Masahiro Sakurai, creatore di Super Smash Bros., crea un nuovo canale Youtube e parla di game design

Masahiro Sakurai, creatore di Super Smash Bros., crea un nuovo canale Youtube e parla di game design

Creatore di Kirby e creatore di Super Smash Bros. Masahiro Sakurai è entrato nella piattaforma Youtube con un proprio canale. Mashiro Sakurai ora sta passando alla piattaforma dei social media, ma non mostrerà il gameplay. In particolare, parlerà del design del gioco, delle sue complessità e caratteristiche, nonché di come sono stati progettati e sviluppati gli ultimi giochi. Passiamo subito alle notizie di oggi.

Masahiro Sakurai, creatore di Super Smash Bros., sul suo nuovo canale Youtube

Il canale non suona molto originale, del resto. Questa mattina è stato lanciato il canale di Masahiro Sakurai sulla creazione di giochi. Si può presumere che lo sviluppo di un tale canale richiederà del tempo, ma Masahiro Sakurai è un pioniere e una leggenda del game design nell’industria dei videogiochi e la sua reputazione lo precede. Il suo nome è stato sufficiente per attirare fan Nintendo in tutto il mondo per iscriversi al suo nuovo canale Youtube, che ha accumulato oltre 100.000 abbonati nelle prime ore del lancio del canale. Deve essere un record.

Masahiro Sakurai apre il suo primo video e si rivolge ai fan dicendo che non trasmetterà i giochi in streaming come fanno i canali di gioco tradizionali. Invece, parlerà in modo specifico del design del gioco, dello sviluppo del gioco e di ciò che rende i giochi esattamente interessanti. Questo può essere visto come una master class gratuita o un corso gratuito per coloro che vogliono imparare dal leggendario game designer e creatore di Nintendo Masahiro Sakurai.

“Non aspettarti che trasmetta giochi in streaming o cose del genere”

“Invece, parlerò di argomenti come lo sviluppo di giochi e ciò che rende i giochi interessanti”.

Sakurai ha dei piani. Il canale mira a educare un pubblico più ampio sui dettagli dello sviluppo di giochi e su ciò che rende un buon gioco. Ha una vasta esperienza alle spalle poiché ha creato uno dei franchise di gioco più iconici e ha lavorato ai team di sviluppo e progettazione di molti altri giochi popolari.

Gli viene spesso chiesto di tenere presentazioni e conferenze nelle scuole di sviluppo di giochi. Anche se non ha scrupoli al riguardo e fa di tutto per educare le nuove generazioni sul game design, sente che non può raggiungere un pubblico al di fuori della classe. Masahiro Sakurai vuole andare oltre la stanza, raggiungere e diffondere le sue conoscenze e i suoi insegnamenti a un pubblico più ampio, il che spiega il suo debutto indipendente su Youtube.

“Mi viene spesso chiesto di tenere conferenze nelle scuole di sviluppo di giochi”

“e anche se penso che sia un’ottima idea, tali presentazioni potrebbero essere disponibili solo per un numero molto elevato di persone”.

Sebbene le conferenze degli sviluppatori svolgano un buon lavoro spiegando e dimostrando diversi concetti tecnici, non forniscono una piattaforma o un periodo di tempo per uno studio approfondito della teoria del design dei giochi. Il palco è abbastanza grande, ma l’ambientazione non è adatta, poiché molti fan hanno domande e non tutte possono trovare risposta. Utilizzando Youtube come piattaforma per il suo nuovo canale, può raggiungere un pubblico più ampio e rispondere ai loro commenti e domande nei video futuri.

Sebbene i documentari e i video online condividano curiosità sullo sviluppo del gioco e sul design del gioco, Sakurai crede che ci siano ancora molte cose che non ha rivelato al mondo e tutti hanno molte conoscenze sul design del gioco. Ha molti più assi nella manica che vuole condividere.

Per quanto riguarda i neofiti che sperano di lasciare un segno nel settore dei giochi, devono iniziare da qualche parte e ottenere una solida base, e Sakurai mira a farlo con il suo nuovo canale Youtube. Il nuovo canale Youtube di Sakurai offre agli aspiranti game designer uno sguardo all’interno di ciò che è l’industria dei giochi.

