Il nuovo comando tick di Minecraft ferma il tempo nel gioco
L’aggiornamento 1.21 di Minecraft verrà rilasciato ad un certo punto nel 2024 e i fan sono rimasti piuttosto entusiasti del costante abbandono delle beta. Gli ultimi snapshot Java e le anteprime Bedrock hanno introdotto un nuovo comando noto come /tick che ha la capacità di manipolare ulteriormente il sistema di ticchettio del gioco, che è essenzialmente il modo in cui il titolo tiene traccia del tempo e dell’attività.
Fondamentalmente, le zecche dettano il ciclo di gioco principale di Minecraft. Ogni azione di gioco coinvolta nel progresso della simulazione del titolo è legata ad essa, incluso il cambiamento delle posizioni/stati dei blocchi e il movimento o le azioni eseguite da entità come i mob.
Utilizzando il comando “/tick freeze”, i giocatori possono effettivamente fermare il tempo sul posto, il che ha già prodotto alcune applicazioni piuttosto interessanti.
Esame del comando /tick nelle ultime beta di Minecraft
La manipolazione dei tick di gioco non è certamente una novità in Minecraft. I giocatori sono stati in grado di manipolare gli altri parametri per un bel po’ di tempo. Ciò include l’aumento/riduzione della velocità dei tick o l’impostazione di aree specifiche in cui i tick del gioco vengono modificati rispetto ad altri.
I fan del Carpet Mod hanno anche familiarità con molti aspetti di ciò che il nuovo comando /tick di Minecraft può realizzare. Esistono diverse sintassi dei comandi per /tick, quindi vale la pena sapere come funzionano e come possono essere utilizzati nel gioco.
Le diverse modalità del comando /tick sono le seguenti:
- /tick Freeze – Interrompe la simulazione di tutti gli elementi nel mondo, inclusi blocchi ed entità, ad eccezione del giocatore e di qualsiasi entità cavalcata dai giocatori.
- /tick Query : visualizza informazioni sull’attuale tasso di tick del gioco.
- /tick Rate – Consente ai giocatori di modificare la frequenza di tick corrente con un valore numerico in tick al secondo.
- /tick Sprint – Percorre il mondo di gioco alla massima velocità possibile per un periodo di tempo specificato. Considerala un’opzione di avanzamento rapido.
- /tick Step – Fa avanzare i tick del gioco in base a un valore numerico, funziona benissimo in modalità Freeze per dare un’occhiata a come funzionano i tick passo dopo passo.
- /tick Unfreeze – Riporta il mondo di gioco alla simulazione ordinaria, annullando gli effetti di /tick freeze.
Poiché /tick è un nuovo comando, dovrebbe diventare molto utile nei futuri pacchetti di dati (anche se i giocatori dovranno abilitare le autorizzazioni di livello 4 di amministratore per assicurarsi che funzioni) e nei blocchi di comandi. Alcuni giocatori hanno già ipotizzato che potrebbero effettivamente utilizzare un blocco di comandi in grado di manipolare il tempo sui loro mondi e server.
Va notato che mentre il comando /tick può congelare, sbloccare e far avanzare i segni di spunta secondo le specifiche del giocatore, non c’è modo di invertire i segni di spunta. Comandi come /tick sprint possono far avanzare rapidamente l’azione di gioco, ma la possibilità di riavvolgere le stesse azioni non è ancora possibile. Tuttavia, Mojang potrebbe continuare a sviluppare questo comando in preparazione ai prossimi aggiornamenti del gioco.
Ora che è arrivato il comando /tick, sarà interessante vedere come lo utilizzeranno i giocatori di Minecraft. Dovrebbe essere incredibilmente utile per gli ingegneri di Redstone che stanno risolvendo i problemi dei loro dispositivi, poiché possono effettivamente rallentare o arrestare completamente le loro macchine per trovare componenti problematici.
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