Monster Hunter Rise Sunbreak: punti deboli, attacchi e materiali di Daiymo Hermitaur
Il Daimio Hermitaur è la tua prima sfida in Monster Hunter Rise Sunbreak e, se non sei equipaggiato con un solido equipaggiamento di alto rango, questa può essere una dura battaglia. Alcune parti di mostri sono utili per creare equipaggiamento all’inizio del gioco nell’espansione e sono utili anche per allenarti più avanti nella storia quando hai più esperienza.
Questa guida descriverà tutti i punti deboli dell’Eremitauro Daimyo, i suoi attacchi e cosa puoi fare con i suoi materiali.
Come sconfiggere Daimyo Hermitaur: debolezze e attacchi
L’Eremita Daimyo non ha molti attacchi ed è abbastanza vulnerabile alla maggior parte degli effetti e degli elementi di stato. È il più debole contro i fulmini, quindi porta con te le armi Tobi Kadachi, Zinogre o Rajang. È relativamente debole a tutti gli altri elementi tranne Dragon, che non ha effetto.
Daimyo Ermitaur è anche molto vulnerabile allo stato Veleno, con una vulnerabilità moderata a Esplosione, Incendio e Fulmine. Puoi influenzare il mostro con altri elementi di stato (stordimento, paralisi, esaurimento, ecc.), ma non sono particolarmente efficaci.
Ha un enorme teschio di mostro sulla schiena e grandi artigli. Fino a quando non li rompi, l’unica area aperta a danni critici è la sua faccia e questa hitbox è sul lato più piccolo. Se stai usando un’arma più grande, aspettati di infliggere molti danni bianchi e di mangiare la nitidezza della tua arma come caramelle.
Attacchi e strategie
Il Daimyo Hermitaur trascorre all’incirca la stessa quantità di tempo in posa mentre attacca; alzerà gli artigli e starà in piedi. Correrà anche per alcuni secondi prima di lanciare un attacco, alcuni dei quali usano la retromarcia come antipasto, quindi aspettati sempre di essere all’attacco.
Sbattere
Daimyo Ermitaur salta in alto in aria e cade, creando un’onda d’urto e sollevando piccoli massi attorno al sito dell’impatto. L’attacco va a segno dopo pochi secondi, quindi hai abbastanza tempo per correre fuori dall’area. Conosci i suoi tempi e puoi contrastare quando il mostro atterra.
Slam Skitter
L’Eremitauro Daimyo salta di lato per circa un secondo, quindi affonda l’artiglio più vicino a te nel terreno, provocando un’onda d’urto e facendo cadere piccoli massi. Evita questo schivando o correndo perpendicolarmente allo skitter.
Schiaffo
L’eremita sporge gli artigli davanti a sé e gli dà un veloce schiaffo. Questo attacco infligge danni minimi e nessun contraccolpo, quindi è più fastidioso che fastidioso.
Preda
In piedi sulle anche, Daimyo Herimtaur si precipiterà in avanti con gli artigli tesi. Se ti avvicini a lui dalla parte anteriore, ti afferrerà e ti morderà per cinque secondi prima di buttarti da parte.
Getto d’acqua
Daimyo Hermitaur aspira l’acqua in bocca e poi la espelle con un potente getto. Esistono tre versioni di questo attacco. Nella prima, il mostro si ferma e spara all’acqua in linea retta. Il secondo è un getto selvaggio, dove il mostro rimane fermo ma spruzza acqua in tutte le direzioni. Nel terzo, Hermitaur lancia un attacco e poi rimbalza di lato. Puoi scorrere o annullare tutte le versioni.
doppio artiglio
Il mostro allarga le braccia e le batte direttamente davanti a lui con un leggero affondo in avanti. Questo attacco infligge danni significativi e ti fa volare, molto probabilmente di nuovo tra gli artigli del mostro. Schivare di lato o contrattaccare sono ottimi modi per affrontarlo.
