Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft Java 1.21.2: nuovi bundle, modalità Hardcore in Realms e altre funzionalità
Nell’ultima settimana di settembre 2024, Mojang ha svelato l’aggiornamento “Bundles of Bravery” per Minecraft. Questo aggiornamento minore introduce i bundle, una funzionalità attesa che era in discussione da quasi quattro anni, e porta la modalità Hardcore nella Bedrock Edition. Dato che la modalità Hardcore faceva già parte della Java Edition, i giocatori si aspettavano che questo aggiornamento sarebbe stato piuttosto stravagante.
Tuttavia, Minecraft Java 1.21.2 offre una serie di nuove entusiasmanti funzionalità e aggiornamenti che vanno oltre i semplici bundle, e che sicuramente entusiasmeranno la community. Ad esempio, Mojang ha introdotto varianti baby per delfini, calamari e calamari luminosi, creature che sono presenti in Bedrock Edition da parecchio tempo.
Inoltre, ci sono ulteriori miglioramenti esclusivi di Bedrock, tra cui due nuovi modelli di banner: Field Masoned e Bordure Indented. Immergiamoci nelle note dettagliate della patch per esplorare cosa è stato aggiunto e modificato nell’aggiornamento Minecraft 1.21.2 per Java Edition.
Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.21.2
Nuove aggiunte
- Pacchetti introdotti
Informazioni sui pacchetti
- Un bundle funge da contenitore e consente di raggruppare diversi elementi in un’unica pila.
- Ogni pacchetto può contenere una pila (in genere 64 articoli), consentendo vari tipi di articoli.
- Gli oggetti possono essere aggiunti direttamente a un pacchetto all’interno dell’inventario.
- I bundle presentano una descrizione comandi che ne mostra il contenuto.
- Se un pacchetto contiene meno di 12 tipi di elementi, tutti i contenuti verranno mostrati nella descrizione comandi.
- Se ce ne sono di più, la descrizione comando rivela le prime tre righe (almeno 8 tipi), mentre le altre rimangono nascoste.
- I giocatori possono estrarre qualsiasi oggetto visibile dal Pacchetto.
- Per rimuovere il primo elemento si usa il tasto destro del mouse.
- Utilizzare la rotellina di scorrimento per selezionare un altro elemento, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse per estrarlo.
- Quando un elemento viene selezionato, sporge dall’icona del Bundle.
- Mentre si tiene in mano un Fagotto, gli oggetti possono essere rilasciati a terra cliccando con il tasto destro del mouse o tenendo premuto il tasto destro del mouse.
- La ricetta per creare un Fagotto è questa: una Corda sopra una Pelle.
- I controlli sono stati modificati rispetto al prototipo iniziale:
- Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per aggiungere elementi a un pacchetto.
- Fare clic con il pulsante destro del mouse per ritirare il tipo di elemento principale da un pacchetto.
- Mentre è visibile la descrizione del pacchetto, è possibile utilizzare la rotellina del mouse per scegliere un tipo di elemento diverso, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse per estrarlo.
Modifiche implementate
- La modalità Hardcore è ora disponibile per Realms.
- L’interfaccia di creazione del mondo per Realms è stata migliorata.
- Sono state introdotte nuove varianti alle Camere di primo grado.
- Aggiunte le varianti baby di delfini, calamari e calamari luminosi.
- Introdotte nuove varianti di salmone.
- Muoversi furtivamente mentre si rimbalza su un Blocco di Slime non provoca più danni da caduta.
- Sono stati apportati miglioramenti ai Blocchi, agli Oggetti e alle Entità esistenti.
- Le perle dell’Ender lanciate ora attivano il caricamento e il ticchettio dei blocchi.
- Gli elementi del modello Banner hanno nomi e icone aggiornati.
- Le torce Redstone hanno un nuovo design per un look distintivo.
- Sono stati aggiunti due nuovi modelli di banner: Field Masoned e Bordure Indented.
- Sono state modificate le distanze di volo delle api e i tempi di recupero dei loro comportamenti.
- Le meccaniche di generazione dei predoni sono state riviste.
- Gli oggetti del modello di forgiatura ora hanno nomi coerenti con il tipo di modello, anziché un titolo generico.
- Equipaggiandoti una zucca intagliata sulla testa, ora il tuo indicatore giocatore verrà rimosso dalle mappe degli altri giocatori.