“Tuttavia, sento che ci sono molte conoscenze di game design da condividere e le persone a volte mi chiedono di insegnarle. Soprattutto, chi non ha esperienza nello sviluppo di giochi ha bisogno di un buon punto di partenza, un piccolo assaggio di come è il mondo”.

“Spero che coprendo vari argomenti su questo canale, posso aiutare più persone a capire cos’è lo sviluppo del gioco.”

Masahiro Sakurai, ovviamente, ha giurato fedeltà a Nintendo, la società di gioco giapponese, e ha bisogno di gestire gli affari dell’azienda prima di prendere qualsiasi misura drastica, come rivelare informazioni privilegiate al pubblico.

“Mi è stato permesso di mostrare alcune cose come i progetti di Smash Bros e i documenti di progettazione che ho scritto”

 “Il che, ovviamente, significa che gestisco tutto questo tramite Nintendo.

Mentre Nintendo è piuttosto spietata quando si tratta di mostrare contenuti, creare giochi di fan o distribuire illegalmente ROM, ha dato a Masahiro Sakurai il via libera per parlare di segreti e metodi del settore. Con la benedizione di Nintendo, Sakurai è stato autorizzato a mostrare il software prototipo sul suo nuovo canale Youtube. Inoltre, i fan e gli spettatori potranno vedere alcuni filmati dietro le quinte e filmati di giochi che ha creato e su cui ha lavorato in passato. Questo è un grande passo nella giusta direzione da parte di Nintendo.

Sakurai ha chiarito che Nintendo non è coinvolta nel canale in alcun modo se non approvando o disapprovando qualsiasi contenuto che Sakurai potrebbe mostrare. Fa tutto da solo e lo considera un progetto personale.

“Ma per essere chiari: Nintendo non è coinvolta in questo canale. Vi prego di comprendere che questo è il mio progetto personale”.

Sakurai ha debuttato sul suo nuovo canale Youtube con il suo primo tutorial sul design del gioco chiamato Stopping for Big Moments, che dimostra come il rallentamento o il congelamento delle scene durante i fotogrammi d’azione chiave durante i giochi può rendere il gioco più divertente.

Sakurai ha spiegato nel video l’impatto di attacchi potenti e potenti durante la rimozione dell’effetto freeze, che diventa davvero trascurabile. Ha continuato spiegando come l’aggiunta artificiale delle stesse meccaniche a giochi vecchi e retrò possa migliorarli ancora di più.

L’eredità di Sakurai

Masahiro Sakurai ha fatto il suo debutto nell’industria dei videogiochi quando, nel 1989, ha iniziato a lavorare per HAL Laboratory, una società di videogiochi giapponese che lavora a stretto contatto con Nintendo dal 1983. Come parte della compagnia, Masahiro ha creato Kirby’s Dream Island e il protagonista, Kirby. Kirby era il suo personaggio preferito in molti giochi in arrivo, ma poi ha iniziato il suo viaggio nella regia e nella realizzazione dell’originale Super Smash Bros. per Nintendo 64.

Il laboratorio HAL non gli ha dato la libertà che desiderava, così nel 2003 ha lasciato l’azienda. La sua partenza da HAL gli ha permesso di trovare lavoro alla Q Entertainment, dove ha lavorato con Tetsuya Mizuguchi per creare Meteos per Nintendo. ds. Ha continuato a dirigere Super Smash Bros. e Kid Icarus: Uprising ed è ancora attivo nell’industria dei videogiochi.

Masahiro Sakurai, creatore di Super Smash Bros., Kirby’s Dream Island e Kid Icarus | Informatore di giochi

Masahiro Sakurai sta attualmente raggiungendo l’anzianità all’età di 52 anni. Forse sa di non avere molti anni davanti a sé e con ciò ha lanciato un canale Youtube per trasmettere i suoi insegnamenti a futuri game designer, game designer e video. sviluppatori di giochi in modo che possano creare giochi espressivi, coinvolgenti e unici.

E questo è tutto per le notizie di oggi. Ti sintonizzerai sul nuovo canale Youtube di Masahiro Sakurai e imparerai il design del gioco o ti divertirai semplicemente a giocare ai suoi giochi? Fateci sapere nei commenti qui sotto. Carichiamo quotidianamente su Appuals, quindi resta sintonizzato. Fino ad allora, ci vediamo più tardi e arrivederci. 

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