Anteprima beta di Mortal Kombat 1: l’azione migliore e più raccapricciante della serie
L’anteprima della beta di Mortal Kombat 11 si sta concludendo e ho passato un po’ di tempo questo fine settimana a farmi sprofondare nel sangue, nelle ossa e nel sangue. Anche se personalmente non sono un grande giocatore di MK e non lo sono stato da Ultimate MK3, la serie ha ancora un debole per me. La violenza ridicola ed esagerata è sempre stata qualcosa che mi fa tornare almeno per provare l’ultimo gioco, ogni volta che ne salta fuori uno.
Ci sono alcune cose di cui non vado pazzo nel franchise, ma è così per molti giocatori di picchiaduro. Non mi piacciono i pulsanti trattino e blocco, ma ciò deriva dal mio tempo in combattenti anime e Street Fighter. Detto questo, penso che la beta di Mortal Kombat 1 sia stata fantastica. C’erano alcune cose che mi confondevano e mi facevano sentire strano, ma nel complesso? Le cose stanno andando bene.
Chi e cosa era disponibile nella beta di Mortal Kombat 1?
I giocatori avevano un buon assortimento di personaggi con cui giocare come durante la beta di Mortal Kombat 1. Scusa, ma niente Scorpione. Tuttavia, il mio personaggio preferito, Johnny Cage, era nel gioco. Mentre sono perennemente pessimo nei giochi MK, mi sentivo come se potessi almeno competere con le persone online. Di seguito è riportato l’elenco di tutti coloro a cui i giocatori hanno avuto accesso in questa finestra di tempo limitata, dal Dio del fuoco all’A-lister di Hollywood.
Personaggi principali:
- Liu Kang
- Sotto zero
- Kenshi
- Kitana
- Johnny Cage
- Li Mei
Combattenti Kameo:
- Sonya
- Jax
- Kano
- Gelo
I giocatori avevano accesso alla Torre (PvE), dove era possibile scegliere una varietà di difficoltà e lanciarsi, oltre a battaglie online. Questi erano solo casuali, nessun PvP classificato. Tuttavia, ti ha mostrato quante vittorie / sconfitte hanno avuto le persone. Il mio non è stato eccezionale, ma mi sono comunque divertito molto.
Mortal Kombat 1 nomina e svergogna anche le persone che usano il Wi-Fi per connettersi – almeno il mio Wi-Fi è Gigabit. Puoi vedere se le persone utilizzano una connessione hardline e chi è collegato facilmente tramite Wi-Fi. Ho finito per spostare la mia PS5 per collegarla direttamente dopo la prima o due partite.
Com’è il combattimento nella beta di Mortal Kombat 1?
Una delle grandi cose dei giochi di combattimento è il modo in cui ogni franchise si avvicina alle cose in modo diverso. La beta di Mortal Kombat 1 sembra un gioco più lento, e mi piace. Ci vuole davvero abituarsi ad avere un pulsante di blocco. È l’unico gioco a cui gioco occasionalmente che ne usa uno, quindi dovevo davvero ricordare che esisteva.
I normali si sentono bene e gli attacchi speciali sono adeguatamente appariscenti. È importante ricordare che Mortal Kombat utilizza la pressione dei pulsanti invece delle rotazioni. Il sistema Kameo ti consente di interrompere le combo e anche di estendere le tue, il che è un’ottima idea per un combattente.
Mentre a livello personale, non sono entusiasta di come ci si sente a saltare e muoversi in Mortal Kombat come serie. Mortal Kombat 1 si è decisamente sentito meglio di qualsiasi gioco a cui ho giocato per anni nella serie. La beta era forte e l’azione sembrava avere un ritmo regolare.
Hai anche una sorta di meccanica di ritorno con il sistema “Fatal Blow”. Combina una meccanica di ritorno e mosse a raggi X disgustose. Quando sei a circa il 10-15% di HP, puoi colpire sia L2 che R2 per tentare un attacco di rimonta.
