Microsoft deposita un nuovo brevetto per l’audio generato dall’intelligenza artificiale in giochi e film
Microsoft ha depositato un nuovo brevetto per l’utilizzo di musica/colonne sonore/audio generati dall’intelligenza artificiale in un’ampia gamma di media, inclusi film, videogiochi, registrazioni live e campi correlati. Il brevetto si intitola “ MODELLI DI INTELLIGENZA ARTIFICIALE PER LA CREAZIONE DI MATERIALI AUDIO ” ed è stato pubblicato il 17 novembre 2022. MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING , LLC è il richiedente del brevetto.
La descrizione del brevetto spiega come il suono in tempo reale può essere generato con un sistema di intelligenza artificiale costruito con grandi set di dati che includeranno tecniche di apprendimento automatico utilizzando segnali visivi, audio e testuali. Puoi leggere la descrizione esatta del brevetto qui sotto.
Un metodo per addestrare uno o più modelli AI per generare punteggi audio che accompagnano set di dati visivi include la ricezione di dati di addestramento contenenti una pluralità di set di dati audiovisivi e l’analisi di ciascuno dei molteplici set di dati audiovisivi per estrarre una pluralità di caratteristiche visive, caratteristiche testuali e caratteristiche audio. Il metodo include anche l’abbinamento di più funzionalità visive e di testo a più funzionalità audio attraverso una rete di apprendimento automatico. Sulla base delle correlazioni tra caratteristiche visive, testuali e audio, uno o più modelli di intelligenza artificiale vengono addestrati per produrre uno o più punteggi audio per accompagnare un determinato set di dati.
Secondo il brevetto, questa nuova tecnologia aiuterà il sistema a generare suoni in tempo reale a seconda della situazione o, più semplicemente, aiuterà a generare suoni dinamici/adattivi . È interessante notare che questa tecnologia separerà l’esperienza di ogni persona in base alla sua scelta e situazione in un videogioco, se consideriamo i videogiochi come un esempio dell’implementazione di questa tecnologia.
La nuova IA di Microsoft per il suono potrebbe andare ben oltre il solito uso di musica dinamica/adattativa nei giochi. Le azioni del giocatore possono essere valutate dinamicamente in tempo reale con segnali audio e musica appropriati. Di conseguenza, l’esperienza audio sarà diversa da persona a persona.
Ad esempio, utilizziamo colonne sonore e suoni di sottofondo preregistrati in videogiochi e film che sono stati registrati in base a una situazione predeterminata che un utente incontrerà in un particolare gioco o film. Tuttavia, i videogiochi utilizzano più tecnologia AI rispetto ai film; Nei videogiochi, molte aree stanno già implementando l’intelligenza artificiale, che si tratti dell’interazione del giocatore con gli NPC o del livello primario di suono dinamico basato sui movimenti del giocatore.
D’altra parte, i film sono più rigidi rispetto ai videogiochi perché ogni aspetto del film è predeterminato e registrato, e nulla cambia in tempo reale per gli spettatori. Così, come descritto nel brevetto, questa nuova tecnologia potrebbe essere rivoluzionaria nel campo dei media. Questo cambierà tutto e i giocatori o gli spettatori si sentiranno più coinvolti e immersi che mai nei media che consumano.
Inoltre, non è così inverosimile se ci pensiamo realisticamente, poiché la tecnologia AI si è evoluta molto negli ultimi anni, dal semplice utilizzo dell’IA per annunci mirati alla creazione di foto e video ultra realistici con una singola riga di testo; la tecnologia ha fatto molta strada e prima o poi verrà introdotta in tutte le aree dell’industria dei media per automatizzare lunghi processi.
Sarà interessante vedere qualcosa come le colonne sonore create dall’intelligenza artificiale in tempo reale. Quindi cosa ne pensi di questo? Non vedi l’ora di provare qualcosa del genere? Fateci sapere nella sezione commenti qui sotto.
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