“Il corpo a corpo dovrebbe essere incredibilmente praticabile nell’endgame”: la community di Destiny 2 ritiene che l’attuale identità di Titan non sia chiara

“Il corpo a corpo dovrebbe essere incredibilmente praticabile nell’endgame”: la community di Destiny 2 ritiene che l’attuale identità di Titan non sia chiara

L’attuale sandbox di Destiny 2 è molto diverso da quello che era qualche anno fa. Con i continui cambiamenti nei meta e nei numeri di danno dei tipi di armi, i giocatori esperti hanno sempre dovuto adattare i loro equipaggiamenti in base alla decisione di Bungie di nerfare o potenziare qualcosa.

Allo stesso modo, un recente trailer di Lightfall ha suscitato polemiche all’interno della comunità riguardo a una classe specifica. I titani sono quelli in questione qui, che sono stati mostrati mentre correvano insieme a due spade fatte di Strand. Poco dopo, la comunità ha espresso le proprie reazioni contrastanti, sostenendo che l’abilità aveva un design simile a quello di altri super Titani in roaming.

Tuttavia, un recente post su Reddit è andato in profondità riguardo al sentimento, volendo che Bungie rendesse i Titani e i loro pugni più praticabili. Inoltre, sembra che questo post sia stato fatto direttamente per affrontare i commenti di Bungie sulla fantasia centrale di Destiny 2 di Titan (che si è rivelato essere un pugno ai nemici).

La community di Destiny 2 e la loro delusione per il nuovo super Titan Strand continuano

Sulla base dei vari cambiamenti che la community ha visto nel corso degli anni, è lecito ritenere che lo stile di gioco di Titan si sia evoluto prendendo a pugni i nemici. Mentre abilità come Shield Bash e Throwing Hammers hanno dominato il campo di battaglia PvE di Destiny 2 per molto tempo, molteplici nerf e aggiustamenti hanno costretto i giocatori a cambiare marcia e provare diversi caricamenti.

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Il post di Reddit, che attualmente vanta oltre quattromila voti positivi, afferma quanto segue:

“Se la filosofia di progettazione per i Titani che andranno avanti sarà un pugno, e solo un pugno (che sembra che sarà per le classi future), un pugno PvE, a tutti gli effetti, per i Titani. Dovremmo essere in grado di colpire con un solo colpo le barre rosse nei raid in modalità GM e Sfida. Dovremmo essere in grado di infliggere grandi quantità di danni ai boss con i nostri Melee”.

“Ricordo di aver visto alcune clip di persone che colpivano Riven in giro con una carica alle spalle e decimavano i sotterranei con un martello da lancio. Non lo vedo più, con nerf a Wormgod’s e altri esotici di potenziamento corpo a corpo. Se i Titani saranno solo un pugno, devi fare un pugno buono. E non è proprio adesso.

Vedendo quanti voti positivi ha ottenuto finora il post, è sicuro dire che la maggior parte dei giocatori la pensa allo stesso modo. I super vaganti come Fist of Havoc, Behemoth Stasis e Burning Maul vengono utilizzati nelle attività PvP molto più che nel PvE di Destiny 2.

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Mentre questo è il caso dei super in roaming in tutte e tre le classi, lo stile di gioco dei super Titan non sembra essere cambiato negli ultimi cinque anni. In genere, più giocatori nella community si sono fatti avanti per condividere la loro esperienza con i super in roaming, dicendo come le loro abilità potrebbero utilizzare un aumento dei danni o una maggiore utilità in Lightfall.

Alcuni commenti sono stati fatti su Destiny 2 Arc 3.0, sostenendo che nonostante fosse pubblicizzato come una sottoclasse incentrata sul corpo a corpo, l’abilità più potente si è rivelata essere le granate. Quindi, molti pensano che la versione di Bungie dei Titani e della loro “fantasia di potere centrale” sia in qualche modo fuori luogo.

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Alla fine della giornata, le discussioni si riducono a una battaglia tra tre classi. Questo è stato il caso di Destiny negli ultimi otto anni, dove i giocatori di una classe sentivano sempre che qualcosa non andava rispetto alle altre due classi. Tuttavia, sembra che il caso degli Strand Titans non riguardi solo la fantasia di potere, ma anche il design riciclato.

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