Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming: abbandonare i dischi fisici “non è una cosa strategica per noi”
Ci sono state alcune domande sui piani futuri di Microsoft per l’offerta di giochi Xbox su dischi fisici. Uno dei più grandi giochi first party AAA 2024 dell’azienda, Senua’s Saga: Hellblade II, sarà rilasciato da Microsoft come titolo solo digitale per $ 50 il 21 maggio . Inoltre, nell’ambito dei recenti licenziamenti nel settore dei giochi da parte di Microsoft , un rapporto non confermato affermava che la società aveva chiuso la divisione responsabile del rilascio dei giochi Xbox su disco fisico nei negozi al dettaglio.
In una nuova intervista con Game File , al CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer è stato chiesto dell’impegno dell’azienda nel rilasciare i giochi Xbox su disco. Spencer ha risposto che, sebbene Microsoft sia “supportatrice dei supporti fisici”, ha affermato che la maggior parte dei giocatori Xbox acquistano i propri giochi in formato digitale.
Detto questo, sembra che Microsoft non abbia intenzione di abbandonare i supporti fisici per i giochi. Spencer ha detto:
Ma dirò che la nostra strategia non dipende dal fatto che le persone passino al digitale. . . E liberarci dell’aspetto fisico non è una cosa strategica per noi.
Per quanto riguarda le notizie secondo cui Microsoft ha chiuso le divisioni per aiutare a rilasciare i giochi Xbox fisici nei negozi al dettaglio, Spencer afferma che ciò faceva parte del riallineamento della divisione giochi, aggiungendo:
Quindi abbiamo team responsabili della vendita al dettaglio fisica, compresa la vendita di giochi nei punti vendita fisici. Ecco qual è stata l’azione della squadra. Non si trattava di liberarci di questa capacità.
Microsoft vende già una console, Xbox Series S, priva di unità disco. Per il futuro, Spencer sottolinea che la Xbox Series X basata su disco e la versione su disco della console PlayStation 5 di Sony “sono diventate in un certo senso l’ultimo dispositivo elettronico di consumo dotato di un’unità”. Ha continuato:
E questo è un vero problema, proprio in termini di numero di produttori che stanno effettivamente costruendo unità e di costi ad esse associati. E quando pensi agli ingranaggi che inseriremo in una console, e poiché hai meno fornitori e meno acquirenti, il costo dell’unità ha un impatto.
Ciò potrebbe preoccupare le persone che preferiscono la libertà di acquistare giochi su disco in modo da dare loro la libertà di giocare a quei titoli, anche se le edizioni digitali di quei giochi non sono più disponibili.
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