Modern Warfare 2 Stagione 3 Note sulla patch ricaricate: nuove mappe, modalità di gioco, episodio Raid 3 e molto altro
La patch Reloaded della stagione 3 di Modern Warfare 2 è ora disponibile. Porta tonnellate di nuovi contenuti e aggiornamenti di gioco al titolo. L’aggiornamento di metà stagione include una nuovissima mappa 6v6 per la modalità multiplayer. Introduce anche tre nuove modalità di gioco chiamate Faceoff, Gunfight OSP e Giant Infected nella playlist del titolo.
Oltre a ciò, l’ultima patch Reloaded di Modern Warfare 2 ha rilasciato anche il nuovo episodio della modalità Special Ops Raid. L’episodio 3 riporta finalmente Alex, uno dei personaggi più amati della serie, come operatore giocabile nel gioco.
Pertanto, diamo un’occhiata a tutte le modifiche apportate dall’aggiornamento Reloaded della Stagione 3 menzionato nella nota ufficiale sulla patch.
Modern Warfare 2 Stagione 3 Note sulla patch ricaricate
📢 Season 03 Reloaded launches at 9am PT!
Read the full Patch Notes here: https://t.co/0eonXeiwvp
— Infinity Ward (@InfinityWard) May 10, 2023
GLOBALE
La Stagione 03 Reloaded è arrivata con il lancio della beta Classificata di Warzone, un nuovissimo episodio di Raid di Atomgrad , un nuovo spazio di gioco DMZ, una nuova mappa multigiocatore di base e molto altro! Continua a leggere per vedere tutti i dettagli e le modifiche in arrivo per questa stagione in Modern Warfare II e Warzone 2.0.
EVENTI
Stagione 03 Reloaded Camo Challenge
- Il nostro evento stagionale fa seguito alle popolari sfide mimetiche che abbiamo avuto nella stagione 02. Completa una sfida di categoria di armi per sbloccare una nuova mimetica per ogni arma in quella categoria.
- Completale tutte e dieci per ottenere un’altra nuova mimetica per ogni categoria di armi, oltre a uno speciale ciondolo per armi che mostra che hai imparato a padroneggiare la caccia al trofeo ricaricata.
Le sfide per questo evento includono:
- Fucili d’assalto: ottieni 250 uccisioni di operatori
- Fucili da battaglia: ottieni 30 uccisioni di operatori con colpi alla testa
- SMG: ottieni 3 uccisioni di operatori senza morire 30 volte
- Fucili a pompa: ottieni 30 uccisioni di operatori di fuoco senza mira
- Mitragliette leggere: ottieni 50 uccisioni di operatori mentre sei in sella
- Fucili Marksman: ottieni 25 uccisioni di operatori Longshot
- Fucili di precisione: ottieni 30 uccisioni di operatori a tiro lungo
- Pistole: ottieni 50 uccisioni di operatori
- Launcher: ottieni 40 uccisioni di operatori
Aggiornamento caccia al trofeo
- Ci auguriamo che il nostro evento Caccia ai trofei ti sia piaciuto! Sebbene i giocatori non possano più guadagnare attivamente trofei/gettoni, possono comunque spenderli in ricompense nella scheda Eventi di gioco.
MAPPE
NUOVA MAPPA
Always good to have a bird’s-eye view 👀🎯
Balance your exposure with intel-gathering, with the best teams combining these tactics for a highly coordinated fight on a new #MWII Multiplayer map coming to Season 03 Reloaded – Alboran Hatchery. pic.twitter.com/yQ49ybdl2Z
— Call of Duty (@CallofDuty) May 9, 2023
Vivaio di Alboran (6v6)
- Un’esperienza Map di base di medie dimensioni ambientata in una struttura remota in Spagna
- Ottieni tutte le informazioni nel nostro blog dedicato alle mappe .
