Il nuovo comando tick di Minecraft ferma il tempo nel gioco

Il nuovo comando tick di Minecraft ferma il tempo nel gioco

L’aggiornamento 1.21 di Minecraft verrà rilasciato ad un certo punto nel 2024 e i fan sono rimasti piuttosto entusiasti del costante abbandono delle beta. Gli ultimi snapshot Java e le anteprime Bedrock hanno introdotto un nuovo comando noto come /tick che ha la capacità di manipolare ulteriormente il sistema di ticchettio del gioco, che è essenzialmente il modo in cui il titolo tiene traccia del tempo e dell’attività.

Fondamentalmente, le zecche dettano il ciclo di gioco principale di Minecraft. Ogni azione di gioco coinvolta nel progresso della simulazione del titolo è legata ad essa, incluso il cambiamento delle posizioni/stati dei blocchi e il movimento o le azioni eseguite da entità come i mob.

Utilizzando il comando “/tick freeze”, i giocatori possono effettivamente fermare il tempo sul posto, il che ha già prodotto alcune applicazioni piuttosto interessanti.

Esame del comando /tick nelle ultime beta di Minecraft

La manipolazione dei tick di gioco non è certamente una novità in Minecraft. I giocatori sono stati in grado di manipolare gli altri parametri per un bel po’ di tempo. Ciò include l’aumento/riduzione della velocità dei tick o l’impostazione di aree specifiche in cui i tick del gioco vengono modificati rispetto ad altri.

I fan del Carpet Mod hanno anche familiarità con molti aspetti di ciò che il nuovo comando /tick di Minecraft può realizzare. Esistono diverse sintassi dei comandi per /tick, quindi vale la pena sapere come funzionano e come possono essere utilizzati nel gioco.

Le diverse modalità del comando /tick sono le seguenti:

  • /tick Freeze – Interrompe la simulazione di tutti gli elementi nel mondo, inclusi blocchi ed entità, ad eccezione del giocatore e di qualsiasi entità cavalcata dai giocatori.
  • /tick Query : visualizza informazioni sull’attuale tasso di tick del gioco.
  • /tick Rate – Consente ai giocatori di modificare la frequenza di tick corrente con un valore numerico in tick al secondo.
  • /tick Sprint – Percorre il mondo di gioco alla massima velocità possibile per un periodo di tempo specificato. Considerala un’opzione di avanzamento rapido.
  • /tick Step – Fa avanzare i tick del gioco in base a un valore numerico, funziona benissimo in modalità Freeze per dare un’occhiata a come funzionano i tick passo dopo passo.
  • /tick Unfreeze – Riporta il mondo di gioco alla simulazione ordinaria, annullando gli effetti di /tick freeze.
Il congelamento delle zecche di Minecraft può prevenire cose come esplosioni di TNT (immagine tramite SlicedLime/YouTube)
Il congelamento delle zecche di Minecraft può prevenire cose come esplosioni di TNT (immagine tramite SlicedLime/YouTube)

Poiché /tick è un nuovo comando, dovrebbe diventare molto utile nei futuri pacchetti di dati (anche se i giocatori dovranno abilitare le autorizzazioni di livello 4 di amministratore per assicurarsi che funzioni) e nei blocchi di comandi. Alcuni giocatori hanno già ipotizzato che potrebbero effettivamente utilizzare un blocco di comandi in grado di manipolare il tempo sui loro mondi e server.

Va notato che mentre il comando /tick può congelare, sbloccare e far avanzare i segni di spunta secondo le specifiche del giocatore, non c’è modo di invertire i segni di spunta. Comandi come /tick sprint possono far avanzare rapidamente l’azione di gioco, ma la possibilità di riavvolgere le stesse azioni non è ancora possibile. Tuttavia, Mojang potrebbe continuare a sviluppare questo comando in preparazione ai prossimi aggiornamenti del gioco.

I fan di Minecraft hanno accolto positivamente il nuovo comando /tick (Immagine via Reddit)
I fan di Minecraft hanno accolto positivamente il nuovo comando /tick (Immagine via Reddit)

Ora che è arrivato il comando /tick, sarà interessante vedere come lo utilizzeranno i giocatori di Minecraft. Dovrebbe essere incredibilmente utile per gli ingegneri di Redstone che stanno risolvendo i problemi dei loro dispositivi, poiché possono effettivamente rallentare o arrestare completamente le loro macchine per trovare componenti problematici.

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