Guide ai mazzi di Magic: The Gathering Doctor Who Commander: combinazioni di colori, leader dei mazzi e altro ancora

Guide ai mazzi di Magic: The Gathering Doctor Who Commander: combinazioni di colori, leader dei mazzi e altro ancora

Recentemente abbiamo presentato in anteprima i mazzi Doctor Who Commander di Magic: The Gathering, per gentile concessione di Wizards of the Coast. È arrivato un numero incredibile di nuove carte tra questi quattro mazzi: almeno 50 carte nuove di zecca per mazzo. Inoltre, hanno una grafica nuova di zecca e non presentano troppe ripetizioni tra i quattro. Assomiglierà a un’espansione completa per quanto riguarda l’enorme quantità di nuove carte per questo formato.

È pieno zeppo di riferimenti incredibili, momenti meravigliosi e personaggi memorabili. Anche le persone come me, che non sono grandi fan di Doctor Who, hanno molto di cui essere entusiasti. Durante la sessione di anteprima, ho imparato molto sul franchise e sui mazzi Commander in arrivo su Magic: The Gathering. Oggi metteremo in evidenza alcune di queste aggiunte per te.

Magic: nomi dei mazzi di Doctor Who Commander di The Gathering e identità dei colori

Come da tradizione in Commander, ogni mazzo ha una particolare identità cromatica. Come puoi immaginare, c’è molto blu poiché rappresenta il colore del viaggio nel tempo in Magic: The Gathering. Essendo un aspetto importante anche di Doctor Who , ci saranno molte sovrapposizioni. Sappiamo anche come si chiamano i mazzi, i loro temi e i personaggi importanti che puoi aspettarti al loro interno.

Mazzi e identità di colore

  • Un tuffo nel passato: blu, bianco, verde
  • Timey-Wimey: bianco, rosso, blu
  • Potere del paradosso: rosso, blu, verde
  • Signori del Male: Rosso, Nero, Blu

Personaggi attesi in ogni mazzo

  • Un tuffo nel passato: i primi 8 Dottori (e compagni)
  • Timey-Wimey: 9°, 10° e 11° Dottore (e compagni)
  • Potere del paradosso: 12° e 13° Dottore (e compagni)
  • I signori del male: i più grandi cattivi del Dottore

Non abbiamo visto tutte le carte in arrivo nei comandanti di Doctor Who di Magic: The Gathering. Molti di essi sono già stati spoilerati o rivelati, ma abbiamo comunque ricevuto uno sguardo interessante sulle prossime aggiunte. Ci sono troppe carte da affrontare in questi mazzi, ma ne metteremo in evidenza alcune tra le più importanti.

1) Un tuffo nel passato

Dal primo al quarto dottore e i loro compagni (immagine tramite Wizards of the Coast)
Dal primo al quarto dottore e i loro compagni (immagine tramite Wizards of the Coast)

Blast From The Past potrebbe essere il mazzo più difficile di cui parlare. Contiene 8 Dottori e almeno 8 Compagni. Ha numerose abilità incredibili da superare e, come mazzo Verde/Bianco/Blu, sarà veloce e capace di aumentare il mana.

Con così tanti personaggi leggendari nel mazzo, potrebbe essere difficile capire esattamente quale Dottore dovresti scegliere come leader del mazzo.

Se dovessi scegliere un preferito tra i primi quattro, sarebbe la combinazione Il Primo Dottore e TARDIS. La capacità di creare momenti di Cascade semplicemente per attaccare, la adoro. È un ottimo modo per acquisire alcune carte potenti quasi senza lavoro.

Puoi vedere i primi quattro Dottori e i loro compagni sopra. Ogni Compagno vanta inoltre il “Compagno del Dottore”, quindi può essere nella zona del Comandante con il Dottore. Ciò è sensato, poiché tutti i Dottori sono bicolori e i compagni sono monocolore.

Dottori dal Cinque all'Otto e i loro compagni (Immagine tramite Wizards of the Coast)
Dottori dal Cinque all’Otto e i loro compagni (Immagine tramite Wizards of the Coast)

Per quanto riguarda il secondo set di Medici, devo considerare il mio stile di gioco con il formato Commander in Magic: The Gathering. Sono un grande fan dei mazzi lenti e di controllo paziente, quindi l’abilità del Quinto Dottore di potenziare costantemente gli alleati affinché non attacchino è enorme.