GENERALE
Carte telefoniche
- Migliorata l’esperienza utente durante la navigazione nel menu di sfida delle carte telefoniche
- Visualizza i tuoi articoli preferiti, monitorati e di proprietà
- Visualizza le schede telefoniche di una modalità di gioco specifica
- Anteprima delle carte Maestria di una stagione specifica
GIOCO
Generale
- È stata aggiunta una sfida per sbloccare l’impugnatura Sakin ZX di Cronen Squall
- È stata aggiunta una sfida per sbloccare gli attacchi di carica del trapano sottocanna per Kastov 762, STB 556 e TAQ-56
- L’ottica ibrida non brilla più nelle modalità alternative a basso ingrandimento
- Gli effetti tracciante ora possono essere applicati tramite il menu di personalizzazione della skin dell’allegato
Visibilità feedback danni
- Eliminato il centro della sovrapposizione rossa dell’HUD
- Alpha complessivo ridotto della sovrapposizione HUD rossa
- Ridotta saturazione del set di visione flash
- Quantità di distorsione ridotta
- Rumore della fotocamera portatile ridotto in caso di danni da proiettile
Movimento
- Il movimento della telecamera mentre si cammina e si scatta è stato ridotto
- Ritardo di sollevamento dell’arma dopo l’atterraggio con il paracadute ridotto del 30%
- Accelerazione di scivolata iniziale aumentata del 6%
- La soglia di altezza per Mantling con una mano sola è stata aumentata, consentendo un attraversamento più aggressivo
ARMI
Nuove armi
Assedio FTAC: pistola
- Progettata per essere compatta e maneggevole, questa pistola mitragliatrice ha una cadenza di fuoco sbalorditiva e una rapida velocità di scambio. Una secondaria di fiducia per impegni ravvicinati.
- Ottenibile tramite Sfida in-game: 50 uccisioni di operatori Hip Fire con pistole
GS Magna: Pistola
- Questo completamente automatico. 50 GS vanta una potenza sufficiente per porre fine a chiunque sia così sciocco da incrociare il tuo cammino. Tieni premuto il grilletto e lascialo. 50 Cal parlano da sé.
- Ottenibile tramite Sfida in-game: 30 uccisioni di operatori con colpo alla testa con. 50GS
Nuovo equipaggiamento
Stella da lancio
- Un’alternativa avvincente e di alta abilità al coltello da lancio, la stella da lancio richiede maggiore precisione da chi la impugna. Anche se colpi meno accurati non si tradurranno in un’uccisione, questo è più che compensato dalla sua capacità di munizioni e capacità di schieramento rapido.
- Aggiunto un indicatore su come sbloccare la stella da lancio nella scheda Equipaggiamenti
- Sbloccabile tramite Sfida in-game: 50 uccisioni di operatori con il coltello da lancio
Bilanciamento delle armi
Primo rilancio
- Il ritardo tra il primo equipaggiamento di un’arma e la possibilità di sparare è stato ridotto per numerose armi.
Sollevamento rapido e abbassamento rapido
- Le velocità di Quick Raise e Quick Drop sono state uniformemente aumentate, consentendo un dispiegamento più rapido delle attrezzature, che è ulteriormente migliorato da Fast Hands.
Danni all’armatura
I valori di danno massimo dell’armatura sono stati aggiunti a tutti i fucili d’assalto, i fucili da combattimento, le mitragliatrici e le mitragliatrici leggere. Questi valori aiuteranno a rallentare il time-to-kill a distanza ravvicinata.
Il danno minimo dell’armatura è stato modificato o aggiunto a diverse armi per aumentarne l’efficacia a distanze maggiori. Vedi le modifiche alle armi di seguito per i dettagli:
» Pistole «
Basilisco
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
P890
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
X12
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
X13 automatico
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
» Fucili mitragliatori «
BAS-P
- Velocità ADS aumentata
- Moltiplicatore danni colpo alla testa diminuito
- Danno massimo aumentato
- Portata massima del danno aumentata
- Danno medio-lontano aumentato
- Portata del danno medio-lontano aumentata
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- Danno minimo aumentato
- Portata minima del danno aumentata
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
Lachmann Sub
- Danni minimi dell’armatura a raffica aumentati | Solo Warzone 2.0
Minibak
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
MX9
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
Vaznev-9K
- Portata massima del danno diminuita
” Fucili d’assalto “
Chimera
- Aggiunto danno minimo armatura semiautomatico | Solo Warzone 2.0
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
Cicuta ISO
- Danno massimo diminuito
- Mid Danno diminuito
- Danno minimo diminuito
- Aumentato il moltiplicatore del busto inferiore
- Moltiplicatori delle estremità diminuiti
Castov 545
- Raggio di danno medio-ravvicinato diminuito
- Portata media dei danni diminuita