- Vari oggetti e blocchi hanno subito modifiche nella loro rarità assegnata.
- Sono state introdotte nuove funzioni di accessibilità.
- Il gioco ora limita il frame rate massimo quando è ridotto a icona o quando il giocatore è AFK.
- Una nuova impostazione video consente ai giocatori di configurare questa limitazione.
- Sono stati apportati ulteriori miglioramenti alle prestazioni del gioco.
- Aggiunto il supporto linguistico per tzotzil, bielorusso (latino) e alto norvegese.
- Il lancio rapido di oggetti in modalità creativa è stato limitato.
Aggiornamenti dei Reami
- Utilizza una nuova e completa schermata di creazione del mondo.
- Supporta la personalizzazione delle regole del gioco.
- Consente la personalizzazione del pacchetto dati.
- Se applicabile, la modalità di gioco per l’ultimo mondo attivo in un Reame verrà ora visualizzata nella schermata principale.
Caratteristiche della modalità Hardcore
- La modalità Hardcore è ora accessibile in Realms.
- I giocatori possono scegliere questa modalità quando iniziano un nuovo mondo o ne ripristinano uno esistente.
Modifiche a blocchi, elementi ed entità
- Ora ai lupi si può dare da mangiare una varietà di cibi, tra cui merluzzo, merluzzo cotto, salmone, salmone cotto, pesci tropicali, pesci palla e stufato di coniglio.
- I pipistrelli possono generarsi a qualsiasi altitudine, purché sia buio e ci sia un blocco solido sotto di loro.
- A Breeze è stata rimossa la distanza di puntamento.
- I tempi di recupero dei portali per veicoli e proiettili sono ora modificati.
- Dopo aver utilizzato un portale del Nether, i carrelli da miniera e le barche devono uscire solo per 0,5 secondi per potervi rientrare (in precedenza erano 15 secondi).
- Anche le Perle e le Frecce dell’Ender necessitano solo di 2 tick dopo aver utilizzato un Portale del Nether per rientrare, anziché 15 secondi.
- Proiettili come frecce, tridenti e galleggianti da pesca ora rimbalzano sui confini del mondo se colpiti.
- Quando si viene uccisi da un attacco con mazza, compaiono nuovi messaggi di morte.
- I blocchi Monster Spawner ora producono suoni unici.
- Gli scudi incantati ora presentano un bagliore ridotto, simile a quello delle armature incantate.
- Gli oggetti che si trasformano una volta consumati non lo faranno in modalità creativa.
- Le ricette per lo stufato sospetto vengono ora visualizzate nel libro delle ricette.
- Le ricette per colorare Shulker Box e Bundle non funzioneranno più se si tenta di applicare una tintura dello stesso colore.
Miglioramenti delle camere di prova
- Sono state introdotte nuove varianti di corridoi e “Incontri”, ovvero brevi sfide che portano a camere più grandi.
- Ora i letti di intersezione hanno colori casuali.
- I forzieri vuoti all’ingresso delle camere sono stati sostituiti con una tramoggia e un barile.
Nuove varianti di Mob
- Sono ora disponibili le varianti baby di delfini, calamari e calamari luminosi.
- Le uova di calamaro produrranno solo calamari adulti.
- C’è una probabilità del 5% che i calamari generati naturalmente in gruppo diventino cuccioli.
- I salmoni possono riprodursi in esemplari di taglia piccola, media o grande.
Innovazione nel caricamento dei blocchi di Ender Pearl
- Ora le Ender Pearl garantiscono che il loro chunk attuale o qualsiasi nuovo chunk su cui vengono spostati sia sempre caricato e funzionante.
- Caricano anche dei blocchi quando si spostano in una dimensione diversa.
- Ciò garantisce che le Ender Pearl atterrino sempre in modo sicuro, migliorando l’affidabilità dei viaggi interdimensionali.
- Le perle di Ender verranno scaricate quando un giocatore si disconnetterà, riapparendo al rientro, proprio come altre entità cavalcate.
Aggiornamenti del modello di banner
- Ogni elemento Banner Pattern ora indica il tipo di pattern nel nome anziché come sottotitolo.
- Sono state introdotte texture esclusive per facilitare l’identificazione di ciascun motivo.
