Mario + Rabbids Kingdom Battle: Spark of Hope Review – Shine On

Mario + Rabbids Kingdom Battle: Spark of Hope Review – Shine On

Mario + Rabbids Kingdom Battle è stato uno dei primi successi a sorpresa su Nintendo Switch nel 2017. Il gioco di ruolo tattico era un mix meravigliosamente stravagante di Raving Rabbids di Rayman e l’universo di Super Mario. l’azienda apprezza i suoi personaggi tanto quanto Nintendo.

È stato più strano che ” Battaglia del Regno ” abbia dato armi a Mario e a tutti i suoi amici, o che i compagni coniglietti stessero effettivamente facendo il cosplay di personaggi del Regno dei Funghi? Entrambi suonano assurdi sulla carta, ma la cosa più strana è che quando tutto è venuto insieme, il gioco era quello che doveva essere.

Cinque anni dopo, Mario + Rabbids: Sparks of Hope potrebbe essere lo spin-off più strano di Mario. Questo è di gran lunga il più difficile da capire a colpo d’occhio. Come il suo predecessore, Sparks of Hope è principalmente un gioco tattico con accenni di platform e puzzle ambientali.

Questa volta, quei sapori ausiliari sono più forti dei suggerimenti e persino parti della tattica hanno abbandonato il sistema di combattimento basato sulla griglia del primo. In termini di genere e di come ti consente di giocare con i suoi sistemi, il nuovo Mario + Rabbids è fantasioso e giocoso, il che lo rende un audace passo avanti rispetto al primo tentativo di Ubisoft.

L’originale Mario + Rabbids potrebbe essere facilmente riassunto quando Mario incontra XCOM. Potrebbe essere stato principalmente dovuto all’eccessiva semplificazione, ma Sparks of Hope funziona per dissipare qualsiasi sentimento semplicistico. Il gioco è ancora uno sparatutto di copertura a turni, ma questa volta ogni elemento dell’esperienza sembra riprogettato in meglio.

Fin dall’inizio, tutto in Sparks of Hope sembra più libero. Le battaglie tattiche non funzionano più su una griglia. Invece, i personaggi sono liberi di correre e interagire con qualsiasi cosa e chiunque si trovi nel loro raggio di movimento. Questo aggiunge immediatamente flessibilità a ogni mossa che il primo gioco non poteva ottenere, emulando il sistema a griglia così provato e fedele al genere.

Questa modifica ripaga, soprattutto quando sali di livello e puoi fare molto di più in un determinato turno. Dopotutto, Luigi e Mario possono spostarsi da un lato all’altro della mappa in un solo turno usando la combinazione di abilità non di combattimento che Sparks of Hope garantisce a tutti i personaggi.

Gli Overworlds ora sono più simili a campi da gioco. Ognuno è pieno di missioni secondarie che consistono in più battaglie, ma una buona dose di enigmi ambientali e sfide con le monete aggiunge varietà al mix. E, con l’eccezione di alcuni giochi in ritardo, queste sequenze criptiche riescono a rimanere abbastanza a lungo senza indugiare troppo a lungo.

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Come dovrebbe essere ormai ovvio, Mario + Rabbids: Sparks of Hope non ha paura di apportare grandi modifiche alla formula consolidata di Mario + Rabbids. Dopo essersi ritirati per riposarsi e rilassarsi, Mario e il cast di eroi del gioco originale (con l’eccezione di Yoshi) sono nuovamente coinvolti in un conflitto galattico contro il malvagio Kursa, che sta permettendo all’energia di Darkmess di distruggere l’universo. Una volta che hai quella scusa prolissa per il salto galattico, sei stato presentato alla più grande novità e omonimo del gioco, Sparks.

Il richiamo specifico che collega Sparks of Hope a Super Mario Galaxy, Sparks è una fusione di Lumas del gioco del 2007 e Rabbids. Ogni Spark ha un’abilità passiva e attiva unica. Molti applicano effetti elementali alle armi e aumentano la resistenza elementale, ma alcuni ti consentono di potenziare i tuoi compagni di squadra e alla fine sbloccare scintille che ti consentono di evocare alleati.

