Soluzione completa di Lost Lands 9 – Guida completa al capitolo 3, parte 2
Continuando dal Capitolo 3 Parte 1, concluderemo questa magica e pericolosa avventura con Folly e Maaron, scopriremo la verità su questa oscura Entità , e fermalo. Segui la guida completa qui sotto!
Guida completa a Lost Lands 9 – Capitolo 3 Parte 2
Maaron e Folly stanno per tornare al punto di origine dell’Entità, la misteriosa città sotterranea che Folly ha scoperto nel Capitolo 1. Si spera che avrà alcune risposte su cosa sia e come liberarsene prima che crei altro caos.
Dato che i capitoli sono così lunghi, li ho divisi in più parti in modo che sia più facile lavorarci.
- Capitolo 1 Parte 1
- Capitolo 1 Parte 2
- Capitolo 2 Parte 1
- Capitolo 2 Parte 2
- Capitolo 3 Parte 1
Continua a leggere di seguito per completare il gioco in questa guida Capitolo 1, Parte 2!
Continuando da dove ci eravamo interrotti, ora dobbiamo acquisire la pietra runica per i Canyon, che corrisponde al simbolo che abbiamo appena scoperto dal mappa in ufficio. Proprio come tutto il resto, vai all’Archivio della Biblioteca e sarà l’unica pietra che potrai prendere dalla teca di vetro.
Una volta ottenuto, puoi semplicemente andare al cortile dell’Accademia e al piedistallo del portale due, sul lato destro dell’area. Avrà il simbolo corrispondente alla pietra runica su di esso. Posiziona la pietra runica sul piedistallo e poi avrai un altro enigma da risolvere.
Come aprire il portale Canyons
Ci vuole un po’ di tempo per padroneggiare questo puzzle, ma una volta iniziato, lo risolverai in pochissimo tempo. L’obiettivo è abbinare i motivi mostrati sul lato sinistro scorrendo le righe sul lato destro con le frecce rivolte verso l’alto, il basso, destra e sinistra . Invece di sentirti sopraffatto cercando di individuare ogni forma nel punto esatto, concentrati prima sullo spostamento delle forme nelle righe corrette e poi sulla rotazione nei punti esatti (ad esempio, la riga in alto a sinistra verticalmente sarà quadrata, cerchio, triangolo, orizzontalmente sarà quadrata , cerchio, triangolo). Puoi fare clic sui cerchi grigi per bloccare una riga e spostarne solo tre alla volta anziché l’intera riga da sei. È un po’ come il cubo di Rubik. Controlla l’immagine sopra come riferimento.
Una volta completato il puzzle, il portale si aprirà, ma solo per un secondo. Avrà bisogno di più potenza. Posiziona l’iperpietra sul fondo del piedistallo. Ora puoi continuare.
Portale dei Canyon
- A1. Torre di osservazione distrutta
- A2. Bene piastrella 1
- A3. Nido di uccelli – Pozzo piastrella 2
- A4. Crepa nel terreno – Cristallo di proiezione
- A5. BENE
- (Collezionabile) Sotto il nido dell’uccello – Armatura 5/8
- (Morphing Objects) Torre in lontananza sul lato destro 42/45
In quest’area, l’obiettivo principale è trovare una strada per il sotterraneo. Possiamo farlo utilizzando il pozzo qui, ma dovremo individuare le tessere mancanti e completare il puzzle. Per prima cosa, controlla la crepa nel terreno e usa il tuo mini piccone per aprirlo e recuperare il cristallo di proiezione. Quindi, raccogli il primo pezzo di piastrella del pozzo sul terreno vicino alla torre di osservazione rotta. L’altra tessera del pozzo è sorvegliata dal piccolo avvoltoio e dovremo trovare un modo per sbarazzarcene.
Come scacciare l’avvoltoio
Dobbiamo trovare un modo per convincere l’avvoltoio a lasciare il nido in modo da poter prendere la seconda tessera del pozzo. Per fare ciò, dovremo tornare al portale della torre del castello e raccogliere un corvo morto. Dato che agli avvoltoi piace mangiare cose morte, possiamo gettare il corvo morto oltre il bordo in modo che voli fuori dal nido per recuperarlo. Ora possiamo prendere il secondo pezzo di tessera.
