Note sulla patch beta di Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25: nuovi Eyeblossoms, blocchi di resina e funzionalità aggiuntive

Note sulla patch beta di Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25: nuovi Eyeblossoms, blocchi di resina e funzionalità aggiuntive

Dopo la conclusione dei Minecraft Bundles of Bravery, Mojang sta ora reindirizzando la sua attenzione al prossimo aggiornamento Winter Drop. Mentre alcuni elementi di Winter Drop, tra cui Creaking e Pale Garden, sono disponibili da un po’ di tempo, le versioni beta e di anteprima di Minecraft Bedrock 1.21.50.25 introducono nuove funzionalità aggiuntive al bioma inquietante.

L’aggiornamento recente presenta un nuovo blocco noto come resina, raccolto dal Creaking Heart. I giocatori possono ora esplorare più varianti di questo blocco, tra cui scale e mattoni. Inoltre, un fiore unico chiamato eyeblossoms può essere scoperto prosperare nel bioma Pale Garden. Questo fiore peculiare appare piuttosto insignificante alla luce del giorno, ma si illumina di una sorprendente tonalità gialla di notte.

Oltre a eyeblossoms e resina, Minecraft Bedrock 1.21.50.25 porta con sé una serie di altri aggiustamenti e miglioramenti. Di seguito sono riportate le note complete della patch.

Note sulla patch beta e di anteprima di Minecraft 1.21.50.25

Nuove funzionalità e correzioni di bug

Resina

L’aggiornamento introduce Resin Clumps, un nuovo blocco multiforme:

  • Ottenuto distruggendo il Cuore Scricchiolante.
  • Generato attorno al Cuore Scricchiolante quando viene attaccato.
  • Può essere trasformato in un blocco di resina.
  • Può essere indurito in mattoni di resina tramite fusione in fornace.
  • Può essere utilizzato come rifinitura per l’armatura.

I giocatori possono creare il set Mattoni in resina partendo da Mattoni in resina, che include:

  • Blocchi di mattoni
  • Scale
  • Muri
  • Lastre
  • Blocchi di mattoni in resina cesellati
  • Entrambi gli oggetti possono essere rinvenuti nei forzieri all’interno della Woodland Mansion.
  • I blocchi di resina possono essere trasformati in un cuore scricchiolante utilizzando due tronchi di quercia pallida.

Fiore dell’occhio

Gli Eyeblossoms, un nuovo fiore, prosperano nel bioma del Giardino Pallido e hanno caratteristiche distintive:

  • Disponibile in due forme: Occhio chiuso e Occhio aperto.
  • Passano da uno stato all’altro a seconda dell’ora del giorno.
  • Di notte sbocciano e diventano fiori dagli occhi aperti.
  • Durante il giorno, ritornano a essere fiori ad occhio chiuso.
  • Nelle dimensioni in cui non esiste un ciclo giorno/notte, il loro stato rimane invariato.
  • Una volta piantati, comunicano tra loro per facilitare la fioritura e la chiusura.
  • Gli Open Eyeblossoms esibiscono occhi luminosi durante la notte.
  • I giocatori possono ottenere gli Eyeblossoms usando la farina d’ossa sull’erba nel bioma del Giardino Pallido.
  • Le api vengono avvelenate quando entrano in contatto con gli Eyeblossoms.
  • Lo stufato sospetto creato con i fiori dell’occhio conferirà effetti di cecità o nausea, a seconda della variante di fiore utilizzata.
  • Gli Eyeblossom chiusi e aperti possono essere convertiti rispettivamente in colorante grigio e arancione.

Giardino pallido

  • Il colore dell’orizzonte del cielo di Pale Garden è stato modificato per corrispondere meglio alla Java Edition.
  • La texture del modello e dell’interfaccia utente del cartello Pale Oak è stata allineata per coerenza con altre segnaletiche ( MCPE-187306 ).
  • Le giovani piante di quercia pallida possono ora essere compostate ( MCPE-187457 ).
  • Pale Hanging Moss è stato modificato per produrre gli stessi suoni delle altre versioni dei blocchi Moss e Pale Moss ( MCPE-187327 ).
  • La frequenza del suono ambientale del Pale Hanging Moss è stata aumentata.
  • Gli alberi di quercia pallida cresciuti da giovani alberi di quercia pallida non genereranno più muschio pendente pallido.

Cuore scricchiolante

  • Ora i Cuori scricchiolanti lasciano cadere tra 20 e 24 punti esperienza quando vengono raccolti, anche con Tocco di seta.
  • La frequenza del suono ambientale associata a Creaking Hearts è stata aumentata.
  • La texture del Creaking Heart inattivo è stata migliorata per allinearla meglio al suo stato attivo ( MCPE-187395 ).

