Microsoft ha preso in considerazione l’acquisto di Sega nel 2020 e aveva in mente anche altri sviluppatori da acquistare
Mentre l’attuale caso giudiziario tra Microsoft e la Federal Trade Commission degli Stati Uniti si è preso un giorno libero oggi prima di ricominciare martedì, e-mail e documenti interni recentemente rivelati da Microsoft hanno mostrato che la società aveva un numero di sviluppatori ed editori di giochi nella sua lista ristretta da acquisire prima ha deciso di acquistare Activision Blizzard per 69 miliardi di dollari .
The Verge ha pubblicato il contenuto di un’e-mail interna dal capo di Xbox di Microsoft, Phil Spencer, indirizzata al CEO dell’azienda Satya Nadella e al CFO Amy Hood. Ha chiesto ai suoi capi di ottenere “Approvazione strategica” per avvicinarsi a Saga Sammy per vedere se fosse interessata ad essere acquisita da Microsoft.
L’e-mail di Spencer affermava, in parte:
Riteniamo che Sega abbia creato un portafoglio ben bilanciato di giochi in segmenti con un appeal geografico globale e ci aiuterà ad accelerare Xbox Game Pass sia su console che offline.
Non si sa se i colloqui tra Sega e Microsoft siano effettivamente avvenuti. Tuttavia, un altro documento interno che The Verge ha pubblicato dall’aprile 2021 elencava una serie di altri sviluppatori ed editori che Microsoft almeno pensava di acquistare.
Uno degli sviluppatori più interessanti nell’elenco di Microsoft era Bungie. Microsoft ha effettivamente acquisito quello sviluppatore nel 2000 in modo da poter garantire il primo gioco di Halo come titolo di lancio esclusivo per la prima console Xbox nel 2001.
Nel 2007, Bungie è diventata di nuovo uno sviluppatore di giochi indipendente , ma ha continuato a sviluppare nuovi giochi di Halo per Microsoft fino all’uscita di Halo: Reach. Mentre Microsoft ha mantenuto i diritti sull’IP di Halo, Bungie è andata avanti e ha sviluppato la serie di giochi Destiny. Nel 2022, Sony ha finito per acquistare Bungie .
Altri sviluppatori ed editori di giochi nell’elenco includevano il creatore di Hitman IO Interactive, lo sviluppatore di Hades Supergiant Games, il creatore di Pokemon Go Niantic e piccoli editori come Thunderful, Playrix e Scopley.
L’elenco includeva anche Zynga, che Spencer ha confermato nella testimonianza del processo la scorsa settimana era seriamente presa in considerazione per un accordo di acquisizione alcuni anni fa. Alla fine è stato acquistato da Take-Two Interactive.
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