo Switch
1 Pugno frontale Piazza X Y
2 Pugno alla schiena Triangolo Y X
3 Calcio frontale Attraverso UN B
4 Calcio all’indietro Cerchio B UN

Attacchi base di Kitana

Sposta nome Ingressi
Fetta laterale 1
Senza limiti 1, 1
Che sale 1, 1, 2
Danni dovuti al vento 1, 4
Colpo di fantasia Indietro+1
Chi comanda il mondo Indietro+1, 4
Arco reale Avanti+1
Edeniano contorto Avanti+1, 2
Scorrimento laterale Giù+1
Ventilatore in ascesa 2
Scendere 2, 4
Il ritorno 2, 4, 1, 2
Infrangibile 2, 4, 2
Passo e pugnalata Indietro+2
Pesante è la corona Indietro+2, 4
Vortice allettante Giù+2
Tacco alto 3
Controllo del ginocchio Indietro+3
Tocco finale Indietro+3, 3
Bottino Indietro+3, 4
Comando semplice Indietro+3, 4, 3
Colpo a spillo Giù+3
Bel calcio 4
Danza Edeniana 4, Avanti+3, 3
A testa alta 4, Avanti+3, 3, 4
Ventilatore spazzante Indietro+4
Rotazione del tallone Giù+4

Attacchi aerei Kitana

Sposta nome Ingressi
Colpo dritto AvantiSu+1
Kut veloce AvantiSu+1, 1
Discesa a spirale AvantiSu+1, 1, 2
Distendersi AvantiSu+2
Maledetto Slam AvantiSu+2, 1
Tocco della punta AvantiSu+3 o AvantiSu+4
Lanciarsi fuori AvantiSu+3, 4

Kitana lancia

Sposta nome Ingressi
Spingi Avanti+L1/LB o Avanti+1+3
Parla con il tifoso L1/LB o 1+3

Mosse speciali di Kitana

Sposta nome Ingressi
Lancio del ventaglio Indietro, Avanti, 1
Lancio della ventola migliorato Indietro, Avanti, 1+R2/RT
(Chiudi) Lancio del ventaglio migliorato Indietro, Avanti, 1+R2/RT, Indietro
Lancio del ventaglio (molto) migliorato Indietro, Avanti, 1+R2/RT, Avanti
(Aria) Lancio del ventilatore Indietro, Avanti, 1
Fan-Nado Giù, Indietro, 1
Fan-Nado migliorato Giù, Indietro, 1+R2/RT
(Chiudi) Fan-Nado Giù, Indietro, 1, Indietro
(Chiudi) Fan-Nado migliorato Giù, Indietro, 1+R2/RT, Indietro
(Lontano) Da-Nado Giù, Indietro, 1, Avanti
(Lontano) Fan-Nado migliorato Giù, Indietro, 1+R2/RT, Avanti
(On) Fan-Nado Giù, Indietro, 1
(Aria) (Vicino) Fan-Nado Giù, Indietro, 1, Indietro
(On) (Off) Fan-Nado Giù, Indietro, 1, Avanti
La principessa piroetta Giù, Avanti, 2
Piroetta della principessa migliorata Giù, Avanti, 2+R2/RT
Onda quadra Giù, Indietro, 2
Onda quadra migliorata Giù, Indietro, 2+R2/RT
(Aria) Onda quadra Giù, Indietro, 2
(Aria) Onda quadra migliorata Giù, Indietro, 2+R2/RT
Bomba del vento Indietro, Giù, Avanti, 4
(Chiudi) Bomba del vento Indietro, Giù, Avanti, 4, Indietro
Bomba del vento (lontano). Indietro, Giù, Avanti, 4, Avanti
(Molto lontano) Bomba del vento Indietro, Giù, Avanti, 4, Su

Colpo fatale di Kitana

Sposta nome Ingressi
Rafforzamento L2+R2/LT+RT

Le vittime di Kitana

Sposta nome Ingressi
Frullatore reale Giù, Avanti, Giù, 4

Brutalità di Kitana

Sposta nome Ingressi
Il Classico Giù+2

Come giocare a Kitana in Mortal Kombat 1

Immagine tramite Mortal Kombat YouTube

Se stai cercando un combattente con cui controllare lo spazio sullo schermo e far sentire il tuo avversario come se nessun posto fosse sicuro, stai cercando il personaggio perfetto. Queste sono alcune cose da tenere a mente quando impari a giocare a Kitana in Mortal Kombat 1.

  • Il Ritorno è un forte inizio di combo per lei quando viene cancellato in uno speciale.
  • Heavy Is The Krown è un notevole seguito di un poke a distanza decente che lascia l’avversario in aria in attesa di ricevere una combo dalle sue specialità.
  • Il suo controllo spaziale inizia con il proiettile Fan Toss , che può essere utilizzato a terra, in aria o potenziato per controllare dove atterrano e fanno saltare in aria il nemico.
  • Coloro che cercano una mossa non potenziata con cui lanciare le persone durante le combo troveranno conforto con Fan-Nado .
  • L’onda quadra è un calcio di lancio che può essere utilizzato anche per passare sopra la testa dell’avversario se si desidera riposizionarsi.
  • Wind Bomb è la sua unica mossa trappola che farà riconsiderare il tuo avversario se si avvicina a piedi.

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