Microsoft rimuove una delle limitazioni più importanti di Xbox Series S

Microsoft rimuove una delle limitazioni più importanti di Xbox Series S

La Xbox Series S è una console economica di nuova generazione che completa perfettamente la Xbox Series X. La differenza tra le due a livello di specifiche è grande, ma anche la differenza di prezzo è molto evidente in quanto la prima costa 299 euro (era disponibile per 260 euro ) e quest’ultimo ha un prezzo consigliato di 499 euro, anche se di solito è quasi impossibile arrivare a quel prezzo.

Nonostante le differenze di potenza che esistono tra le due Xbox Series S, supporta tutti i tasti importanti in quanto ha un processore Zen 2 dedicato, una GPU Radeon RDNA2 integrata dotata di 1280 shader e viene fornito con un SSD da 2,4 GB. /s Questi tre tasti gli consentono di offrire una vera esperienza di prossima generazione, anche se è vero che ha notevoli limiti di livello di memoria.

La configurazione della memoria utilizzata da Microsoft con Xbox Series S è suddivisa tra 8 GB GDDR6 con 224 GB/s di larghezza di banda (bus a 128 bit) e 2 GB GDDR6 con soli 56 GB/s di larghezza di banda. -bit bus). In confronto, Xbox Series X ha 16 GB di GDDR6 divisi in 10 GB di GDDR6 a 560 GB/s (bus a 320 bit) e 6 GB di GDDR6 a 336 GB/s (bus a 320 bit), 192 bit).

Di questa quantità di memoria, una parte è riservata al sistema e alle applicazioni principali, il che significa che gli sviluppatori di giochi hanno accesso solo a una frazione di essa. Nel caso di Xbox Series S, sappiamo che la capacità riservata è di circa 2 GB, il che significa che solo 8 GB sono disponibili per gli sviluppatori per i giochi. Ciò implica già una grave limitazione che dà agli sviluppatori più di un mal di testa e, per alleviare un po’ la situazione, Microsoft ha confermato l’arrivo di un aggiornamento che libererà “centinaia di megabyte di memoria”.

Non abbiamo un numero esatto, ma questo significa che la quantità di memoria riservata al sistema e alle applicazioni sarà ridotta di diverse centinaia di megabyte, dando agli sviluppatori l’accesso a più di 8 GB di memoria. La cifra finale potrebbe essere di 8,5 GB, una quantità che a prima vista potrebbe sembrare un miglioramento marginale, e lo è certamente, ma quando ci vediamo in numeri così ristretti, quei 512 MB in più possono fare una notevole differenza.

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