Microsoft porta l’accelerazione video GPU D3D12 al sottosistema Windows per Linux
Microsoft ha annunciato il rilascio dell’accelerazione video GPU D3D12 nel sottosistema Windows per Linux. L’accelerazione hardware per la decodifica e la codifica video offre numerosi vantaggi in termini di prestazioni ed efficienza scaricando l’elaborazione video dalla CPU alla GPU. Di conseguenza, gli utenti ottengono maggiori prestazioni, un minore consumo energetico e una risoluzione dell’immagine più elevata.
L’elaborazione video con accelerazione hardware nel sottosistema Windows per Linux è disponibile in qualsiasi applicazione che utilizza il backend VAAPI e Mesa 3D D3D12 (Gstreamer e FFmpeg, ad esempio). Richiede un sottosistema Windows per Linux versione 1.1.0, una distribuzione Linux come Ubuntu 22.04.1 LTS, systemd abilitato e un set di hardware compatibile. Secondo il post di rilascio, gli utenti hanno bisogno dei seguenti componenti del PC per utilizzare video con accelerazione hardware in WSL:
Venditore | processore | GPU | Autista |
---|---|---|---|
AMD | Ryzen 4000 o più recente | Radeon RX 5000 e versioni successive | 23.3.1 (prossimamente) |
Intel | Iris Xe (DG1) Intel Arc (Alchimista) |
Intel Core di 11a generazione (Tiger e Rocket Lake) Intel Core di 12a generazione (Alder Lake) Intel Core di 13a generazione (Raptor Lake) |
31.0.101.4032 |
NVIDIA | – | GeForce GTX serie 10 GeForce RTX serie 20 Quadro RTX NVIDIA RTX |
526,47 |
Se vuoi vedere l’accelerazione video della GPU D3D12 nel sottosistema Windows per Linux in azione, dai un’occhiata al post sul blog dell’annuncio ufficiale , in cui Microsoft elenca vari scenari di casi d’uso e comandi per eseguirli.
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