Note sulla patch Marvel Snap – 21 marzo 2023 – Versione 13.13

Note sulla patch Marvel Snap – 21 marzo 2023 – Versione 13.13

La nuova patch è alle porte, sono accaduti molti nerf, che sicuramente scuoteranno molto il meta, ed è praticamente solo una settimana prima della fine della stagione. Ora è il momento di essere creativi e sfruttare il caos che ne deriverà!

PIÙ GETTONI:

I giocatori che non hanno ancora terminato la Serie 3 ora guadagneranno 4 volte più gettoni rispetto a prima.

AGGIORNAMENTO NEGOZIO:

Le carte ora possono essere acquistate dal negozio in due diverse sezioni:

SCEGLI LA TUA CARTA:

Le carte della serie 3 sono state separate nella loro sezione del negozio. Invece di acquistare una carta della Serie 3 al mese con gettoni, i giocatori possono ora scegliere una carta della Serie 3 da sbloccare gratuitamente ogni mese! Quindi, conserva quei gettoni per la serie 4 e la serie 5!

IL NEGOZIO DI GETTONI

Il Token Shop ora contiene solo le varianti Serie 4, Serie 5 e Ultimate.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Drop stagionale della serie: alcune carte sono passate a una serie inferiore! Carte che passano dalla Serie 5 alla Serie 4:

  • Zabù
  • Saurone
  • Shanna
  • Abbagliante

Carte Shadow King che passano dalla serie 4 alla serie 3:

  • M’baku
  • Orca
  • Attum

Quando tocchi una carta per maggiori dettagli durante una partita, la grande schermata dei dettagli della carta ora mostra i crediti dell’artista e i Mod della carta. Quindi, ora saprai esattamente cosa

AUDIO

Nuovi suoni di carte per:

  • Thanos
  • Nimrod
  • Stampo maestro
  • Negasonic Teenage Warhead Nuova posizione Suona per:
  • Morag
  • Bar Sinistro

ARTE ED EFFETTI VISIVI

L’onnipotente Thanos ora ha VFX insieme a tutte le Gemme dell’Infinito.

Aggiornamenti sul saldo

Le modifiche non programmate a Zabu e Silver Surfer hanno reso i cambiamenti del metagame dell’ultimo mese più difficili da prevedere per noi e non siamo stati in grado di apportare modifiche tempestive per motivi tecnici. In quel periodo, Thanos è diventato uno dei nostri mazzi più dominanti di sempre: i suoi deboli abbinamenti contro Zabu e Surfer avevano davvero trattenuto il Titano Pazzo. I mazzi basati su Shuri sono stati un altro grande vincitore qui, ed entrambi questi archetipi hanno superato le nostre tolleranze per il bilanciamento del gioco. Le modifiche di questa patch hanno lo scopo di ripristinare l’ordine e indebolire ciascuna di esse. Stiamo continuando a esplorare aggiornamenti e miglioramenti sia alla nostra tecnologia di bilanciamento che alla nostra filosofia sui cambiamenti di programmazione e non vediamo l’ora di condividerli presto con voi.

AGGIORNAMENTI DELLA CARTA

Thanos 6/11 -> 6/10

Commenti degli sviluppatori: abbiamo aumentato il Potere di Thanos in una patch precedente creata durante un periodo in cui Zabu e Silver Surfer stavano sopprimendo il successo dei mazzi basati su Thanos. Siamo felici di mantenerlo a Potere 9+ per il bene di Shang-Chi, ma dato il suo recente successo abbiamo ritenuto opportuno ridurre quel buff solo un po’. Questo cambiamento non avrà un impatto drammatico sul successo dei mazzi Thanos, poiché la maggior parte della forza sta nelle interazioni con le pietre.

Space Stone – On Reveal: il prossimo turno puoi spostare 1 carta in questa posizione. Pesca una carta. -> Alla rivelazione: al turno successivo, puoi spostare una carta in questa posizione. Pesca una carta.

Commenti degli sviluppatori: questa è tra le Pietre più forti nei mazzi Thanos grazie alla sua capacità di creare attivazioni bonus di Lockjaw e mascherare dove potrebbero muoversi le carte forti. Questa modifica ne riduce l’efficacia con Lockjaw rimuovendo l’incentivo a giocare Space Stone stessa per un’abilità innescata di Lockjaw, riducendo il numero di opportunità di attivazione bonus per Lockjaw e limitando le opzioni strategiche per il movimento a fine partita. Ci aspettiamo che questo riduca la flessibilità tattica dei mazzi Thanos e li renda più divertenti contro cui giocare.

