Soluzione di Lost Lands 8, parte 4
Lost Lands è una popolare e longeva serie di giochi di ruolo punta e clicca a tema fantasy. Questa è la sezione finale (parte quarta) della mia guida completa a Lost Lands 8, Sand Captivity, che copre tutti gli oggetti nascosti e le complicate soluzioni dei puzzle.
Soluzione di Lost Lands 8, Parte 4 – Prigionia sulla sabbia
Questa guida inizia subito dopo aver spento l’incendio nella capanna del capo nel villaggio dei centauri e continua fino alla fine del gioco principale. Troverai collegamenti alle soluzioni per tutti gli enigmi del gioco, incluso il capitolo bonus.
Il villaggio dei centauri
Prendi l’ oggetto da collezione (a1) e l’oggetto di trasformazione (a2) dalla fucina, quindi fai clic sul tavolo (a3) e prendi la zanna. Aggiungi la runa alla scultura della lucertola sul muro (a4), che si apre per rivelare uno schema. Fai clic sul motivo per iniziare un puzzle in cui si muovono i chip.
- 32L, 22D, 21R, 13U, 24U, 2D, 11U, 21U, 22L
- 13R, 12R, 11R, 1D, 12U, 2R, 14R, 4D, 15U
- 14R, 3R, 16D, 7R, 6R, 5R, 4R, 13U, 9R, 8R
- 18R, 27U, 37U, 27R, 28L, 27D, 17R, 18L, 7R
- 17L, 6R, 5R, 15U, 25U, 15D, 16L, 6D, 7L, 16R
- 17D, 6D, 16R, 17U, 8D, 7R, 18L, 17L, 27R, 29D, 28R, 29R
Una volta spostato il gettone d’oro dal lato sinistro a quello destro (vedi la soluzione sopra), prendi l’ Amulet Center .
Dirigiti nella capanna del capo e scoprirai che il capo ha bisogno di un fiore per rianimarlo. Mentre sei qui, prendi l’ oggetto morphing (b1) e l’ oggetto da collezione (b2). Dirigiti verso la palude, raccogli il fiore di ammoniaca (c1) e poi usalo sul capo (b3) per rianimarlo.
Dopo la scena d’intermezzo aggiungete il gancio al ponte e (b4) cliccatelo ancora una volta per fissare la corda. Fai clic sull’argano (b5) per sollevare il ponte, quindi seleziona il loft (b6) per avviare un gioco di oggetti nascosti. Una volta raccolti tutti i ferri di cavallo (ce ne sono tre sul piatto), usa il ferro di cavallo per aprire lo scrigno (b7) e prendi il Libro dei rituali e lo stampo . Il capo ti darà una chiave .
Realizzare la freccia
Esci nel cortile, aggiungi la zanna alla testa del lupo (d1) e completa il puzzle delle linee. Una volta completato (vedi la soluzione di seguito), prendi la parte dell’amuleto .
Ora spostatevi al villaggio e raccogliete alcuni Coni Lampo (e1) prima di tornare alla fucina.
Usa la chiave per aprire la scatola (a5) per ottenere una pala con carbone e lo schema per un cannone. Aggiungi il carbone nella fornace (a6), quindi usa il soffietto (a7) per riscaldarlo. Prendi il Crogiolo dal tavolo (a3) e posiziona lì lo stampo. Posizionare il crogiolo nel forno (a6).
Tornate indietro al fiume nelle pianure e prendete il piccone dal troll sotto il ponte. Andate poi nella sala rituale dell’Accademia dei Maghi e usate il piccone sul metallo a destra per raccogliere del Metallo Indaco . Ora puoi tornare alla fucina.
Ora torna all’accampamento dei cacciatori, seleziona la tenda sul retro (f1) e aggiungi lo schema al primo piano. Assembla il cannone seguendo le istruzioni, quindi prendi il Grappling Canon . Ritorna al cortile Ziruk, seleziona la vista sulle montagne (d2) e usa il rampino in primo piano per avere accesso alla grotta.
Prendete l’ Artiglio nella caverna da vicino, poi usate l’ascia sull’albero per ottenere un Ramo di Sequoia . Ora usate i coni flash all’ingresso della caverna per avviare un puzzle di movimento. Non puoi fallire qui, poiché ottieni un posizionamento illimitato dei coni (basta inserirli negli angoli). Una volta che ci sarai riuscito tre volte, otterrai Piume di lucertola .