- I nuovi modelli di banner includono:
- Muratore da campo, realizzato con carta e mattoni.
- Bordo dentellato, realizzato con carta e viticci.
- Il Telaio non garantisce più l’accesso ai modelli Mattoni e Bordo curvo senza prima aver acquisito i nuovi Modelli Banner.
Modifiche del comportamento delle api
- Dopo aver lasciato i nidi o gli alveari, le api vagano senza meta per un periodo di tempo più breve.
- Un’ape che ha già un nido o un alveare ben consolidato ora rimane più vicina, il che riduce il rischio di perdersi.
- Il tempo che un’ape impiega per tornare a casa prima di abbandonare il suo percorso è notevolmente aumentato.
- Le api hanno meno probabilità di rimanere incastrate negli angoli o quando sono vicine ai loro nidi/alveari.
- Le api non troveranno più la strada per raggiungere fiori irraggiungibili.
Regolazioni alla generazione dei Raider
- Un raid non avrà inizio se i predoni non riescono a trovare un’area adatta alla riproduzione nei pressi del villaggio.
- Per dare inizio a un raid, i predoni devono individuare un punto di spawn a non più di 96 isolati in verticale dal centro del villaggio.
- Questa modifica riduce notevolmente i casi in cui i Raiders non riescono a trovare posizioni di spawn valide durante i raid.
Miglioramenti dell’interfaccia utente
- Il ricettario ripeterà l’ultima ricetta selezionata premendo il tasto “selezionato” (barra spaziatrice o invio).
- Le evidenziazioni degli slot nell’interfaccia utente sono state aggiornate per migliorare la visibilità delle texture degli oggetti.
- Le texture precedenti sono state nuovamente aggiunte al pacchetto di risorse Programmer Art.
- L’interfaccia utente delle bolle d’aria è stata modificata per renderla più chiara.
- È stato introdotto uno stato vuoto per le bolle d’aria, insieme a un effetto oscillante quando il giocatore sta annegando.
- Ora i giocatori sentiranno uno scoppiettio quando le bolle d’aria scoppiano nell’interfaccia utente.
Aggiornamenti sulla rarità
- Rarity funziona come un sistema di classificazione che indica il colore utilizzato per visualizzare i nomi degli oggetti o dei blocchi, senza influire sul gameplay.
- La rarità predefinita per tutti gli oggetti e i blocchi è Comune, mostrata in bianco, salvo diversa indicazione.
- Sono state apportate modifiche per riflettere l’attuale sfida nell’ottenere oggetti e blocchi, tenendo conto di fattori come:
- Probabilità della tabella del bottino, inclusi i drop dei mob.
- Requisiti di viaggio per ottenere gli articoli.
- Difficoltà nel superare gli ostacoli per ottenere gli oggetti.
- Disponibilità di oggetti e blocchi nel mondo.
- Gli oggetti realizzati artigianalmente ereditano la massima rarità dagli ingredienti che li compongono.
Oggetti comuni
- Cristallo finale
- Mela d’oro
Oggetti non comuni
- Uovo da fiuto
- Armatura di maglia di maglia: elmo, corazza, gambali, stivali
- Bussola di recupero
- Frammento di disco 5; conchiglia di nautilus; frammento di eco; corna di capra; frammenti di ceramica; bottiglie e stendardo minacciosi; potenziamento di Netherite
- Varie finiture per armature e dischi musicali
Oggetti rari
- Mela d’oro incantata: particolarmente comune nelle città antiche e nelle camere di giudizio.
- Il tridente e altri oggetti sono diventati rari dopo la valutazione.
Oggetti epici
- Elitre; Testa di drago; Rivestimento dell’armatura del silenzio
Nuove funzionalità di accessibilità
- È stata aggiunta un’opzione per migliorare la visibilità dei contorni dei blocchi mirati.
Elementi del pacchetto risorse ad alto contrasto
Sono ora disponibili le seguenti texture ad alto contrasto:
- Framework di tooltip e texture di sfondo.
- Evidenziazioni di sfondo per i tooltip del Bundle.
Limitazione del frame rate di inattività
- Il gioco ora regolerà il frame rate massimo in condizioni specifiche.