Quinjet – Ora riduce i costi a un minimo di 1.

Commenti degli sviluppatori: la riduzione dei costi è potente e Quinjet era una delle pochissime carte in grado di ridurre a 0 il costo Energia di più carte. Anche se in alcuni casi abbiamo apprezzato questa interazione, come il Demone di Hood, alla fine crea sia un continuo rischio per lo spazio di progettazione futuro oltre ad alimentare i mazzi Thanos dominanti di oggi. Questo cambiamento dovrebbe essere una significativa riduzione netta della forza dei mazzi Thanos su tutta la linea.

Teschio Rosso 5/15 – In corso: le carte nemico in questo luogo hanno +2 Potere -> 5/13 – In corso: le carte nemico in questo luogo hanno +1 Potere.

Commenti degli sviluppatori: questa modifica mira singolarmente a ridurre la forza della combinazione di Teschio Rosso con Shuri e Caposquadra. Al di fuori di queste interazioni, questo cambiamento è principalmente un buff all’utilizzo del caso base per Teschio Rosso, che ti dà 9 o 10 Potere in luoghi affollati anziché 7 o 9.

She-Hulk 6/10 -> 6/9

Commenti degli sviluppatori: She-Hulk è un componente chiave nei mazzi Shuri più forti, ma trova un uso diffuso in vari mazzi grazie alla sua forza insieme a Macchia solare, Onda e Ragazza lunare. Per lo più pensiamo che sia bello, ma che sia più potente di quanto dovrebbe essere per quelle combo. Inoltre, vogliamo incoraggiare a giocare attivamente nei luoghi, piuttosto che tenere le carte per gli esplosivi turni 6, quindi continuiamo a indebolire alcune delle carte migliori per quest’ultimo.

Aero 5/7 – Alla rivelazione: sposta tutte le carte nemiche giocate in questo turno in questa posizione. -> 5/8 – Alla rivelazione: sposta l’ultima carta nemica giocata in questo turno in questa posizione.

Commenti degli sviluppatori : Aero è una carta complicata per noi. L’effettivo bilanciamento del gioco per Aero è stato salutare e svolge un ruolo vitale nel nostro gioco fornendo interazione, specialmente contro carte pericolosamente polarizzanti come Galactus. È importante che Aero sia versatile e forte per essere una “carta tecnologica” ampiamente giocabile, ma non vogliamo che elimini la maggior parte delle altre carte a costo 5 dai mazzi. Sfortunatamente, questo è il comportamento che stiamo vedendo. Aero può anche essere frustrante da vedere, negando ai giocatori la possibilità di giocare i propri finali. Questo cambiamento cerca di mantenere Aero forte dove serve, favorire una maggiore competizione tra le carte a costo 5 e aggiungere contromosse per renderla più divertente da affrontare.

Mystique, Absorbing Man e Taskmaster – Queste carte ora richiedono che la carta giocata in precedenza sia in gioco per poterne copiare gli attributi. Ecco i loro modelli aggiornati:

Mystique On Reveal: Se l’ultima carta che hai giocato ha un In corso, copia il suo testo. (se è in gioco)

Absorbing Man Se l’ultima carta che hai giocato ha un On Reveal, copia il suo testo. (se è in gioco)

Taskmaster On Reveal: imposta la Potenza di questa carta uguale a quella dell’ultima carta che hai giocato. (se quella carta è in gioco)

Commenti degli sviluppatori: questa modifica è in parte bilanciata, in parte corrispondente alle aspettative. Una parte significativa della forza di Taskmaster nei mazzi Shuri è la sua capacità di copiare il Potere di una carta anche se è stata distrutta da Shang-Chi o simili, un’interazione che spesso viene segnalata come un bug. Si spera che questo cambiamento indebolisca leggermente i mazzi Shuri e corrisponda in modo più pulito all’intuizione dei giocatori quando vedono queste carte per la prima volta.

Morbius – Il Potere di Morbius non si aggiorna più nella mano o nel mazzo, ma solo in un luogo.

Commenti degli sviluppatori: in precedenza avevamo modificato il Potere di Morbius per aggiornarlo quando non era in gioco per semplificare il calcolo del suo Potere futuro. Tuttavia, questo si è rivelato un po’ confuso rispetto a carte simili, e anche inutile dato che Morbius è spesso giocato molto presto nel gioco e non è molto difficile da calcolare. Stiamo annullando questa modifica, ma prevediamo di aggiungere funzionalità future a Morbius e a tutte le carte con buff continui al proprio Potere che comunica il loro Potere, in modo da rendere queste carte più facili da usare.