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
Castov 762
- Aggiunto danno minimo armatura semiautomatico | Solo Warzone 2.0
- Moltiplicatori delle estremità diminuiti
Kastov-74u
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
Lachmann-556
- Danno medio-ravvicinato aumentato
- Portata massima del danno aumentata
- Aggiunta gittata media dei danni
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- Aggiunto danno minimo armatura semiautomatico | Solo Warzone 2.0
- Aumentato il moltiplicatore della parte superiore del busto
M16
- Raggio di danno medio-ravvicinato aumentato
- Portata massima del danno aumentata
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- Il tempo di ricarica tra le raffiche è diminuito
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
M4
- Aggiunto danno armatura minimo semiautomatico | Solo Warzone 2.0
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
M13B
- Velocità ADS leggermente aumentata
- Gittate dei danni aumentate
- La precisione della diffusione dell’anca è leggermente aumentata
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
TAQ-56
- Portata massima del danno diminuita
» Fucili da battaglia «
Ricognizione FTAC
- Aumentato il danno minimo dell’armatura del fuoco automatico | Solo Warzone 2.0
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
Lachmann-762
- Aumentato il danno minimo dell’armatura del fuoco automatico | Solo Warzone 2.0
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
SO-14
- Aumentato il danno minimo dell’armatura del fuoco automatico | Solo Warzone 2.0
- Aumentato il moltiplicatore del busto inferiore
- Danno massimo aumentato
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
TAQ-V
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
- Danno armatura minimo semiautomatico aumentato | Solo Warzone 2.0
» Fucili «
Brison 800
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
- Danni medi aumentati
Brison 890
- Danno armatura minimo aumentato | Solo Warzone 2.0
- Danni medi aumentati
Lockwood 300
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
» Mitragliatrici leggere «
HCR 56
- Aggiunto danno minimo all’armatura | Solo Warzone 2.0
RAPP H
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
SAKIN MG38
- Ridotto il tempo di animazione “Prima alzata”.
ALLEGATI
» Munizioni «
Esplosivo
- Velocità dei proiettili diminuita
.500 Colpo di serpente
- Accordatura abilitata
.300 Blackout (tutti i tipi)
- Danno massimo dell’armatura aggiunto | Solo Warzone 2.0
» laser «
La visibilità del laser è diminuita
Punto vibrante inclinato 7
- Ora blocca Core BP2 Underbarrel
Laser inclinato da 7 mW
- Ora blocca Core BP2 Underbarrel
” Rivista “
Fennec
Fennec Doppio Colpo Mod
- Riserve massime di munizioni aumentate
- Danno massimo dell’armatura aggiunto | Solo Warzone 2.0
- Danno armatura minimo diminuito | Solo Warzone 2.0
- Munizioni iniziali aumentate
STB 556
Tocco singolo mod
- Il tempo di recupero tra i colpi è diminuito
Le modifiche al caricatore di seguito si applicano a tutti gli accessori a seconda che siano più grandi o più piccoli rispetto alla capacità base del caricatore di un’arma. Questi cambiamenti significheranno, in media, che i caricatori di maggiore capacità sono notevolmente meno punitivi e i caricatori di capacità inferiore offrono sostanzialmente più vantaggi.
Grande
- Penalità velocità ADS ridotta
- Penalità alla velocità di movimento ridotte
Piccolo
- Vantaggio Velocità ADS aumentato
- Vantaggi della velocità di movimento aumentati
- Vantaggio della velocità di fuoco da scatto aumentato
» Muso «
Lockshot KT85
- Controllo del rinculo orizzontale diminuito
- Controllo del rinculo verticale aumentato
» Ottica «
Kazan-Holo
- Visibilità del reticolo migliorata
” Azione “
Impero FJX
FJX Lux-7
- Aumentato il vantaggio della velocità di camminata mirata
- Aumentata la penalità di stabilità inattiva mirata
- Vantaggio della velocità di scatto aumentato
RIB400
- Beneficio di Controllo del rinculo aumentato
- Penalità velocità ADS aumentata
X12
Calcio per pistola XRK
- Penalità della velocità di movimento diminuite
X13 automatico
Calcio a barra XRK
- Penalità alla velocità di movimento ridotte
Calcio di precisione dinamico XRK
- Penalità alla velocità di movimento ridotte
Calcio X13 per fruste
- Penalità alla velocità di movimento ridotte
» Sottocanna «
Corvus Masterkey
- Velocità ADS aumentata
- Diffusione pellet ADS diminuita
- Riserva di munizioni aumentata
- La gittata media dei danni è stata leggermente aumentata
KILLSTREAK
Miniera a grappolo
- Danno armatura diminuito | Solo Warzone 2.0
CORREZIONI DI BUG
- Risolto il problema che consentiva di equipaggiare più accessori della stessa categoria, risultando in armi rotte o non funzionanti
