Moonbreaker: 10 cose che vorremmo aggiungere o modificare

Moonbreaker: 10 cose che vorremmo aggiungere o modificare

Moonbreaker è un avvincente gioco da tavolo completamente digitale che consente ai giocatori di combattere su Internet. Viene lanciato in accesso anticipato, il che di solito significa che il gioco può essere approssimativo, ma significa anche che stanno arrivando dei cambiamenti.

Cosa vogliamo aggiungere o modificare in Moonbreaker

Durante il nostro tempo con Moonbreaker, abbiamo trovato cose che ci piacciono e cose su cui potremmo espanderci. Abbiamo compilato un elenco di cose che vorremmo aggiungere o modificare in Moonbreaker.

Campagna

Sebbene Moonbreaker sia in accesso anticipato, è incredibile che non abbiamo una modalità storia o una campagna a sé stanti, soprattutto da quando Brandon Sanderson è stato coinvolto per scrivere la storia e la tradizione. Sebbene ci siano voci che rivelano informazioni sulla storia, Moonbreaker ha una premessa allettante, ed è un peccato che non possiamo sperimentarlo in una sorta di campagna. Si spera che in seguito vedremo una modalità campagna che ci permetterà di immergerci completamente nel mondo.

Monetizzazione

Va detto che Moonbreaker emula il modello gratuito addebitando una quota di iscrizione di $ 30. Anche se puoi guadagnare la maggior parte dei contenuti di Moonbreaker semplicemente giocando, è nelle sue fasi iniziali e non sappiamo come potrebbe evolversi una microtransazione già aggressiva. A partire da ora, il problema principale non è la valuta premium, Pulsars, ma che la modalità di gioco è limitata alla valuta che devi acquistare. Per riassumere, Moonbreaker dovrebbe essere reso free-to-play o guardare la sua monetizzazione e apportare modifiche.

Contratti di trasporto

Cargo Run è una modalità di gioco roguelike in Moonbreaker a cui è possibile accedere solo tramite i contratti Cargo Run. All’inizio del gioco, ne ottieni alcuni e puoi riceverne una piccola quantità ogni giorno, ma una volta esauriti, dovrai acquistarli. Puoi farlo con Pulsar o la valuta shareware, spazi vuoti, ma sono necessari anche spazi vuoti per acquistare booster. Nascondere una modalità di gioco dietro un potenziale paywall è semplicemente una cattiva pratica e vorremmo vedere questa restrizione completamente rimossa.

Culture unitarie

Screenshot da Pro Game Guides

Qualsiasi fan dei giochi da tavolo, in particolare quelli provenienti da Warhammer 40K, sa che di solito puoi usare solo unità di una determinata fazione. Moonbreaker li elimina, permettendoti di selezionare le tue unità individualmente. Sebbene questa sia una buona idea in pratica, può portare a un meta obsoleto in cui tutti i giocatori usano lo stesso capitano e le stesse unità. Ci piacerebbe vedere alcune restrizioni quando si tratta della cultura della tua squadra, magari permettendoti di scegliere tra due culture o offrendo un incentivo per abbinare le fazioni.

Migliore controllo della fotocamera

Per un gioco che include un incredibile sistema di pittura, in realtà è abbastanza difficile dare una buona occhiata ai tuoi modelli nel gioco. Durante una partita, puoi ingrandire e ruotare leggermente la telecamera, ma vedere la tua miniatura in azione è sorprendentemente difficile. La vista dall’alto standard rende anche le unità difficili da riconoscere, specialmente quelle che condividono un’estetica simile. L’aggiunta di controlli della telecamera migliorati non solo renderà più gratificante disegnare i tuoi modelli, ma renderà anche più facile identificare le unità nemiche.

Interfaccia utente migliorata

Dopo i controlli della fotocamera, l’interfaccia utente in Moonbreaker può essere descritta nella migliore delle ipotesi come decente. Le partite giocabili potrebbero utilizzare una certa flessibilità quando si posizionano elementi dell’interfaccia utente o consentirti di rimanere sull’unità dopo aver eseguito un comando. Anche il menu Moonbreaker necessita di alcune modifiche. Funziona alla grande, ma un aggiornamento della qualità della vita per semplificare la navigazione nei menu o visualizzare le unità durante la creazione di un elenco farebbe una grande differenza.

Meno RNG

Screenshot da Pro Game Guides

Il generatore di numeri casuali in Moonbreaker è brutale e sbalorditivo. Il peggior offensore sono gli assist, tra i quali puoi scegliere all’inizio della partita. Possono influenzare drasticamente il flusso di una partita e possono facilmente rovinare una build se non ottieni il giusto aiuto. Altri trasgressori includono un RNG per effettuare un attacco e l’ordine in cui le tue unità diventano disponibili sul ponte.

All’inizio, puoi scegliere tra quattro unità da evocare e il resto viene preso dall’opzione di rinforzo. Una scarsa trazione all’inizio di una partita può facilmente respingerti e consentire al tuo avversario di prendere la vittoria. Ciò è aggravato dal fatto che devi spendere Ashes per aggiungere casualmente un’unità al tuo ponte. Infine, gli attacchi RNG sembrano incredibilmente selvaggi, a volte mancano colpi a bruciapelo, ma segnano colpi da tutta la mappa quando il nemico è al riparo.

Mappa e varietà di obiettivi

Le mappe sono uno degli aspetti più frustranti di Moonbreaker. Sebbene ogni carta abbia un aspetto diverso, giocano quasi allo stesso modo. Non è altro che un’arena piatta con coperture sparse dappertutto. Abilitare il cambio di altezza o i pericoli può rendere molto più piccante il gameplay e la strategia. Con la ricca ambientazione di Moonbreaker, ci sono molte opzioni che Unknown Worlds Entertainment può spiegare quando si tratta di mappe.

Inoltre, Moonbreaker ha un disperato bisogno di più varietà di bersagli. Poiché tutte le mappe sembrano uguali e l’unica condizione di vittoria è eliminare il capitano nemico, tutte le partite si trasformano in un hack. Ci piacerebbe vedere altri obiettivi aggiunti come il re della collina, catturare la bandiera, scorta e altri. Questo cambierà notevolmente lo stile di gioco di Moonbreaker e renderà i tuoi eserciti più flessibili.

Opzioni per più giocatori

Un’altra caratteristica che sarebbe fantastica sarebbe quella di consentire a più giocatori di entrare nell’arena e combattere. Attualmente, Moonbreaker supporta solo il gameplay 1v1, ma vorremmo 2v2 o opzioni per tutti. Ciò migliorerà ulteriormente la strategia e renderà il gameplay e le tattiche più interessanti. Combinando la mancanza di varietà di mappe, obiettivo singolo e azione 1v1, Moonbreaker può lottare con il sentirsi unidimensionale.

La migliore velocità di gioco

Moonbreaker è in un posto strano in cui le partite possono essere frenetiche o incredibilmente lunghe. Un timer dedicato alle partite potrebbe potenzialmente danneggiare il gioco, ma così com’è, le partite possono trascinarsi troppo a lungo. Diventa ancora più strano man mano che il timer del turno del giocatore scorre incredibilmente veloce. Quando hai il numero massimo di unità sul tabellone, hai a malapena il tempo di impartire tutti i tuoi comandi se non hai fretta. Moonbreaker dovrebbe guardare al tempo della partita o al tempo del turno e stabilire una connessione più forte tra i due.

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