Knull – Il Potere di Knull si aggiorna ancora nella mano, ma non si aggiorna più nel mazzo.

Commenti degli sviluppatori: i futuri miglioramenti discussi sopra si applicheranno anche a Knull, ma fino a quando non li realizzeremo continuerà a funzionare in modo diverso rispetto a Devil Dinosaur e altri. La ragione di ciò è che è molto importante per i giocatori di Knull essere in grado di calcolare rapidamente e con precisione il proprio Potere mentre prendono decisioni finali sulla loro carta a costo 6. Come aggiustamento segnaposto, Knull non aggiornerà più il suo Potere nel tuo mazzo, quindi la sua funzionalità con Mister Negative sarà la stessa delle sue altre carte In corso. In particolare, utilizzerà il suo Potere potenziale per effetti come la posizione del Picco fino a quando non saremo in grado di apportare i miglioramenti desiderati: è uno scambio che abbiamo deciso di accettare per migliorare i casi d’uso generali di Knull.

Widow’s Bite (solo testo) – Mentre questo è nella tua mano, le carte nel tuo mazzo non possono essere pescate. -> Mentre questo è nella tua mano, non puoi pescare carte.

Commenti degli sviluppatori : Widow’s Bite ha descritto in modo impreciso il suo effetto nel gioco. Anche se abbiamo preso in considerazione l’idea di aggiornare l’effetto di Widow’s Bite per evitare solo di pescare le tue carte e gli effetti come Cable di pescare le tue carte, alla fine abbiamo deciso che era un’esperienza migliore semplificare il testo e mantenere l’effetto corrente piuttosto che creare questi casi limite.

CORREZIONI DI BUG

  • Le carte create da Sacred Timeline non conservano più alterazioni di potere/energia quando vengono copiate nella mano del giocatore.
  • Risolto il problema per cui alcuni giocatori, che non avevano giocato per diversi mesi prima dell’aggiornamento all’ultima build, vedevano la modalità battaglia come bloccata.
  • Non puoi più vedere le abilità delle carte non possedute quando cambi la visualizzazione dell’artista nella Collezione.
  • Non è più possibile fare clic sugli oggetti dietro l’interfaccia utente di ritirata.
  • Quando i messaggi in arrivo sono lunghi, i caratteri non scompaiono più.
  • Risolto il problema con un’altra istanza di Attilan VFX che rimaneva bloccato sullo schermo quando si attiva.
  • L’interfaccia utente/gli effetti visivi di fine round ora vengono riprodotti nell’ordine corretto quando un avversario si ritira.
  • SFX ora appare quando raccogli una carta da una riserva del collezionista.
  • Facendo clic su Oro/Crediti dalla visualizzazione dei dettagli della carta ora si accede correttamente al negozio.
  • X-Mansion e Nova Roma ora hanno un testo quando sono presenti nel Carosello.
  • Gli effetti visivi di Jessica Jones dovrebbero spostarsi con lei ora quando si sposta in un’altra posizione.
  • Gli effetti grafici della carta Raft non vanno più verso il giocatore che non ha ricevuto la carta.
  • Risolto il problema che faceva scomparire le descrizioni delle carte quando si focalizzava una carta in Aggiornamento rapido e poi una nella schermata Collezione.
  • Le carte che perdono la loro abilità a causa di Sanguisuga non recuperano più quell’abilità se vengono ritirate in gioco da un’altra carta.
  • Daredevil VFX non rimane più bloccato sullo schermo se un giocatore si ritira durante il turno 5.
  • I banner dell’interfaccia utente di testo rivendicati non si sovrappongono più alle casse stagionali.
  • Aumentate le dimensioni di alcuni caratteri in tailandese che erano troppo piccoli in alcuni elementi dell’interfaccia utente.
  • [PC] Le opzioni di ordinamento/filtro della raccolta non scompaiono più durante il ridimensionamento del client.
  • [PC] Migliorata la pergamena sulla traccia del livello di raccolta

Questo è tutto per queste note sulla patch. Vediamo cosa succede al meta. Fino alla prossima volta! Dai un’occhiata al nostro contenuto Marvel Snap nel tag del gioco qui sotto, a sinistra sotto questo articolo.

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