- Questi momenti possono essere configurati tramite una nuova impostazione video, “Riduci FPS quando”. Le opzioni disponibili includono:
- Ridotto a icona: blocca il frame rate a 10 FPS quando la finestra di gioco è ridotta a icona.
- AFK: limita il frame rate a 30 FPS quando il gioco è inattivo per più di un minuto, diminuendo ulteriormente a 10 FPS dopo 10 minuti.
Miglioramenti delle prestazioni
- Frame rate migliorati a distanze di rendering maggiori.
- Notevoli riduzioni del calo delle prestazioni quando si cambia angolazione della telecamera.
- Prestazioni del server migliorate (frequenza di tick) a distanze di rendering elevate.
- Impatto minimo del caricamento e della generazione di blocchi sulla frequenza dei tick.
Misure di sicurezza per i giocatori
Miglioramenti nei report sulla pelle
- È stata introdotta una nuova opzione di segnalazione “Sessualmente inappropriato”.
- Questo vale per le skin con contenuti sessuali espliciti.
- Per maggiore chiarezza, le motivazioni ridondanti sono state rimosse.
Miglioramenti nella segnalazione dei nomi
- È stata aggiunta un’etichetta di testo per specificare che ai fini della segnalazione sono validi solo i nomi dei giocatori.
Caratteristiche sperimentali
Contenuto di Winter Drop
- Introduzione al bioma del giardino pallido, all’albero di quercia pallida, al blocco di muschio pallido, al tappeto di muschio pallido, al muschio pensile pallido e al bosco di quercia pallida.
- Aggiunti mob scricchiolante, uovo generante scricchiolante e blocco cuore scricchiolante.
Panoramica del Giardino Pallido
Il Giardino Pallido è una variante del bioma Foresta Oscura che presenta:
- Querce pallide che crescono qui.
- Blocchi e tappeti di muschio pallido che popolano il terreno.
- Muschio pendente pallido che si trova appeso agli alberi di quercia pallida.
- In questo bioma non si verificano migrazioni naturali di animali.
- Suoni ambientali unici, pensati appositamente per questo bioma.
- La presenza di blocchi Cuore Creaturale, che si generano a Pale Oaks.
Dettagli della quercia pallida
- Le foglie di quercia chiara danno origine a giovani alberi di quercia chiara che possono germogliare se piantati in una configurazione 2×2.
- I tronchi di quercia chiara possono essere trasformati in vari oggetti, come porte, recinzioni, cartelli e molto altro.
Panoramica del blocco Pale Moss
Questo blocco si genera naturalmente nel bioma del Giardino Pallido.
Panoramica del tappeto Pale Moss
Questo tappeto cresce spontaneamente nel Giardino Pallido, con caratteristiche particolari:
- Si espande verso l’alto fino a raggiungere le dimensioni di due blocchi se posizionato contro blocchi solidi.
- Per favorirne la crescita attorno a blocchi solidi si può usare la farina d’ossa.
Approfondimenti sul muschio pallido
Questo muschio si genera sotto il fogliame della Quercia Pallida nel Giardino Pallido, con un comportamento di crescita specifico:
- Questo muschio necessita di farina di ossa per crescere verso il basso; non cresce spontaneamente.
Informazioni su Scricchiolante Mob
Di notte, all’interno del Giardino Pallido, i mob scricchiolanti si generano vicino ai blocchi Cuore scricchiolante in determinate condizioni:
- Lo scricchiolio si attiva se un giocatore in modalità sopravvivenza o avventura si avvicina entro 12 blocchi e lo osserva.
- Mantiene l’attivazione finché il giocatore rimane entro 32 blocchi.
- Lo scricchiolio rimane immobile quando i giocatori lo guardano direttamente.
- Questa creatura è invulnerabile ai danni e resistente al fuoco.
- Quando i giocatori colpiscono lo Scricchiolio, appare una scia di particelle visibile.
- Se il Cuore Scricchiolante a cui è collegato viene distrutto, lo Scricchiolante svanirà.
- Questa creatura appare e scompare in base all’ora del giorno, indipendentemente dai livelli di luce.
- Lo scricchiolio non può occupare le barche o subire interazioni con i portali.
- Utilizzando un Uovo Creaking Spawn si ottiene un mob Creaking unico che opera indipendentemente da un Cuore Creaking, soggetto a comandi.