- Risolto un problema che impediva il verificarsi degli effetti di morte nelle modalità DMZ e Co-Op
- Risolto un problema con FJX Imperium per cui il suo livello di penetrazione era inferiore al previsto
- Risolto un problema con l’SP-X 80 per cui il suo livello di penetrazione era inferiore al previsto
- Risolto un problema con l’ottica XTEN Angel-40 per cui il suo effetto di profondità di campo non veniva visualizzato correttamente
VEICOLI
REGOLAZIONI
- Ora è meno probabile che l’uscita da un veicolo causi collisioni con la geometria
- L’elicottero pesante è più bravo a riconoscere quando si trova in un luogo irrecuperabile e prende fuoco se bloccato
CORREZIONI DI BUG
- Risolto il problema per cui l’avviso “Missile in arrivo” a volte persisteva anche dopo che non arrivavano missili
- Risolto un problema che in rari casi permetteva ai veicoli di schiacciare a morte i giocatori durante l’utilizzo di una torretta
- Risolto un problema per cui la motovedetta corazzata non subiva danni da collisione
- Risolto il problema per cui il RHIB subiva solo piccole quantità di danni da collisione
- Risolto un problema per cui il Light Helo subiva danni eccessivi durante l’atterraggio
- Risolto un problema per cui la carica perforante era in grado di buttare giù da un veicolo i giocatori alleati
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di equipaggiare e togliere potenziamenti da campo in un veicolo
AUDIO
REGOLAZIONI
- Migliore chiarezza del suono di utilizzo dell’ascendente automatico
- Migliorato il mix di Precision Airstrike e Mortar Strike Killstreaks, in particolare a distanza
CORREZIONI DI BUG
- Risolto un problema per cui poteva verificarsi troppa occlusione su entità nella stessa stanza del giocatore
interfaccia utente/esperienza utente
Regolazioni
- Aggiunto un indicatore su come sbloccare la stella da lancio nella scheda degli equipaggiamenti
- Rivista la schermata di sfida del biglietto da visita per rendere più chiaro il monitoraggio dei progressi e abilitare l’ordinamento e l’aggiunta ai preferiti
- Nel menu Mimetiche, chiarisci che Gold e Platinum devono essere sbloccati prima che Polyatomic possa progredire
- Aggiunto indicatore del numero di skin disponibili quando si seleziona un allegato
- Nei menu Equipaggiamento, visualizza gli equipaggiamenti disponibili come due righe su una singola pagina invece di uno scorrimento orizzontale
- Miglioramento della qualità visiva del feed dei punteggi nelle modalità multigiocatore principali
- Aggiunto un indicatore per quando un evento Party 2XP è attivo e il bonus è attivo
- Apportati vari miglioramenti all’interfaccia utente di Gunfight nel gioco
- Aggiunti i biglietti da visita delle bandiere delle nazioni
CORREZIONI DI BUG
GENERALE
- Risolto il problema per cui i giocatori afferravano erroneamente la tenda da sole quando tentavano di passare attraverso una finestra.
- Risolto il problema che causava lo zoom della telecamera nel punto in cui un giocatore è morto mentre il giocatore viene rianimato.
- Risolto un problema per cui i giocatori passavano a un’arma non valida durante Last Stand.
- Risolto un problema in Gunfight che faceva apparire i giocatori muti mentre utilizzavano attivamente la chat vocale
- Risolto un problema che faceva mancare il messaggio che spiega come ottenere un operatore nel menu Seleziona operatore.
- Risolto un problema che riguardava le ricompense della sfida di maestria mimetica FJX Imperium.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori eliminati di trattenere gli oggetti trasportati.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli eventi Punteggio mentre il giocatore eseguiva un’esecuzione.
pc
- Risolto un problema critico che provocava un arresto anomalo per tutti gli utenti AMD VEGA.
- Risolto un problema per i giocatori che hanno solo un account Steam, non concedendo più ricompense Battle Pass CP a un account Battle.net fantasma.
OPERAZIONI SPECIALI
RAID ATOMGRAD
Atomgrad Raid Episodio 03 è ora disponibile!
- Dopo aver rintracciato Alex, Gaz si interrompe per stabilire comunicazioni con Laswell e fornire l’exfil. Ora Price, Farah e Alex devono spingersi più in profondità nella base sovietica, scendendo in un’enorme fossa dove navigheranno vecchi tunnel ferroviari e acque caricate elettricamente. Con Hadir e la testata mancante ancora a piede libero, ogni minuto conta. Completa l’episodio 03 del raid per sbloccare Alex come operatore.
COOPERATIVA
Nuova missione: Defender: Hafid Port è ora disponibile!
- Schierati al porto di Hafid ad Al Mazrah e affronta la nuova operazione del cartello. Non sarà un compito facile: una volta eliminata la loro prima linea di difesa, dovrai scavare e difenderti da molteplici ondate di forze nemiche sempre più impegnative.
