Strutture dimenticate di Minecraft: la storia delle strutture rimosse
Uno degli aspetti più vantaggiosi di Minecraft sono le sue strutture. I villaggi forniscono ai giocatori l’accesso a oggetti di prim’ordine attraverso il commercio con gli abitanti dei villaggi, mentre altre strutture, come i sotterranei e i monumenti oceanici, alla fine fungono da preziose fonti per oggetti e risorse utili.
Tuttavia, alcune strutture sono andate perdute sia per il gioco che per la community poiché ad un certo punto sono state rimosse dalla generazione del mondo. Di seguito puoi trovare un elenco di queste strutture rimosse, ognuna delle quali contiene un pezzo della storia del gioco.
Strutture fuori produzione di Minecraft
1) Torri di mattoni
Durante la loro permanenza in infdev, le piramidi di mattoni erano l’unica fonte di mattoni poiché erano strutture sperimentali realizzate interamente con essi. Queste piramidi avevano una dimensione media di 127 blocchi di larghezza, 127 blocchi di profondità e 64 blocchi di altezza, sebbene il terreno potesse alterare gli strati. Tuttavia, alla fine furono rimossi.
Queste strutture sono distinte da altre simili, come i templi del deserto che aumentano il fascino dei migliori semi del deserto di Minecraft o i templi della giungla che hanno un effetto simile sulle giungle, poiché non hanno interni.
2) Proprietà iniziale
La casa di partenza, presentata su Indev, era una semplice struttura in legno e pietra con due torce. È considerato uno dei primi edifici di Minecraft e originariamente era costruito con ciottoli muschiosi, un blocco che non era facilmente reperibile. Inoltre, la casa conteneva bauli pieni di ogni oggetto del gioco, che fungevano da menu improvvisato della modalità creativa per aiutare i costruttori.
Il gioco attuale ha preservato l’eredità della casa di partenza attraverso l’inclusione di un forziere di partenza. Questo baule contiene oggetti essenziali che facilitano notevolmente il gioco del primo giorno.
3) Fortificazioni in pietra
Una struttura intrigante utilizzata esclusivamente a scopo di debug erano le pareti di ossidiana. Questi muri si estendevano all’infinito in ogni direzione cardinale, a partire da 0, 0. Prima dell’aggiunta del comodo menu f3 di Minecraft per la lettura delle coordinate, questo era il metodo utilizzato per tracciare la posizione.
4) Architettura monolitica
La presenza di monoliti nella generazione del terreno è rimasta costante da Infdev ad Alpha. In queste regioni il terreno è invertito, con la terra che appare nel cielo e il terreno che è cavo.
A causa dei minerali esposti, queste aree si rivelano preziose per l’ottenimento di materiali. Tuttavia, questo porta spesso anche alla creazione di particolari laghi sotterranei, poiché il gioco riempie automaticamente d’acqua gli spazi sotterranei all’aperto invece delle caverne.
5) Piante segnaposto
Gli alberi segnaposto sono un evento affascinante in alcuni dei biomi più sorprendenti di Minecraft. Questi alberi non possono essere coltivati dagli alberelli e possono essere trovati solo nel gioco. Gli esempi includono alberi di acacia fatti di tronchi della giungla e foglie di quercia, nonché querce scure fatte di legno di abete rosso e foglie di quercia.
Sebbene possano essere esteticamente gradevoli, è utile rimuoverli dal gioco poiché vengono spesso sostituiti con nuovi tipi di legno che possono essere utilizzati per la costruzione.
6) Borghi Storici
La prima iterazione delle strutture probabilmente più impressionanti di Minecraft potrebbe essere trovata in una varietà di biomi come pianure, savana, taiga, pianure ghiacciate e deserto. Queste strutture sono rimaste invariate fino alla versione 1.14, che ha apportato modifiche significative agli abitanti dei villaggi, ai villaggi e a tutte le meccaniche associate, compreso il commercio degli abitanti dei villaggi.
Il villaggio conteneva anche altre strutture non più esistenti. La strada era costituita da strade sterrate, ma queste sono state sostituite da blocchi di sentieri. Inoltre in passato erano presenti anche varianti specifiche della savana e dei villaggi del deserto.
7) Elemento architettonico moderno: pilastri in vetro
L’uso dei pilastri di vetro nel gioco era una soluzione temporanea. Queste strutture erano fatte di vetro e servivano come indicatori per le stanze del portale della roccaforte necessarie per raggiungere il combattimento con il boss del drago ender di Minecraft. Questo perché gli occhi dell’ender non erano ancora funzionanti. Tuttavia, una volta implementata la funzione Eye of Ender, i pilastri di vetro non erano più necessari. È stato un peccato che siano stati rimossi, poiché a volte individuare la stanza del portale può essere ancora difficile.
8) La dimensione finale
I reattori del Nether erano una struttura unica, poiché non erano presenti in natura ma piuttosto costruiti dai giocatori. Ciò li ha fatti assomigliare ai golem del gioco più che a una struttura tipica. Consistevano in uno spazio tre per tre composto da ciottoli, blocchi d’oro e il nucleo di un reattore del Nether. Dopo l’attivazione, appariva un’imponente guglia di netherrack, insieme a numerosi oggetti rari altrimenti inaccessibili.
Questa caratteristica unica è stata purtroppo rimossa quando il Nether è stato aggiunto a Bedrock.
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