Gli sviluppatori di Modern Warfare 2 rivelano il segreto dietro il confuso guadagno di SR della modalità Classificata

Gli sviluppatori di Modern Warfare 2 rivelano il segreto dietro il confuso guadagno di SR della modalità Classificata

Call of Duty Modern Warfare 2 ha introdotto il gioco classificato nell’aggiornamento della stagione 2. I giocatori possono scalare diverse divisioni abilità guadagnando punti Skill Rating (SR) dopo aver vinto partite competitive.

Tuttavia, il Lead Game Designer di Treyarch, Lawrence Metten, ha rivelato la presenza di una metrica chiamata “Hidden Performance Range” (HPR) in Classificata, che influisce notevolmente sulla quantità di SR che un giocatore guadagna o perde alla fine della partita. L’HPR non viene visualizzato per i giocatori, ma viene comunque considerato insieme alle prestazioni individuali e di squadra al termine di una partita classificata. L’intero funzionamento di HPR e il suo impatto sono stati spiegati in un thread su Twitter.

In questo articolo, esaminiamo i tweet e comprendiamo i guadagni di SR della modalità Classificata in Modern Warfare 2.

Il lead game designer di Treyarch spiega le variazioni di guadagno HPR e SR per la modalità classificata di Modern Warfare 2

Il tuo SR visualizzato rappresenta la tua abilità di gioco classificato e determina la tua divisione di abilità. In MWII, tutti iniziano il loro grind a 0 SR in Bronze I. Guadagni SR quando vinci e perdi SR quando perdi, con la quantità di SR determinata da una combinazione di prestazioni personali e di squadra.

Activision ha recentemente aggiornato la playlist di Modern Warfare 2 con il secondo aggiornamento stagionale e ha aggiunto il gioco classificato. Gli sviluppatori hanno integrato i livelli di rango sotto forma di divisioni di abilità per creare una disparità tra giocatori di vari livelli di abilità. Questi gradi possono cambiare se un giocatore vince partite classificate e accumula i punti di valutazione abilità richiesti per la promozione alla divisione abilità successiva.

La quantità di guadagno e perdita di SR ha confuso la base di giocatori per molto tempo. Secondo quanto riferito, SR considera sia le prestazioni individuali che quelle di squadra. Ma lo sviluppatore ha spiegato l’esistenza dell’Hidden Performance Range, che influisce anche sui guadagni di Skill Rating o sul tasso di perdita.

Gamma di prestazioni nascoste

HPR indica quanto sei bravo secondo i nostri sistemi di prestazioni sottostanti e come prevediamo che ti posizionerai contro altri giocatori. Batti i giocatori con un HPR più alto del tuo e il tuo HPR aumenta, non soddisfa le aspettative e diminuisce. Esegui costantemente e il tuo HPR si restringe.

Hidden Performance Range (HPR) è il sistema di prestazioni interno del titolo, che colloca il giocatore in una fascia di abilità e prevede il livello di abilità del giocatore quando confrontato con altri.

L’HPR è una metrica importante nelle partite classificate, che può cambiare a seconda delle prestazioni del giocatore. Se un giocatore vince contro un giocatore con un Hidden Performance Range più alto, anche il suo HPR aumenterà. Tuttavia, perdere comporterà la caduta dell’HPR. Quando un giocatore raggiunge un grado in cui si esibisce costantemente, l’HPR si restringe.

HPR e SR sono direttamente collegati. Puoi iniziare con 0 SR in MWII Classificato, ma con ogni vittoria il sistema SR sta cercando di portarti più vicino al tuo HPR sottostante. Più il tuo SR è al di sotto del tuo obiettivo HPR, più SR guadagni dopo ogni vittoria.

Lo sviluppatore ha inoltre spiegato che SR e HPR sono interconnessi. Tutti i giocatori di Modern Warfare 2 inizieranno il loro viaggio con un punteggio abilità pari a 0 e guadagneranno o perderanno punti in base al risultato della partita. Il gioco cerca intrinsecamente di spingere i giocatori nella Hidden Performance Range.

Il guadagno di SR è massimo quando il giocatore è più lontano dal proprio HPR, motivo per cui i giocatori ottengono molti punti di valutazione abilità quando iniziano la modalità Classificata.

Guadagno SR per i gradi

Questo è il motivo per cui i giocatori in genere vedono i loro maggiori guadagni di SR all’inizio del loro grind. Quando i giocatori iniziano a 0 SR sono (di solito) il più lontano possibile dal loro HPR sottostante.

L’aumento del punteggio abilità è determinato dall’Hidden Performance Range e da quanto i giocatori di Modern Warfare 2 sono vicini alla valutazione del sistema delle prestazioni. È importante notare che questa valutazione è fluida e cambia a seconda delle prestazioni del giocatore nelle partite classificate. Quindi, i giocatori non sono limitati dall’HPR iniziale e non ci sono limitazioni SR.

La distanza del tuo SR dal tuo HPR determina anche l’importo minimo e massimo di SR disponibile per essere vinto dopo la tua prossima vittoria. Il punto in cui cadi in questo intervallo minimo/massimo è determinato da 2 fattori chiave: prestazioni personali e di squadra.

I guadagni di valutazione abilità diminuiscono quando un giocatore raggiunge la sua gamma di prestazioni nascoste. Una volta che i giocatori inseriscono il loro HPR, le prestazioni individuali e di squadra determinano il guadagno massimo e minimo di SR. Le prestazioni individuali sono più importanti nei ranghi inferiori per aiutare i giocatori a raggiungere la divisione abilità prevista dal sistema.

Questo aiuta a implementare un’accurata disparità di rango per creare un campo di gioco equilibrato per l’intera base di giocatori.

Nelle divisioni inferiori, premiamo le prestazioni personali per cercare di far uscire rapidamente i giocatori migliori dalle divisioni iniziali. Esegui bene in queste divisioni e guadagnerai quasi l’importo massimo di SR a tua disposizione, in base alla tua attuale distanza dal tuo HPR.

Nelle divisioni di abilità più elevate ci concentriamo maggiormente sul gioco di squadra in modo che tutti gli stili di gioco vincenti siano ugualmente ricompensati e il lavoro di squadra sia incoraggiato. In queste divisioni, la quantità di SR min/max disponibile che guadagni si basa principalmente sulle prestazioni della tua squadra rispetto ai tuoi avversari.

Tuttavia, le prestazioni di squadra hanno la priorità nelle divisioni abilità più alte per premiare tutti gli stili di gioco vincenti. HPR fluttua anche in background per i giocatori in ogni momento per fornire guadagni e perdite SR ragionevoli.

La spiegazione del Lead Game Designer di Treyarch ha creato una base per comprendere i guadagni di SR e quanto i giocatori sono vicini ai loro HPR personali. Resta sintonizzato su We per gli ultimi aggiornamenti e le guide alla creazione di armi in modalità classificata.

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