CORREZIONI DI BUG
- Risolto un problema per cui gli operatori sbloccati venivano erroneamente visualizzati come bloccati
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare una pistola di rianimazione per rianimare i giocatori attraverso il pavimento
MULTIGIOCATORE
ELENCO DI RIPRODUZIONE
MODI
Confronto
- Debuttato per la prima volta in Modern Warfare 3, Faceoff è tornato!
- 3v3 Kill Confirmed, Domination, Team Deathmatch sulle mappe Gunfight
- Killstreaks e aggiornamenti sul campo disabilitati
Gunfight OSP (Approvvigionamento in loco)
- Variante dello scontro a fuoco in cui i giocatori si generano con i pugni e devono raccogliere le loro armi dalle pareti e dal pavimento. Prendi una pistola veloce e spingi o scegli un’arma più potente prima di ingaggiare!
Gigante infetto
- La modalità Infected che ami su scala Battle Map. Più giocatori, più contagiati, più divertimento! I giocatori infetti si rigenerano con i paracadute. Quando la metà dei sopravvissuti è stata spazzata via, inizia una spazzata UAV per aiutare a cacciare i giocatori rimasti! Buona caccia!
GENERALE
- I giocatori non riceveranno più “One Shot One Kill” per aver ottenuto uccisioni con l’esplosione della bomba a manovella
- Aggiornata la descrizione della modalità Scontro per essere più chiara sulle condizioni di vittoria
- Accessori laser rimossi da tutti gli equipaggiamenti Gunfight
- Abilitato un misuratore di ossigeno in Core Multiplayer
- Imposta i giocatori nemici e la bandiera Overtime per mostrare sempre i contorni di anteprima mentre il conto alla rovescia pre-partita è attivo in Gunfight
Partite private
- Imposta l’ordine di rotazione predefinito della zona di rilascio su “Lineare”
- Aggiornati i valori dell’opzione “Spettatori” per essere più descrittivi di ciò che rappresentano
- Imposta il limite di round predefinito su 6 in Cerca e distruggi
- Imposta il limite di round predefinito su 6 per Gunfight
- Aggiunto Black Gold come mappa selezionabile
- Rimosse le opzioni “Care Package Drop Time” per le modalità di gioco che non supportano Killstreaks
- Aggiornato il limite di punteggio per Grind a 60 punti
- Aggiunti FJX Imperium e Cronen Squall come armi selezionabili nelle opzioni rilevanti per One In the Chamber, Infected e Gunfight
GIOCO CLASSIFICATO
Caratteristiche aggiuntive
Trova un gruppo: i giocatori di partite classificate multigiocatore possono utilizzare la funzione “Trova un gruppo” per trovare compagni di squadra con abilità simili prima di cercare una partita.
Questa funzione include i seguenti filtri di preferenza:
- Stile di comunicazione all’interno del gioco: nessuna preferenza, voce, solo ping e testo
- Lingua principale: seleziona fino a 3 lingue preferite: inglese (EN), francese (FR), tedesco (DE), italiano (IT) o spagnolo (UE) (ES)
- Stile di gioco: la modalità competitiva è stata preselezionata e rimarrà bloccata per Party Finder.
CORREZIONI DI BUG
GENERALE
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano schierare l’MGB mentre nuotavano sott’acqua
- Risolto il problema per cui ottenere DDoSed mentre si impugnava un giavellotto impediva il blocco
- Risolto un piccolo numero di problemi che impedivano il corretto aggiornamento del widget Perk nelle partite Tutto o niente
- Risolto un problema con il widget di base dell’equipaggiamento in modo che mostrasse correttamente l’avanzamento della ricarica dell’equipaggiamento se il vantaggio “Rifornimento” è attivo nelle partite Tutto o niente
- Risolto un problema per cui il timer a manovella non veniva assegnato ai giocatori che eliminavano un altro giocatore con il vantaggio “Sopravvissuto” attivo
- Risolto il problema per cui alle armi venivano applicati riferimenti mimetici non validi se il giocatore vinceva una serie di vittorie in Scontro a fuoco
- Risolto il problema per cui gli Shock Stick venivano equipaggiati come equipaggiamento letale in Gunfight
- Risolto un problema per cui il timer fuori limite poteva essere azzerato
- Risolti exploit non intenzionali su Pelayo’s Lighthouse e Himmelmatt Expo
PARTITE PRIVATE
- Risolto un problema per cui i bot non si rigeneravano se “Force Respawn” era disattivato
Queste sono tutte le modifiche apportate a Modern Warfare 2 con la patch Reloaded della stagione 3.
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