Scava il terreno
Come suggerisce il nome, l’Eremitaur scava sottoterra e, come Diablos, riemerge in un’esplosione di terra e conchiglie. Può apparire da una a tre volte, quindi continua a correre per evitare questo attacco.
Materiali di livello magistrale
Non ci sono versioni di grado alto o basso del Daimyo Hermitaur, quindi i suoi materiali saranno sempre di qualità Master Rank. Non ce ne sono molti, poiché la loro attrezzatura richiede anche materiali da collezione per essere creata.
Corteccia dell’eremitauro
Ricompense target: 32% Ricompense cattura: 45% Ricompense parti rotte: -% Taglio: 45% (corpo) Drop materiale: 80% (x1) 20% (x2)
Artiglio duro eremita
Ricompense target: 43% Ricompense presa: 22% Ricompense parti rotte: 70% (x2, artiglio), 30% (x1, artiglio) Slashes: 33% (corpo) Drop materiale: -%
Osso di mostro duro
Ricompense target: 15% (x2) Ricompense cattura: 8% (x2) Ricompense parti rotte: 10% (x2, carapace) Fustellati: 12% Drop materiale: 10%
Perla nera fine
Ricompense target: 10% Ricompense cattura: 15% Ricompense parti rotte: -% Fustelle: 10% (corpo) Drop materiale: 20%
Corno cremisi in frantumi
Ricompense target: -% Ricompense cattura: 10% Ricompense parti rotte: 90% (conchiglie) Slashes: -% Drop materiale: -%
Perla di granchio+
Ricompense target: -% Ricompense cattura: -% Ricompense parti rotte: -% Slashes: -% Drop materiale: 80%
Arma Daimyo Eremitauro
- Spada a due mani: artiglio rosso.
- Spada lunga: taglia granchio.
- Spada e scudo: doppio carapace (richiede materiali Ceanataur).
- Doppia lama: corna di granchio.
- Lancia: Lancia con artigli d’osso.
- Lancia a distanza: una lancia a forbice a distanza.
- Corno da caccia: nacchere conchiglia.
- Attiva/disattiva Ascia: Ascia a forbice.
- Glaive di insetti: intonatore per conchiglie.
- Fiocco leggero: carapace rigato.
- Arco pesante: Crab Buster.
- Arco: l’arco da combattimento di Daimyo.
Il set di armi Daimyo Hermitaur non include un martello o una lama carica.
Bonus set di armature
L’armatura Hermitaur è la migliore per gli utenti di Bowgun, ma funziona anche con Gunlance. Un elmo è una buona scelta per una spada lunga o a due mani, ma altri oggetti sono più specifici.
Abilità di armatura di grado maestro
Elmo dell’eremita
- Quick Sheathe 2: rinfodera la tua arma più velocemente.
- Tremor Resistance 2: È più facile rimanere in piedi durante i colpi pesanti dei mostri.
Posta di Ermitavra
- Guardia 3: riduce l’impatto degli attacchi protetti e riduce il costo della resistenza durante la difesa.
- Carica proiettili 1: ricarica delle munizioni e velocità di copertura aumentate.
- Normale/Rapid Up: aumenta le munizioni normali e veloci.
- Munizioni: aumentata la quantità di munizioni per gli archi.
Bretelle Eremitauro
- guardia 2.
- Guard Up 1: riduce i danni subiti durante la difesa.
- Sollevamento normale/veloce 2.
Bobina dell’eremitauro
- Impostazione 1: potenzia silenziatore e scudo se equipaggiato, +1 rinculo in caso contrario).
- Craft 1: nitidezza extra sulle armi.
- Taglio rapido 1.
Schinieri dell’eremitauro
- Personalizza 1.
- Ricamo 1.
- Resistenza al tremore 1.
Questo è tutto per Daimyo Ermitaur. Probabilmente rinuncerai rapidamente, ma può essere efficace per le prime cacce con missioni a basso MR, specialmente se stai usando gli archi.
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