Scricchiolio

  • La velocità di movimento degli Scricchiolii agitati è stata aumentata.
  • Gli scricchiolii ora infliggono danni da attacco maggiori.
  • Dopo la distruzione di un Cuore Creaturale, il Cuore Creaturale sussulterà per qualche secondo prima di disintegrarsi.
  • Gli scricchiolii generati da un Cuore scricchiolante collasseranno se rimangono in un buco con un giocatore per più di 5 secondi.
  • Ciò aiuta a evitare potenziali blocchi software, impedendo all’invulnerabile Creaking di bloccare le azioni dei giocatori come l’attività mineraria.
  • Quando uno Scricchiolio si sgretola, i Catalizzatori di Sculk nelle vicinanze fioriranno, ma non verrà generato alcun Sculk, poiché non verrà perso alcun PE.
  • Sono state aggiornate le animazioni per la camminata scricchiolante e gli attacchi.
  • Gli scricchiolii generati da un Cuore scricchiolante non schiveranno più i blocchi dannosi.
  • Gli scricchiolii evocati tramite comando o uovo di spawn non saranno più invulnerabili al fuoco e alla lava.
  • Gli scricchiolii creati tramite comando o uovo di spawn impediranno di danneggiare i blocchi.
  • La velocità di attacco di Creakings è stata regolata per corrispondere a quella della Java Edition ( MCPE-187309 ).

Altre funzionalità e correzioni di bug

Blocchi e oggetti

  • Ora è necessario un piccone per ottenere i seguenti blocchi tramite rottura: Altoforno, Calderone, Distributore, Contagocce, Tavolo degli incantesimi, Fornace, Tramoggia e Affumicatore ( MCPE-33950 ).
  • I blocchi che necessitano di supporto cadranno sempre se rotti con qualsiasi attrezzo, tra cui: tutte le porte in rame, la porta in ferro, la piastra a pressione pesante, la piastra a pressione leggera, la piastra a pressione in pietra nera lucidata e la piastra a pressione in pietra.
  • Ora l’estrazione dell’ametista in boccio richiede più tempo se non si utilizza lo strumento appropriato.
  • I seguenti blocchi, che danno sempre drop, ora possono essere estratti più velocemente con lo strumento sbagliato: Bell, Brewing Stand, Crafter, Ender Chest, Lantern e Soul Lantern. L’Ender Chest è considerato un “blocco che lascia sempre drop”, anche se il drop risultante non è un Ender Chest ( MCPE-176374 ).
  • Risolto un bug per cui il colore della Shulker Box non veniva visualizzato nel nome.
  • Erba e Nylium non si trasformeranno più in Terra e Netherrack se posizionati sotto Melma, Miele, Tramoggia o Calore chimico (dall’Education Edition).
  • L’erba e il nylium si decomporranno trasformandosi in terra e netherrack se posizionati sotto un osservatore.

Caratteristiche

  • Ora le giovani piante di quercia pallida possono crescere su blocchi di muschio e muschio pallido ( MCPE-187322 ).

Modalità di gioco

  • La telecamera ruoterà correttamente lungo gli assi X e Y con il comando /camera.
  • Utilizzando un Bundle vuoto si attiva un’animazione sia nella visuale in prima che in terza persona.
  • Anche il secondo passeggero di una barca o di un cammello riceverà un avviso se urta un pezzo di materiale non scaricato.

Generale

  • Risolto un bug di duplicazione che si verificava sui confini dei blocchi nella parte finale ( MCPE-186229 ).
  • L’algoritmo di spawn dei giocatori è stato perfezionato per ridurre i casi di spawn in acqua o nella neve fresca ( MCPE-120237 ).

Grafico

  • La colorazione scura indesiderata delle alghe Kelp è stata eliminata.

Elementi

  • Tutti i proiettili infuocati ora incendiano i carrelli da miniera con TNT e blocchi di TNT ( MCPE-183512 ).
  • Le texture del cartello Pale Oak e del cartello sospeso Pale Oak sono state modificate per uniformarle con il resto della segnaletica.

Mobismo

  • Breeze ora emette il suono corretto di inattività se non è posizionato su una superficie solida ( MCPE-180023 ).

Regni

  • L’opzione di esclusione è stata rimossa dalle Impostazioni Storie di Realms, poiché ora si trova nella scheda Cronologia.
  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di creare nuovi mondi su un Reame attivo.

Suono

  • Le spugne bagnate ora producono i suoni di blocco corretti.

Camere di primo grado

  • Aggiornato il contenuto del forziere in end_2 per fare riferimento a una tabella del bottino.

Interfaccia utente

  • Le dimensioni degli oggetti Scudo non varieranno più quando vengono spostati da uno slot all’altro.
  • I pacchetti spostati sotto il cursore del giocatore aggiorneranno correttamente la loro descrizione comando.
  • Ora i giocatori possono collezionare i risultati dei lavori artigianali tramite un bundle, aggiungendo gli oggetti creati direttamente al bundle.
  • Comandi touch: risolto un bug che consentiva l’interazione con la barca durante la personalizzazione dei controlli ( MCPE-184404 , MCPE-184406 ).
  • Nelle modalità joystick per i controlli Touch, i giocatori possono ora toccare due volte “vola su” per smettere di volare ( MCPE-185237 ).
  • I comandi touch consentono di toccare rapidamente in successione i tasti “vola su” e “vola giù” senza che il giocatore smetta di volare ( MCPE-185236 ).
  • Gli oggetti nella barra di scelta rapida non si animano più quando la loro durabilità diminuisce ( MCPE-186979 ).
  • Il pulsante di chiusura “X” è stato rimosso dall’interfaccia utente del blocco comandi durante l’utilizzo di un gamepad.
  • È stato risolto un problema che causava una convalida non corretta degli indirizzi IP con input errati prima di unirsi a un server esterno nella scheda Nuovi server (solo anteprima).
  • Ora apparirà un popup che indicherà il nome dell’oggetto quando viene selezionato nella descrizione comandi di un Bundle sui dispositivi touchscreen.