Come aprire il Pozzo
Ora possiamo portare le due tessere sul Well e posizionarle negli slot mancanti. Per attivare il Pozzo, dobbiamo premere solo i simboli giusti. Come ha suggerito Folly, puoi usare il tuo mirino per vedere il villaggio in lontananza. Mentre lo fai, alcuni simboli verranno illuminati sui pendii. Questi sono i simboli che dovrai premere. Ce ne sono tre in totale. Controlla l’immagine qui sopra per vedere quali simboli dovrai premere.
Città sotterranea
- B1. Scale della torre
- B2. Edificio del museo
- B3. Rete sospesa – Blocco modello
- B4. Porta del tempio
- (Collezionabile) Contro il tempio sul lato sinistro – Armatura 6/8
- (Morphings Objects) Scala sulla torre sul lato destro 43/45
A Dungeon City ci sono alcuni oggetti di interesse. L’obiettivo principale sarà finire le scale fino alla torre. Per fare ciò, dovremo individuare i due blocchi mancanti.
Come raggiungere la rete sospesa
Il primo mattone è nascosto nella rete sospesa in Città. Dovremo trovare un modo per ridurlo creando uno strumento lungo. Per fare ciò, dovremo tornare al Portale dei Canyon e prendere alcuni oggetti.
Interagisci con la torre di osservazione distrutta e usa la tua falce per tagliare un pezzo di corda e poi afferrare il palo lungo appoggiato al lato destro. Puoi combinare il palo lungo, un pezzo di corda e la falce per creare una falce allungata. Ora puoi raggiungere la rete sospesa e tagliarla per recuperare il gradino mancante.
Per ottenere l’altro blocco mancante, dovrai entrare nel Tempio attraverso porta a sinistra.
Tempio sotterraneo
- C1. Sarcofago – Blocco modello e medaglione di Oigela
- C2. Altare di preghiera
- C3. Generatore principale
- C4. Pezzo del pavimento mancante
- (Collezionabile) Sul lato sinistro delle scale – Armatura 7/8
- (Oggetti Morphing) Rampicanti appesi all’arco sinistro 44/45
Qui possiamo raccogliere il primo blocco di schema per le scale mancanti sulla torre guardando Sarcofago. Puoi anche dare un’occhiata all’altare della Preghiera, dove molto probabilmente dovremo scrivere un’altra preghiera in futuro. Quindi, torna in città dove possiamo posizionare i due passaggi del blocco mancanti.
Come riparare i gradini della torre
Questo puzzle mira a estendere le scale in modo che siano tutte uguali in lunghezza. Per farlo, però, dovrai premere sulla scala collegata all’altra scala per modificarne le dimensioni. Puoi capire quali sono collegati osservando le linee scanalate sulla pietra che conducono a ciascuno di essi. Dovrai premerli nell’ordine giusto per renderli tutti della stessa dimensione. Il puzzle può iniziare in modo casuale per tutti, quindi il tuo potrebbe essere leggermente diverso, ma ecco come l’ho fatto (l’elenco mostra quale blocco premere e quante volte):
- Blocco 7 x2
- Blocco 5 x1
- Blocco 6 x2
- Blocco 3 x1
- Blocco 1 x1
- Blocco 5 x1
- Blocco 3 x2
- Blocco 6 x1
- Blocco 2 x3
- Blocco 7 x3
- Blocco 4 x3
- Blocco 6 x2
- Blocco 2 x1
- Blocco 1 x1
- Blocco 5 x1
- Blocco 3 x1
Una volta che i gradini saranno tutti uguali, potremo salire in cima alla torre. La follia impedirà agli anelli di girare per noi. Quindi, possiamo prendere il Manoscritto 8/8 e lavorare per completare il puzzle degli anelli.
Come risolvere il puzzle degli anelli della torre
L’obiettivo di questo puzzle è spostare gli anelli nelle posizioni corrette. Questo assomiglierà allo schema degli anelli che abbiamo visto sulla porta del museo. L’anello esterno dovrebbe avvolgersi attorno agli altri due, che vengono ruotati in posizione X finché tutti i fori si sovrappongono. Dovrebbe assomigliare a quello mostrato sopra.
Una volta che gli anelli saranno nelle posizioni corrette, la porta del Museo si aprirà e ti consentirà di proseguire attraverso di essa.