Inoltre, hai Tegan Jovanka, che si potenzia quando attacchi. Fornisce una creatura bersaglio indistruttibile e +1/+1, a condizione che sia una creatura Storica. Non sarà difficile. Prenditi semplicemente il tuo tempo, rimani paziente e ottieni un enorme e indistruttibile battitore del mondo.

2) Timey-Wimey

Dal nono all'undicesimo Dottore e i loro compagni (Immagine tramite Wizards of the Coast)
Dal nono all’undicesimo Dottore e i loro compagni (Immagine tramite Wizards of the Coast)

Tutti nel fandom di Doctor Who hanno un dottore preferito. Per molti, il Nono, il Decimo e l’Undicesimo Dottore hanno portato alla loro incursione nello spettacolo. Il riavvio del franchise aveva molto da amare.

Quando si tratta del mazzo Timey-Wimey Commander, devi considerare i temi. In questo caso, si tratta di sospensione e viaggio nel tempo. Quest’ultima è un’abilità nuova di zecca ma estremamente potente. Dopo averlo fatto, guardi ciascuna delle tue carte con Sospendi e ciascuna carta con una carta Tempo.

Puoi rimuovere o aggiungere un Segnatempo a ciascuna di queste carte, facendole apparire più velocemente o qualunque cosa tu abbia pianificato. Abbinalo al potere di Rose Tyler, che diventa più potente con ogni contatore del tempo, e puoi facilmente trasformarla in una fine del gioco. Dopotutto è il lupo cattivo in Doctor Who.

3) Potere del paradosso

Il dodicesimo e il tredicesimo dottore e i loro compagni (immagine tramite Wizards of the Coast)
Il dodicesimo e il tredicesimo dottore e i loro compagni (immagine tramite Wizards of the Coast)

Tuttavia, anche se adoro gli altri mazzi per i Dottori, Paradox Power è senza dubbio il mio mazzo Doctor Who Magic: The Gathering Commander preferito. L’abilità del Dodicesimo Dottore di usare Dimostrazione è semplicemente magica.

Ogni volta che lanci la tua prima magia da qualsiasi posizione diversa dalla tua mano in ogni turno, ha Dimostrazione, che ti consente di copiarla. Se fai quel passo, anche un avversario può copiarlo. Poi, ogni volta che una magia viene copiata, ottiene un altro +1/+1.

Abbinalo a Clara Oswald e attiverai l’abilità del tuo Dottore un’altra volta. Nota che dà anche le carte al tuo avversario. Tuttavia, è ottimo per costruire un’alleanza e puoi sempre portarla via in seguito tramite boardwipe.

4) Signori del male

I Signori del Male in Magic: The Gathering (Immagine tramite Wizards of the Coast)
I Signori del Male in Magic: The Gathering (Immagine tramite Wizards of the Coast)

Il mazzo di Magic: The Gathering che abbiamo visto di meno era Masters of Evil, il mazzo Grixis (Rosso/Blu/Nero) “Evil” Doctor Who. Adoro un buon antagonista, però, e rimango un grande fan dell’identità cromatica di Grixis. Sia Davros che Missy sono anch’esse carte fantastiche.

Tuttavia, penso che l’abilità di “scelta malvagia” di Davrek sia la migliore. Qualsiasi avversario che perde tre o più punti vita deve lasciarti pescare una carta o scartarne una. Questo va oltre a creare pedine creatura artefatto Dalek per la stessa condizione.

Non puoi escludere la capacità di Missy di riportare indietro le creature non artefatto come Cybermen quando muoiono. Sia Missy che Davrek sono fenomenali comandanti di Doctor Who Magic: The Gathering.

Magic: The Gathering e Doctor Who si uniranno il 13 ottobre 2023 , quando tutti e quattro i mazzi saranno disponibili. I giocatori possono anche acquistare per la prima volta Collector Booster per un mazzo Commander per ricevere opzioni artistiche alternative.

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