Aggiornamenti tecnici

API

  • Aggiunti argomenti facoltativi per name e parentThemeId a addNewTheme(). Ciò consente al nuovo tema di ereditare le proprietà colore dal parentThemeId specificato.

Biomi

  • È stato corretto un problema per cui i blocchi generati prima della versione 1.17.40 mostravano comportamenti tipici dei biomi oceanici, tra cui nebbia, colore del cielo e generazione di mob ( MCPE-186928 ).

Redattore

  • È stato introdotto un nuovo strumento di localizzazione per aiutare a trovare i biomi.
  • L’editor inizia con l’ora del giorno fissata a mezzogiorno.
  • La visibilità del focus della finestra è stata migliorata con un contorno animato sul focus e uno stato di focus aggiunto come passaggio alla modalità di attivazione/disattivazione (CTRL + TAB).
  • È stata implementata la funzione focusToolInputContext all’interno di IModalToolContainer per impostare il focus dell’input modale (ad esempio, la finestra per la barra degli strumenti).

Componenti dell’entità

  • Sostituito il componente ‘minecraft:can_attack_ghast’ con ‘minecraft:cannot_be_attacked’. Questo nuovo componente impedisce che le entità vengano attaccate a meno che non soddisfino criteri specifici, in particolare aggiunti ai Ghast. I creatori possono aggiungere le loro entità a questo filtro, concedendo loro la possibilità di attaccare i Ghast.

Risposte agli eventi dell’entità

  • La risposta all’evento dell’entità “execute_event_on_home_block” è ora contrassegnata come [Beta] e richiede “use_beta_features” nell’oggetto JSON radice.
  • L’implementazione attuale non è pienamente conforme agli standard interni e non sarà disponibile per i contenuti Creator finché non verrà trovata una soluzione tecnica più solida.
  • Questa strategia consente l’iterazione della funzionalità senza compromettere la compatibilità con le versioni precedenti.
  • È stata aggiunta una nuova risposta all’evento dell’entità “emit_particle”, che consente l’emissione di particelle al centro del riquadro di delimitazione dell’entità, con un campo “particle” per specificare il tipo di particella emessa.

Protocollo di rete

  • Evento di livello eliminato: ParticleCreakingTeardown.
  • Introdotto un nuovo tipo di particella: CreakingCrumble.

Aggiornamenti tecnici sperimentali

Telecamera

  • È stato aggiunto un interruttore sperimentale “Aim Assist” per facilitare il puntamento utilizzando prospettive di telecamera personalizzate.
  • L’attuale funzionalità Aim Assist prende di mira i blocchi, con entità programmate per essere incluse in un futuro aggiornamento.
  • La mira assistita può essere attivata utilizzando il comando “/aimassist”.
  • Le impostazioni nella cartella “aim_assist” in un pacchetto comportamentale consentono la personalizzazione dei parametri di puntamento di Aim Assist (distanza, larghezza e altezza).
  • Gli obiettivi selezionati verranno evidenziati, con texture di evidenziazione personalizzabili disponibili nella cartella “textures\ui” tramite pacchetti di risorse.

API

  • È stato aggiunto un evento di spegnimento a beforeEvents nella classe di sistema, attivato dopo che tutti i giocatori sono usciti mentre il mondo si prepara a chiudersi.
  • Sono state introdotte API di input per garantire l’accessibilità degli input anche con autorizzazioni di input disabilitate.
  • getMovementVector(): Vector2 aggiunto a InputInfo cattura i dati grezzi del movimento.
  • I nuovi enum InputButton e ButtonState includono valori per Jump, Sneak, Pressed e Released.
  • getButtonState(button: InputButton): ButtonState è stato integrato per leggere le interazioni dei pulsanti del lettore.
  • L’evento world.afterEvents.playerButtonInput gestisce l’ascolto degli eventi di modifica dei pulsanti.

Opzioni del creatore

  • È stata aggiunta una nuova sezione intitolata “Impostazioni informazioni dispositivo”.
  • È stata introdotta un’opzione che consente di ignorare il livello di memoria utilizzato in Scripting e Molang.

Sebbene i miglioramenti tecnici potrebbero non suscitare l’interesse di tutti i giocatori, nuove entusiasmanti funzionalità come la resina e gli eyeblossoms meritano sicuramente di essere esplorate. I giocatori più entusiasti possono scaricare le ultime versioni beta e di anteprima su piattaforme come Android, Windows, Xbox, PlayStation e iOS per provare in prima persona tutti i nuovi contenuti.

Fonte

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