Verrai riportato nel cortile. Seleziona il banco da lavoro (d3), aggiungi il ramo, poi esci dal primo piano e gira la ruota. Quando la cintura si rompe, torna alla caverna della manticora, clicca sulla pila del tesoro centrale (g1) e prendi la cintura .
Ritorna nel cortile, fissa il meccanismo (sotto la panca in d3), clicca nuovamente sulla maniglia per avviare la macchina e poi prendi l’ asta della freccia . Seleziona l’asta nel tuo inventario, quindi aggiungi la punta e le piume per completare la Freccia Rituale .
Seguendo il libro o i rituali
Ora dirigiti nel villaggio del centauro e usa l’artiglio sulla testa dell’orso (e2) per svelare un puzzle in movimento dello scarabeo. È necessario completarlo due volte e ho inserito le soluzioni di seguito. Una volta completato, prendi la parte dell’amuleto e nota la testa blu.
- 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 3
- 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 3
Ora puoi mettere insieme i tre pezzi dell’amuleto nel tuo inventario (devi aggiungerli nell’ordine corretto) e ricevere l’ Amuleto .
Ritorna nel cortile, seleziona il muro di pietra (d4) e usa l’amuleto per rivelare un’immagine dietro di esso. Ricorda che hai visto una spada verde, un copricapo rosso e una testa blu, oltre allo stendardo sul muro fuori dal villaggio che mostra quattro cerchi blu, tre verdi e due rossi. Clicca quindi sulla testa (x) 4 volte, sulla spada (y) 3 volte e sul copricapo (z) due volte per ricevere lo Scudo del Valore .
Successivamente vai al villaggio dei centauri, seleziona il pozzo del fuoco (e3) e aggiungi lo scudo seguito dal tabacco. Ora aggiungi la freccia e riavrai la Freccia della Famiglia . Date la freccia al capo (b3) e godetevi il filmato.
Karemos
Prendi l’ oggetto della trasformazione (h1) e l’ oggetto da collezione (h2), quindi osserva un primo piano della base del tempio (h3) e prendi la chiave . Usa la chiave per aprire la porta (h4) e osservala da vicino per avviare il minigioco degli oggetti mancanti. Una volta completato, riceverai la coda di cavallo (oltre a un manoscritto ). Aggiungi la coda al murale (h3), quindi vai alla grotta (h5).
L’ oggetto da collezione è sul muro (i1) e l’ oggetto di trasformazione è alla base del cactus (i2). Usa l’ascia sui rami (i3) per ottenere il fagotto, quindi usa il pugnale sul fagotto nel tuo inventario per ottenere il coltello rituale e il pettorale corazzato . Fare clic sulla sabbia (i4) per trovare l’ arco , quindi fare nuovamente clic per rivelare un puzzle. Inoltre, prendi un secondo Coltello Rituale dal teschio (i6).
Seleziona il teepee (i5) accanto per trovare il tuo manoscritto finale , la Fortezza dei Cinque Mondi e il Copricapo . Inoltre, prendi nota delle immagini sulla mappa sottostante. Ora puoi tornare nella piazza della città di sabbia e aggiungere i pezzi rimanenti al murale (h3), che rivela un nuovo puzzle (h6). Trova le soluzioni qui sotto.
Una volta completato, apparirà un nuovo pilastro del puzzle (h7). Sposta le tessere per creare il motivo sottostante.
Il primo pilastro (h6) si alzerà ancora una volta, quindi completa il seguente puzzle.
Il secondo pilastro si rialza (h7), quindi completa il prossimo puzzle.
Ripeti l’operazione ancora una volta con ciascun pilastro (le soluzioni sono sotto).
Ora appariranno i passaggi che ti daranno accesso alla piramide.
Seleziona il pendolo (j1) e usa l’ascia sulle assi per far entrare un po’ di luce nella stanza, permettendoti di trovare l’oggetto da collezione (j2) e l’oggetto di trasformazione (j3). Prendi il terzo coltello rituale dal piedistallo (j4), quindi continua a cliccare sulle macerie (j5) finché non scopri la spazzola . Usate il pugnale per tagliare la rete (j6) e prendete la testa di cavallo , poi tornate nella piazza.