- I giocatori che indossano una Zucca Intagliata possono guardare Scricchiolio senza attivarne l’immobilizzazione.
Dettagli del cuore scricchiolante
Un blocco dinamico che appare negli alberi di Querce Pallide, può evocare mob scricchiolanti di notte se nelle vicinanze:
- Attivo durante le ore buie, dormiente durante il giorno.
- Quando viene colpito dai giocatori, crea scie di particelle che creano scricchiolii connessi.
- I segnali del comparatore si riferiscono alla distanza tra i mob Creaking connessi.
Atmosfera nel Giardino Pallido
I suoni ambientali in questo bioma provengono dai blocchi al loro interno, piuttosto che dalle impostazioni del bioma:
- Il muschio appeso pallido emette suoni atmosferici quando è attaccato ai rispettivi blocchi.
- Quando viene attivato di notte, il Cuore Creakionale emette rumori inquietanti.
Innovazioni Redstone
Regolazioni del filo Redstone
- Riducendo l’impatto sulle prestazioni del cavo Redstone, ora vengono attivati gli aggiornamenti solo sui blocchi che ricevono alimentazione.
- Le nuove impostazioni di potenza del segnale vengono implementate prima che gli aggiornamenti siano causati dal cavo.
- L’ordine di aggiornamento è stato perfezionato per garantire coerenza nei diversi contesti.
Nota dello sviluppatore: riconosciamo la generale avversione per la casualità nei processi Redstone. Pertanto, abbiamo puntato a un comportamento deterministico ovunque possibile.
Ordine in Modifiche Wire
- Quando un filo si accende, quelli più vicini alla fonte di alimentazione vengono aggiornati per primi.
- Quando si spengono, i fili più vicini fanno lo stesso.
- Per i fili equidistanti dalla sorgente, quello più a sinistra viene aggiornato per primo.
- Se il contesto non è chiaro, l’aggiornamento iniziale è casuale.
Blocco Ordine di Aggiornamento
- Gli aggiornamenti dei blocchi attorno al filo sono determinati dalla direzione del segnale di potenza.
- L’ordine degli aggiornamenti è il seguente: indietro, avanti, sinistra, destra, giù, su.
Preoccupazioni note
- Poiché queste modifiche riguardano esclusivamente il filo Redstone, altre interazioni potrebbero produrre risultati inaspettati.
- Il comportamento dei congegni Quasi-Connettivi potrebbe essere influenzato, ma questo problema verrà risolto nei futuri aggiornamenti.
Miglioramenti del carrello da miniera
Miglioramenti del movimento
- I carrelli da miniera presentano una migliore articolazione durante i viaggi ad alta velocità.
- Cambi di direzione più fluidi riducono al minimo gli episodi di stallo o deragliamento.
- I carrelli da miniera possono saltare efficacemente e sfruttare la spinta dei pendii.
- Si inclinano visivamente mentre sono in volo.
- Non si sente alcun rumore di macinazione quando i carrelli da miniera sono in aria.
- Una nuova impostazione consente ai giocatori di allineare la propria visuale con il movimento del carrello da miniera.
- Una nuova regola di gioco, minecartMaxSpeed, determina una velocità massima di 1000 blocchi al secondo, nonostante si applichino resistenza e attrito.
Modifiche al posizionamento dei carrelli da miniera
- I giocatori non possono più posizionare i carrelli da miniera uno dentro l’altro.
- I distributori facilitano ancora l’impilamento dei carrelli da miniera sui binari.
- I carrelli da miniera possono essere posizionati in modo uniforme uno accanto all’altro lungo i binari.
- È stato migliorato il recupero costante dei mob durante gli spostamenti sui binari.
- I carrelli da miniera non passeranno più attraverso i blocchi sui pendii.
Panoramica dell’impatto
- Abbiamo riconosciuto che questi miglioramenti potrebbero modificare il comportamento di congegni delicati, come i bulloni dei pistoni.
- A causa di questi aggiustamenti, nelle complesse reti ferroviarie gli orari potrebbero subire variazioni.
Oltre a queste nuove funzionalità e miglioramenti, l’aggiornamento Minecraft 1.21.2 contiene numerose modifiche tecniche e aggiunte. Per una panoramica completa, i giocatori interessati possono fare riferimento alle note ufficiali della patch sul sito Web di Minecraft .
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