Microsoft porta l’accelerazione video GPU D3D12 al sottosistema Windows per Linux

Microsoft porta l’accelerazione video GPU D3D12 al sottosistema Windows per Linux

Microsoft ha annunciato il rilascio dell’accelerazione video GPU D3D12 nel sottosistema Windows per Linux. L’accelerazione hardware per la decodifica e la codifica video offre numerosi vantaggi in termini di prestazioni ed efficienza scaricando l’elaborazione video dalla CPU alla GPU. Di conseguenza, gli utenti ottengono maggiori prestazioni, un minore consumo energetico e una risoluzione dell’immagine più elevata.

L’elaborazione video con accelerazione hardware nel sottosistema Windows per Linux è disponibile in qualsiasi applicazione che utilizza il backend VAAPI e Mesa 3D D3D12 (Gstreamer e FFmpeg, ad esempio). Richiede un sottosistema Windows per Linux versione 1.1.0, una distribuzione Linux come Ubuntu 22.04.1 LTS, systemd abilitato e un set di hardware compatibile. Secondo il post di rilascio, gli utenti hanno bisogno dei seguenti componenti del PC per utilizzare video con accelerazione hardware in WSL:

Venditore processore GPU Autista
AMD Ryzen 4000 o più recente Radeon RX 5000 e versioni successive 23.3.1 (prossimamente)
Intel Iris Xe (DG1)
Intel Arc (Alchimista)
Intel Core di 11a generazione (Tiger e Rocket Lake)
Intel Core di 12a generazione (Alder Lake)
Intel Core di 13a generazione (Raptor Lake)
31.0.101.4032
NVIDIA GeForce GTX serie 10
GeForce RTX serie 20
Quadro RTX
NVIDIA RTX
526,47

Se vuoi vedere l’accelerazione video della GPU D3D12 nel sottosistema Windows per Linux in azione, dai un’occhiata al post sul blog dell’annuncio ufficiale , in cui Microsoft elenca vari scenari di casi d’uso e comandi per eseguirli.

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