Seleziona l’altare (h8), aggiungi i coltelli rituali e prendi il Flauto . Torna nel tempio, seleziona il muro sul retro (j7), aggiungi il flauto e poi clicca sulle ance del flauto nell’ordine corretto per aprire il pannello. Da sinistra a destra, la sequenza è 5,7,2,3,6,4,1 . Prendi il Sigillo e il Tarsas . Ora aggiungi il sigillo al libro sul piedistallo (j4) e leggi cosa c’è dentro.
Dopo la scena d’intermezzo, cliccate sul pavimento dove si trovava il centauro della sabbia (j8) e osservate lo schema. Ritorna all’ingresso della caverna, seleziona la griglia che hai scoperto sul pavimento (i4) e premi i pannelli corrispondenti per disperdere il turbine. Ora puoi entrare nel tesoro.
Prendi l’oggetto da collezione (k1) e l’oggetto morphing (k2). Usate il pennello sulla targa (k3) e poi leggetela, annotando gli indizi (cavallo ovest, delfino est, gufo sud, lupo nord). Seleziona l’obelisco più vicino (k4), aggiungi il cavallo e poi ruotalo in modo che il gufo sia rivolto verso l’interno. Imposta gli altri tre pilastri secondo gli indizi sopra.
Questo aprirà un’area segreta con un altare sulla destra (k5), quindi selezionalo e prendi la Sfera dei Ricordi. Ritorna alla biblioteca dell’Accademia dei Maghi, aggiungi la sfera al teschio sul tavolo (l1), quindi fai clic ancora una volta per guardare il filmato.
Dirigiti verso gli scaffali (l2), controlla il logo del Dipartimento degli esseri soprannaturali e fai clic sulla pergamena lì per scoprire che ti serve lo scaffale 10. Fai clic sullo scaffale 10 per ottenere l’indizio e poi torna alla grotta di Karemos.
Seleziona lo scheletro (i6) e aggiungi l’indizio in primo piano per avviare un minigioco, seguendo le indicazioni sull’indizio (vedi sopra) per completarlo e ottenere una chiave. Ritorna alla tesoreria, usa la chiave per aprire le porte (k6) ed attraversala.
Le soluzioni dei puzzle della clessidra
Prendi l’ultimo Oggetto Morphing (m1) e l’oggetto da collezione (m2), quindi prendi il Grande Metronomo dal secondo piedistallo (m3). Torna fuori e aggiungi le tre figure alla mappa (k7). Disporre le figure così come erano sulla mappa (vedi sotto). Quando la mappa appare, cliccala per un primo piano e prendi il teschio .
Ritorna alla tomba e usa il teschio sul secondo piedistallo (m3) per iniziare un puzzle leggero. Vedi la soluzione qui sotto.
Una volta completato, inizierà un secondo puzzle sul piedistallo alla sua destra, e così via. Devi farlo rapidamente, poiché hai un timer . Per il secondo puzzle, seleziona i teschi nel seguente ordine.
Per il terzo puzzle, sposta quanto segue:
- Viola a sinistra e poi in basso
- Rosso su, destra e giù
- Rosa in basso, a sinistra e in basso
- Giallo in basso, a destra e in alto
- Arancione, giusto
- Rosa su, destra, su e destra
- Rosso a destra
- Verde in alto e a destra
- Acqua a destra e in basso
- Arancione in basso e a sinistra
- Acqua su
- Arancione a destra e in basso
- Verde a sinistra e in basso
- Acqua giù
- Blu in basso e a destra
- Acqua su
- Verde a sinistra
Per il quarto puzzle, guarda l’immagine completata sopra per sapere dove trovare i serpenti. Una volta che tutti e quattro i flussi colorati saranno stati spezzati, il corpo cadrà a terra. Esamina il corpo e Kiana ti darà l’ amuleto .
Usa l’amuleto sulle catene che tengono il corpo in stasi e il corpo scomparirà. Dopo un filmato con Maaron, avrai completato Lost Lands 8 Sand Captivity . Congratulazioni!
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