Mark Zuckerberg critica l’Apple Vision Pro; dice che Meta Quest 3 è l’auricolare migliore
L’ Apple Vision Pro è stato lanciato all’inizio di febbraio , e i revisori sono stati per lo più positivi sull’ingresso di Apple nello spazio dei visori per realtà mista, con alcune riserve. L’unico grande rivale del Vision Pro è il Meta Quest 3. Oggi, il CEO di Meta, Mark Zuckerberg, ha deciso di offrire la sua “recensione” dell’Apple Vision Pro, e diciamo solo che probabilmente non sarà invitato all’incontro del CEO di Apple, Tim Cook. casa per cena, a breve.
In un post video sul suo Instagram , Zuckerberg ha dichiarato che quando ha ricevuto il Vision Pro, si aspettava di confrontarlo con Meta Quest 3 e di trovare il suo prodotto con un valore migliore poiché il Vision Pro costa $ 3.499 rispetto al prezzo di $ 499. delle cuffie di Meta. Tuttavia, Zuckerberg ha poi dichiarato che, dopo aver provato Vision Pro, “penso che Quest sia il miglior prodotto, punto”.
Sì, potresti aspettarti che Zuckerberg faccia questo tipo di affermazioni. Tuttavia, fa una serie di punti validi quando confronta Vision Pro con Meta Quest 3. Uno è che mentre Vision Pro ha un display ad alta risoluzione, Meta Quest 3 ha un campo visivo più ampio. Zuckerberg afferma inoltre che Meta Quest 3 è 120 grammi più leggero del Vision Pro. Secondo lui il Quest 3 è più comodo da posizionare sulla testa rispetto al prodotto Apple.
Nel complesso, Zuckerberg ritiene che Meta Quest 3 sia “migliore per la stragrande maggioranza delle cose” per cui i proprietari di questo tipo di cuffie desiderano utilizzarle rispetto ad Apple Vision Pro. Menziona anche che Meta Quest 3 supporta la riproduzione di giochi Xbox. In effetti, i modelli Meta Quest 2, 3 e Pro hanno tutti aggiunto il supporto per Xbox Cloud Gaming tramite Xbox Game Pass Ultimate a dicembre, un paio di mesi prima del lancio di Vision Pro.
Ancora una volta, non è una sorpresa vedere Zuckerberg pubblicizzare il suo Meta Quest 3 contro l’Apple Vision Pro. Tuttavia, è importante tenere presente che i dispositivi di realtà virtuale e di realtà mista sono ancora un mercato di nicchia e devono ancora raggiungere il mainstream come hanno fatto altri prodotti di elettronica di consumo, nonostante anni di tentativi da parte di alcuni dei più grandi nomi del settore. Dovremo aspettare ancora un po’ per vedere chi potrà avere la meglio in questa gara.
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