Ognuno dei nove eroi che alla fine sbloccherai ha due slot per la scintilla. Le scintille di livello indipendentemente dagli eroi, possono essere equipaggiate e spostate da un personaggio all’altro in qualsiasi momento: per voi fan di Final Fantasy VII è molto simile a Materia. Gli Star Bit, un’altra connessione a Mario Galaxy, vengono utilizzati per aumentare di livello le tue scintille.

In breve, il sistema Spark è un’aggiunta meravigliosa e tanto necessaria che mantiene il sequel di Mario + Rabbids fresco per quasi tutte le sue oltre 30 ore di autonomia. Ogni mondo in cui viaggi ha una varietà di missioni secondarie (questo è un gioco Ubisoft, dopotutto) che ti faranno guadagnare valuta che puoi spendere in oggetti che aggiorneranno rapidamente le tue scintille. Questo ciclo si ripete per ciascuno dei cinque mondi che esplori e, sebbene la struttura sia stereotipata, il gameplay migliora solo aumentando il potere dei tuoi eroi.

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La prima metà di The Spark of Hope non è priva di difetti. I livelli di difficoltà sembrano aumentare in modo casuale in diversi combattimenti contro i boss e altri incontri importanti. Questo ti costringe a lavorare sui contenuti secondari, il che non dovrebbe essere un problema per coloro che hanno già completato più contenuti possibile. Tieni presente che dovrai affrontare molti contenuti secondari per raggiungere il livello massimo consigliato quando apparirà il boss finale.

Tuttavia, mentre ti avvicini alla fine del gioco, puoi facilmente sentirti inarrestabile negli incontri regolari, quindi le sfide a fine partita sono le benvenute.

Durante Mario + Rabbids: Sparks of Hope, ho continuato a passare da un personaggio all’altro. Per quasi tutti, ho trovato una build unica e universale. Mario può essere una macchina in movimento, che infligge danni calpestando le teste e correndo attraverso i Goomba a sinistra e a destra. Il nuovo personaggio Edge ottiene uno scatto che aumenta il suo raggio di movimento con ogni colpo andato a segno.

La combinazione di questi bonus ai danni da movimento libero con le scintille e le abilità di ogni personaggio rende le mosse ancora più dinamiche e gratificanti. Sono momenti come questo in cui Sparks of Hope brilla come una superba miscela di genere di platforming e strategia.

L’unico posto in cui Sparks of Hope non può eguagliare la creatività del primo gioco è nella narrazione. Non che lo scenario di Kingdom Battle sia particolarmente memorabile, ma ci sono momenti di autocoscienza in questo gioco che fanno satira sul franchise di Mario che Sparks of Hope non ha. Gli unici personaggi completamente doppiati sono i tuoi robot compagni, incluso il ritorno di Beep-O, il tuo robot guida, che tende a darmi sui nervi quando non salto i dialoghi.

Nel migliore dei casi, il testo in Mario + Rabbids: Sparks of Hope è innocuo, ma nel peggiore dei casi, l’umorismo può irritare gli adulti. Il che è un peccato, considerando quanto sembrano mature il resto delle decisioni nel sequel.

Recensione di Mario + Rabbids: Sparks of Hope – risultati

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professionisti

  • Una sofisticata combinazione di tattiche a turni e platform in stile Mario.
  • Sparks aggiunge un livello completamente nuovo di personalizzazione ed espressione del giocatore.
  • Gli eroi sono equilibrati e ognuno vale la pena usarlo e pomparlo.

Svantaggi

  • I personaggi secondari sono terribilmente fastidiosi.
  • I picchi casuali di difficoltà possono essere frustranti.

Un ottimo punto di partenza e un’uscita rinfrescante per i fan del genere, il sequel di Mario + Rabbids: Kingdom Battle aggiunge flessibilità accessibile alla formula del primo gioco. Questa interpretazione creativa del genere tattico conferisce finalmente alla serie una propria personalità. Non riceverà alcun premio per la sua scrittura, ma Sparks of Hope riesce comunque a ispirare gioia quasi ad ogni turno.

Combinando tattiche, elementi RPG e platform, Mario + Rabbids: Sparks of Hope è uno dei migliori spin-off di Mario su Switch.

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