Museo della prigione
- D1. Statua
- D2. Porta
- D3. Podio di cristallo
- D4. Vetrina distrutta – Frammento di testo
- (Collezionabile) Sul pilastro sulla parete destra – Armatura 7/8
- (Oggetti Morphing) Scudo/testa di leone sul muro sopra la porta più lontana 45/45
Questa stanza contiene alcuni oggetti più intriganti su cui indagare, tra cui un podio di cristallo e una statua con simboli dall’aspetto familiare. Per prima cosa, esamina la vetrina distrutta per raccogliere un frammento di testo. Quindi, guarda la statua e fai clic sui pulsanti con i simboli finché non appaiono tutto si illumina. Quindi, puoi interagire con il podio di cristallo. Avrà bisogno di alcune cose per essere acceso: tre frammenti di testo mancanti e il cristallo centrale. Per prima cosa, andiamo al tempio e ripariamo il generatore usando i simboli che abbiamo scoperto sulla statua.
Come alimentare il generatore principale
Per avviare il generatore, dovremo trovare un modo per accenderlo. Utilizzando i simboli che abbiamo trovato sulla statua del Museo, possiamo scrivi un’altra preghiera sull’Altare della preghiera nella stanza del Tempio. Controlla l’immagine sopra per vedere quali simboli premere sull’altare della preghiera.
Una volta completata la preghiera, il pavimento inizierà ad illuminarsi, ma manca un pezzo del pavimento e non può raggiungere il generatore. Torna alla Città e controlla il mucchio di macerie che cadde dalla rete sospesa. Puoi recuperare la Parte del pavimento in pietra. Ritorna al Tempio e posizionalo nel punto mancante del pavimento. Il generatore verrà acceso. Assicurati di controllare di nuovo anche il Sarcofago per prendere l’amuleto del scheletro.
Ora possiamo tornare al Museo per completare il puzzle di cristallo.
Come potenziare il podio di cristallo
Puoi posizionare il cristallo di proiezione che abbiamo trovato in precedenza al centro del podio del cristallo. Tuttavia, avrà bisogno di energia prima di continuare a posizionare i cristalli. Per fare ciò, dovremo fissare il testo sulla parte anteriore del podio.
Dove trovare tutti i frammenti di testo
- Frammento di testo 1 – In fondo al podio (non puoi raccoglierlo)
- Frammento di testo 2 – Nella vetrina distrutta
- Frammento di testo 3 – Nel mucchio di macerie cadute dalla rete sospesa
- Frammento di testo 4 – Vicino agli anelli della torre
Una volta posizionati tutti i frammenti di testo sul podio, puoi premere il pulsante del diamante sotto di essi per accendere il cristallo. Ora dovrai posizionare tutti gli altri cristalli nelle loro posizioni corrette.
L’obiettivo è posizionarli nei punti giusti in modo che i loro raggi rimbalzino sugli altri. Ogni cristallo colorato ha una traiettoria diversa, quindi assicurati di posizionarli nei punti corretti in modo che si colleghino tutti. Controlla l’immagine sopra per vedere dove posizionare ciascun cristallo.
- Rosa – In alto a sinistra
- Verde – Centro a sinistra
- Arancione – In basso a sinistra
- Giallo – In alto al centro
- Blu – In alto a destra
- Rosso – Centro a destra
- Ciano – In basso a destra
Dopo il breve filmato, Folly e Maaron possono iniziare a preparare il loro piano per sconfiggere l’Entità o il Demone. La follia dovrà creare una trappola. Per iniziare, dovremo trovare un modo per aprire la porta chiusa a chiave nel Museo. Controlla di nuovo il libro nella vetrina Shattered; questa volta possiamo voltare pagina e prendere il Libro sull’Acchiappa-anime. Questo libro conterrà tutti i piani di cui abbiamo bisogno per creare una trappola e il codice della porta chiusa a chiave.
Come sbloccare la porta del Museo
Il codice per la porta chiusa è scarabocchiato in fondo al Libro sull’Acchiappaanime. Sono quattro simboli dall’aspetto bizzarro. Per ricordare, li ho pensati così: F, P, E all’indietro, S all’indietro. Puoi controllare l’immagine qui sopra per vederli esattamente.
