Monster Hunter Rise Sunbreak: Guida Daimo Hermitaur

Monster Hunter Rise Sunbreak: Guida Daimo Hermitaur

Il Daimio Hermitaur è la tua prima sfida in Monster Hunter Rise Sunbreak e, se non ti sei preparato per un equipaggiamento serio e di alto livello, il combattimento può essere complicato. Alcune parti dell’Hermitaur sono utili per creare equipaggiamento all’inizio del gioco nell’espansione, e qui il mostro è anche utile per allenarti più avanti nella storia quando hai più esperienza.

In questa guida, discuteremo delle debolezze, degli attacchi dell’eremitauro Daimyo e di cosa puoi fare con i suoi materiali.

Come sconfiggere l’eremitauro Daimyo in Monster Hunter Rise Sunbreak: debolezze e attacchi

L’Eremita Daimyo non ha il maggior numero di attacchi ed è abbastanza vulnerabile alla maggior parte degli effetti e degli elementi di stato. È il più debole contro i fulmini, quindi porta con te le armi Tobi Kadachi, Zinogre o Rajang. È relativamente debole a tutti gli altri elementi tranne Dragon, che non ha effetto.

Daimyo Ermitaur è anche molto vulnerabile allo stato Poison, con una vulnerabilità moderata a Explosion, Burn e Lightning Rot. Puoi influenzare il mostro con altri elementi di stato (stordimento, paralisi, esaurimento, ecc.), ma non sono particolarmente efficaci.

Un altro vantaggio di questo mostro è l’enorme teschio del mostro sulla schiena e i suoi grandi artigli. Fino a quando non li rompi, l’unica area dell’Hermitaur Daimyo che infligge danni critici è la sua faccia e questa hitbox è sul lato più piccolo. Se stai usando un’arma più grande, aspettati di infliggere molti danni bianchi e di mangiare la nitidezza della tua arma come caramelle.

Attacco e strategie

Daimyo Hermitaur trascorre all’incirca la stessa quantità di tempo in posa di fronte a te mentre attacca. Alza gli artigli e si alza in alto sulle zampe, cercando di sembrare grande e spaventoso. Correrà anche per alcuni secondi prima di lanciare un attacco. Alcuni dei suoi attacchi usano la schiena come punto di partenza, quindi aspettati sempre un attacco anche se non arriva mai.

Sbattere

Daimyo Ermitaur salta in alto in aria e cade, provocando un’onda d’urto e sollevando piccoli massi attorno al sito dell’impatto. L’attacco va a segno dopo pochi secondi, quindi hai abbastanza tempo per correre fuori dall’area. Conosci i suoi tempi e puoi contrastare quando il mostro atterra.

Slam Skitter

L’Eremitauro Daimyo salta di lato per circa un secondo e poi affonda l’artiglio più vicino a te nel terreno, provocando un’onda d’urto e facendo cadere piccoli massi. Schivare o correre perpendicolarmente allo skitter ti permetterà di evitarlo abbastanza facilmente.

Schiaffo

L’eremita sporge gli artigli davanti a lui e dà un rapido schiaffo davanti a lui. Questo attacco infligge danni minimi e nessun contraccolpo, quindi è più fastidioso di qualsiasi altra cosa.

Preda

In piedi sulle anche, Daimyo Herimtaur si precipiterà in avanti con gli artigli tesi. Se ti avvicini al suo lato anteriore, ti afferrerà e ti morderà per cinque secondi prima di buttarti da parte.

Getto d’acqua

Daimyo Ermitaur aspira molta acqua in bocca, quindi la espelle con un potente getto. Esistono tre versioni di questo attacco. Il primo vede Hermitaur fermo e sparare all’acqua in linea retta. Il secondo è un getto selvaggio, dove il mostro rimane fermo ma spruzza acqua in tutte le direzioni. Nel terzo, Hermitaur lancia un attacco e poi rimbalza di lato. Puoi scorrere o annullare tutte le versioni.

doppio artiglio

Hermitaur allarga le braccia e le batte dritto davanti a sé con un leggero affondo in avanti. Questo attacco infligge danni significativi e ti fa volare, molto probabilmente di nuovo tra gli artigli del mostro, ma schivare di lato o contrattaccare sono ottimi modi per affrontarlo.

