Marvel Snap: Sposta l’elenco dei livelli del mazzo
Ci sono due tipi di carte in Marvel Snap che funzionano in un mazzo mosse. Carte che ottengono potere quando si spostano in una posizione e carte che consentono ad altre carte di cambiare posizione. Insieme il giusto mix di questi è inarrestabile. Ecco un elenco di livelli delle migliori carte del mazzo mosse.
Elenco dei livelli del mazzo Marvel Snap Move
Carte di livello S
Heimdal
- Collezione: Piscina 1
- Abilità: Alla rivelazione: sposta le altre tue carte di una posizione a sinistra.
Non crei un mazzo di mosse senza Heimdall nella tua tasca posteriore. Questo cambio di gioco ti consente di cambiare posizione mentre accendi tutte le tue carte in un colpo finale. Non uscire di casa senza di lui.
Avvoltoio
- Collezione: Piscina 2
- Abilità: quando questa carta si muove, +5 Potere.
Avvoltoio è una carta formidabile per un mazzo mosse. Ogni volta che questa carta a costo 3 si muove, ottiene un aumento significativo di 5 potenza. Giocandolo insieme ad alcune delle altre carte in questo elenco (Dr. Strange, Cloak), Vulture sarà abbastanza potente da dominare un’intera posizione da solo. E questo prima di giocare a Heimdall.
Kraven
- Collezione: Piscina 1
- Abilità: quando una carta si sposta qui, ottiene +2 Potere.
Kraven è una carta fantastica se riesci a pescarla entro il turno 2. Potenziare il Kraven a costo 2 spostando le carte nella sua posizione può renderlo una delle tue forze più forti entro la fine del gioco.
Carte di livello A
Mantello
- Collezione: Piscina 2
- Abilità: Alla rivelazione: il turno successivo, entrambi i giocatori possono spostare le carte in questa posizione.
L’occultamento è una pietra miliare di un buon mazzo di mosse. Questo mover a 4 poteri è forte per un costo 2 e ha un’abilità che potenzia il resto del tuo tabellone.
Pugnale
- Collezione: Piscina 3
- Abilità: quando si sposta in un luogo, +2 Potere per ogni carta che il tuo avversario ha lì.
Come indovineresti se conosci i tuoi personaggi Marvel, Dagger e Cloak lavorano mano nella mano. Gioca prima a dagger e poi, uno o due turni dopo, gioca a Cloak in una posizione in cui il tuo avversario ha caricato il tabellone per ottenere il massimo rendimento.
Dottor Strano
- Collezione: Piscina 1
- Abilità: Alla rivelazione: sposta le tue carte Potere più alte in questa posizione.
Giocare a Doctor Strange è un ottimo modo per potenziare i tuoi giocatori potenti come Dagger e Vulture. Qualunque carta (o carte) abbia il potere più alto si sposterà nella posizione in cui giochi questa carta. Prova a spostare più di una carta alla volta.
Carte di livello B
- Collezione: Piscina 1
- Abilità: quando si sposta, aggiungi una copia nella vecchia posizione.
Non vuoi fare troppo affidamento su Multiple Man o avrai un tabellone pieno di carte a 3 poteri e nessun posto dove giocare i tuoi colpi pesanti a fine partita. Ma combinato con una carta come Hulk Buster, Multiple Man può diventare abbastanza potente oltre che abbondante.
Miles Morales Spider-Man
- Collezione: Piscina 3
- Abilità: se una carta si è mossa lo scorso turno, questo costa 1.
Miles Morales non è essenziale per un mazzo mosse, ma è un’ottima aggiunta. Essere in grado di giocare questa carta potere 5 per solo 1 energia può essere la spinta aggiuntiva di cui hai bisogno per invertire la tendenza in una partita ravvicinata.
Pugno di ferro
- Collezione: Piscina 1
- Abilità: Alla rivelazione: sposta la carta successiva che giochi di una posizione a sinistra dopo che è stata rivelata.
Giocare Iron First può darti un vantaggio iniziale in un mazzo mosse. Se lo giochi al turno 2 o successivo, puoi seguirlo con Dagger, Vulture o Multiple Man.
Immagine in primo piano tramite Nuverse
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