Dove trovare tutti gli oggetti trappola
Una volta aperta la porta, potremo proseguire fino a questo magazzino e raccogliere tutto ciò di cui abbiamo bisogno per la nostra trappola. Gli elementi verranno elencati in fondo; ce ne sono 14 in totale. Ecco dove trovarli tutti:
- Base – Nello scudo dell’armatura
- Riduttore assiale – Appoggiato sul tavolo nella parte posteriore
- Volante – Appeso alla parete più lontana
- Scala – Nel globo (posiziona il pezzo sul lato destro in alto per aprirlo)
- Freccia asta – Appesa alle spade incrociate sulla parete sinistra
- Cristallo – Nell’elmo dell’armatura (usa la mazza accanto per aprirlo)
- Staffa del prisma – Nella cassa delle spade sul lato sinistro
- Prisma – Appeso al lampadario (premi il punto in cui era appeso il volante)
- Pendolo – Appeso con le catene sulla parete sinistra
- Staffa dello specchio – Nella guaina della freccia sulla parete destra
- Specchio – Sulla lancia in fondo a destra
- Borraccia – Copertura del casco da sub
- Supporto per obiettivo – Sul tavolo accanto al casco da sub, tenendo l’ascia sollevata (ruota la seconda punta della freccia sul tavolo verso destra per allentare il supporto e afferrare la staffa)
- Lente – Sul casco da sub (risolvi il puzzle inserendo i simboli corretti mostrati di seguito)
Come risolvere il puzzle del casco da sub
Per risolvere questo puzzle, dovremo premere i pulsanti attorno all’anello esterno del casco che abbina i simboli che vediamo scritti nella stanza. Sono i seguenti: quadrato, triangolo e . Lente. Quindi potrai ritirare la triangolo con una coda
Dopo aver raccolto tutti gli oggetti, questi si trasformeranno nel kit di parti nel tuo inventario. Maaron tornerà quindi con la Maschera Parlante. Ora dovremo mettere insieme la nostra trappola seguendo le istruzioni nel Libro sull’Acchiappaanime.
Come assemblare la trappola
Assemblare la trappola è facile. Puoi continuare a controllare il libro per istruzioni passo passo su come mettere insieme i pezzi. Vanno tutti in cima alla marcia più bassa, quindi conta solo l’ordine in cui li posizioni. Dai un’occhiata all’immagine qui sopra per un ulteriore aiuto.
Una volta assemblato, dovremo accenderlo. Portalo con te al generatore che abbiamo acceso poco fa e posizionalo accanto. Togli la copertura di vetro e posiziona il cristallo nella fonte di mana. Quando sarà carico, tornerà nella trappola e potrai rimettere la copertura e raccoglierla.
Con la trappola carica, Maaron annuncerà che è ora di andare al “picco sacro” per utilizzare la trappola. Il “picco sacro” è Castle Hill, dove abbiamo completato il puzzle sull’albero e raccolto le pecore. Dirigiti lì e posiziona la trappola al centro dei quattro pilastri degli animali. Quindi, solleva il coperchio e posizionaci sopra il medaglione di Oigela. Regola le lenti in modo che la luce si rifletta sul cristallo, quindi rimetti la parte superiore.
La nuvola scura apparirà dietro la trappola. Ora è il momento di utilizzare la maschera parlante per comunicare con esso. Selezionalo dal tuo inventario e fai clic sul cloud. Dopo aver parlato con l’Entità, vedremo che non è così malvagia come pensavamo. Dovremo ora eseguire un rituale per aiutarlo a riposare raccogliendo i teschi da posizionare sui quattro pilastri degli animali.
Dove trovare i teschi di animali
Durante il nostro viaggio ci siamo imbattuti in alcuni teschi, quindi ora è il momento di tornare sui nostri passi e raccoglierli tutti per il rituale. Ecco dove trovare quelli giusti:
- Aquila – Al Portale dei Canyon vicino al nido dell’avvoltoio
- Lupo – Nel nascondiglio di Maaron
- Ariete – Al campeggio del castello
- Cavallo – Alle rovine del castello
Quando avrai tutti i teschi, potrai tornare indietro e posizionarli su tutti i pilastri corrispondenti. Quindi avrai un puzzle da risolvere per offrire preghiere.
Come risolvere il puzzle del rituale animale
Per risolvere il rituale degli animali, devi trascinare le linee sui punti per ricreare le quattro immagini mostrate in alto. Questo è più facile di quanto sembri; semplicemente non lasciarti prendere dalle linee e concentrati invece su quali punti si trovano. Guarda tutte le immagini qui sopra come riferimento.
Una volta risolto questo enigma, sei arrivato alla fine del gioco! Maaron e Folly misero a tacere con successo l’Entità, impedendo che venisse fatto ulteriore danno e rimanendo pacifici al riguardo. Lungo il percorso hanno anche stretto nuove amicizie e hanno formato una squadra piuttosto affiatata.
Congratulazioni per aver terminato l’intera avventura di Lost Lands 9! Speriamo che questa guida ti abbia aiutato a renderlo il più semplice e divertente possibile! Grazie per avermi seguito.
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