Scava il terreno

Come suggerisce il nome, l’Eremitaur scava sottoterra e, come Diablos, riemerge in un’esplosione di terra e conchiglie. Può spawnare ovunque da una a tre volte, quindi continua a correre per evitarlo tutto.

Materiali di livello magistrale

Non ci sono versioni di grado alto o basso del Daimyo Hermitaur, quindi i suoi materiali saranno sempre di qualità Master Rank. Non ce ne sono molti, poiché la loro attrezzatura richiede anche materiali da collezione per essere creata.

Corteccia dell’eremitauro

Ricompense target: 32% Ricompense cattura: 45% Ricompense parti rotte: -% Taglio: 45% (corpo) Drop materiale: 80% (x1) 20% (x2)

Artiglio duro eremita

Ricompense target: 43% Ricompense presa: 22% Ricompense parti rotte: 70% (x2, artiglio), 30% (x1, artiglio) Slashes: 33% (corpo) Drop materiale: -%

Osso di mostro duro

Ricompense target: 15% (x2) Ricompense cattura: 8% (x2) Ricompense parti rotte: 10% (x2, conchiglia) Intaglio: 12% Drop materiale: 10%

Perla nera fine

Ricompense target: 10% Ricompense cattura: 15% Ricompense parti rotte: -% Fustelle: 10% (corpo) Drop materiale: 20%

Corno cremisi in frantumi

Ricompense target: -% Ricompense cattura: 10% Ricompense parti rotte: 90% (conchiglie) Intaglio: -% Materiale caduto: -%

Perla di granchio+

Ricompense target: -% Ricompense cattura: -% Ricompense parti rotte: -% Slashes: -% Drop materiale: 80%

Arma Daimyo Eremitauro

  • Spadone: artiglio rosso
  • Spada lunga: taglia granchio
  • Spada e scudo: doppio carapace (richiede materiali Ceanataur)
  • Doppia lama: corno di granchio
  • Lancia: Lancia con artigli d’osso
  • Lancia Missile: Lancia Missile Forbici
  • Corno da caccia: nacchere conchiglia
  • Cambia ascia: ascia a forbice
  • Insect Glaive: Shell Intoner
  • Fiocco leggero: carapace rigato
  • Arco pesante: cacciatore di granchi
  • Arco: arco da combattimento Daimyo

Il set di armi Daimyo Hermitaur non include un martello o una lama carica.

Bonus set di armature

L’armatura Hermitaur è la migliore per gli utenti di Bowgun, ma può essere utilizzata anche per Gunlance. Un elmo è una buona scelta per una spada lunga o a due mani, ma altri oggetti sono più specifici.

Abilità di armatura di grado maestro

Elmo dell’eremita

  • Quick Sheathe 2 (Riponi la tua arma più velocemente)
  • Tremor Resistance 2 (più facile rimanere in piedi durante i colpi dei mostri)

Posta di Ermitavra

  • Guardia 3 (riduce l’impatto degli attacchi protetti e riduce il costo della resistenza durante la difesa)
  • Carica proiettili 1 (aumento della velocità di ricarica e della copertura delle munizioni)
  • Normale/Rapid Up (aumenta le munizioni normali e veloci)
  • Ammo Up (munizioni per l’arco aumentate)

Bretelle Eremitauro

  • Guardia 2
  • Guard Up 1 (riduce i danni subiti durante la difesa)
  • Normale/Veloce 2

Bobina dell’eremitauro

  • Impostazione 1 (potenzia silenziatore e scudo se in dotazione, +1 rinculo in caso contrario)
  • Ricamo 1 (nitidezza aggiuntiva sulle armi)
  • Placcatura rapida 1

Schinieri dell’eremitauro

  • Impostazione 1
  • Fatto a mano 1
  • Resistenza al tremore 1

Questo è tutto per Daimyo Ermitaur. Probabilmente rinuncerai rapidamente, ma può essere efficace per le prime cacce con missioni a basso MR, specialmente se stai usando gli archi.

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