Ci vuole quasi il 50% della salute di qualcuno, quindi è incredibilmente potente. Tuttavia, può essere evitato o bloccato. Come giocatore mediocre, l’ho adorato, ma il chilometraggio di altre persone può variare.
I resti del sistema Dial-a-combo esistono nella beta di Mortal Kombat 1, e va bene
Molte persone parlano (e si lamentano) dial-a-combo in Mortal Kombat 1. Esiste davvero ancora? Non penso che esista nella stessa forma e funzione dei giochi precedenti. Dirò che fondamentalmente fai ancora combo più brevi che portano a un super o un assist per estenderlo. Sono sicuro che puoi ancora fare anche combo più lunghe, se questo è il tuo genere.
Tuttavia, sono un fan delle combo più brevi e di maggiore impatto. Con tutti i giochi di combattimento che gioco per lavoro e per piacere, dover memorizzare così tante stringhe di input può essere frustrante. Quindi questi sistemi combinati più corti? Sono decisamente un fan. Tuttavia, vale la pena sottolineare che puoi ancora eseguire combo lunghe e appariscenti in MK1.
Ho visto un lavoro incredibile da parte di giocatori professionisti questo fine settimana. Ma esiste ancora la capacità di infliggere danni con combo più brevi.
Il sistema Kameo è buono nella beta di Mortal Kombat 1?
Ho sentito un bel po’ di persone lamentarsi del sistema Kameo , ma per voi sono appassionati di giochi di combattimento. Personalmente, penso che sia una versione rinfrescante del sistema di assistenza. Hai personaggi classici e memorabili che puoi chiamare per sferrare un attacco rapido, prolungare la tua combo o semplicemente giocare in difesa per te.
Tuttavia, una cosa che non capivo erano i timer delle abilità. Non mi dispiace avere input extra per Kameos, ma non capivo perché ogni mossa sembrava avere un timer diverso. Mi è sempre sembrato che il Kano del mio avversario avesse sempre un raggio d’azione per me. Potrebbe semplicemente essere qualcosa su cui ho bisogno di saperne di più, ma i tempi di recupero sembravano goffi.
L’aspetto e le sensazioni delle mosse finali nella beta di Mortal Kombat 1 erano incredibili
Forse la cosa più importante però: come sono le vittime in Mortal Kombat 1 ? Probabilmente non sarai sorpreso di sentire, ma sono altrettanto raccapriccianti che mai. Alcuni personaggi diventano un po’ più violenti di prima. Liu Kang, in particolare, come Dio del fuoco, non scherza con le persone.
Una cosa che penso sia affascinante è che anche i personaggi di Kameo hanno fatality che puoi eseguire! Se, per qualsiasi motivo, non ritieni che il tuo finisher sia l’opzione giusta, puoi chiedere a Sonya Blade di entrare e fare il lavoro per te.
Apprezzo anche quanto siano semplici gli input di fatalità. Certo, ce ne saranno di più nel gioco completo, ma qui tutti ne avevano uno. Ho anche apprezzato quanto fosse facile usare Brutality nel gioco , ma mi chiedo se quelli futuri avranno configurazioni più complesse.
Insomma
Mortal Kombat 1 è davvero a buon punto in questo momento e la beta lo conferma. Sono sicuro che le persone si lamenteranno di molte delle funzionalità, ma questa è la natura dei giochi di combattimento. Ci sono piccole cose che mi piacciono, come la possibilità di regolare il tempo necessario per inserire cose come combo e abilità speciali.
L’attuale gameplay momento per momento è stato forte. Anche se personalmente non è il tipo di gioco di combattimento su cui sono ossessionato, vedo l’appello. Penso che il gameplay sia sembrato la prossima naturale evoluzione di Mortal Kombat 11, migliorando il sistema già in atto invece di buttarlo via.
Mortal Kombat 1 uscirà il 19 settembre 2023 per PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows e Nintendo Switch.
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