Soluzione del capitolo bonus di Lost Lands 8

Soluzione del capitolo bonus di Lost Lands 8

Lost Lands è una serie di giochi per dispositivi mobili gratuiti in stile poliziesco che combinano la risoluzione di enigmi e minigiochi con la ricerca di oggetti nascosti (simili a Adventure Escape Mysteries) in un mondo misterioso in cui realtà e fantasia si combinano. Nel capitolo otto, Sand Captivity, il nostro eroe Susan ha bisogno di trovare un artefatto nascosto da qualche parte nelle Lost Lands. Una volta che lo trova e torna a casa, tuttavia, non è la fine della storia. Il completamento del gioco principale apre un capitolo bonus, in cui la giovane Kiana torna nel mondo perduto per salvare il popolo dell’acqua. Se riscontri problemi con enigmi o oggetti, continua a leggere per una procedura dettagliata del capitolo bonus di Lost Lands 8.

Come completare il capitolo bonus Lost Lands 8 Sand Captivity

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Il capitolo bonus ha 13 località dislocate in tre aree, a partire da The Forest. Non essere sorpreso di trovare segni sulle immagini che non usi subito, poiché tornerai spesso nei luoghi in seguito. Nella schermata iniziale nella foresta, fai clic sul cespuglio di frutta nella parte centrale sinistra (1a) dello schermo per un primo piano e raccogli il dettaglio sulla pietra sottostante. Quindi fai clic sul cespuglio a sinistra dell’albero sulla destra per rivelare un fumatore (1b), avvicinati e ottieni un secondo dettaglio accanto al camino. Ora fai clic sui cespugli sotto il fumatore rivelato (1c) per rivelare una porta, che avrà bisogno di una chiave.

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Continua facendo clic sul percorso a metà distanza, esamina brevemente la borsa appesa all’albero (2a), quindi vai di nuovo avanti alla schermata successiva con il bivio. Fai clic sul cartello di legno sull’albero al centro dello schermo all’incrocio a T (3a) e prendi il dettaglio colorato dal primo piano, quindi fai clic sulla recinzione a sinistra dell’albero (3b) per un primo piano e raccogli il bastone.

Torna alla schermata precedente e usa il bastoncino per estrarre la scatola dall’albero, quindi fai clic su di essa a terra per un primo piano. Usa i tre dettagli sulla parte anteriore della scatola per iniziare un puzzle. Non ci sono trucchi o tempismo. Basta spostare i pezzi finché non si allineano secondo le istruzioni. Una volta aperto, leggi la nota, quindi prendi il Totem incompiuto, il Coltello e il Pane dalla scatola.

L’altare di pietra

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Successivamente, fai clic sull’altare di pietra con tetto sul lato opposto della strada (2b) per un primo piano e posiziona il pane sull’altare. Prova a usare il coltello sul Totem incompiuto nel tuo inventario per ricevere un messaggio che suggerisce che potresti essere in grado di completarlo con un coltello più affilato. Tornate indietro lungo il sentiero fino all’incrocio a T e cliccate sul muro di pietra che blocca il sentiero a destra (3c). Usa il coltello sulla pietra per affilare nel muro per ottenere un coltello affilato, quindi usalo nel tuo inventario per ottenere il totem del lupo.

Posiziona il totem del lupo sull’altare nella schermata precedente e l’immagine principale su di esso si illuminerà di blu e avvierà un mini-gioco. Posiziona e rimuovi gli oggetti in modo che sulle pietre centrali si trovino solo Chiodo, Ferro di cavallo, Candela, Pane, Pergamena, Noce, Piuma, Ciotola dell’acqua, Totem del lupo e Foglia. Con il puzzle risolto, prendi la Storm Whirligig e il cartello stradale dall’interno dell’altare.

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Torna all’incrocio a T e collega il segnale stradale all’albero, quindi fai clic sul percorso a sinistra per spostarti all’ingresso di una grotta. Fai clic sulla puleggia della catena (4a) per un primo piano e prendi il dettaglio a terra per la sua maniglia, quindi fai clic sull’entrata buia della caverna per entrare. Rimuovi il panno dalla cassa di legno (5a) e cliccaci sopra per un primo piano, poi usa il dettaglio sul pannello frontale della cassa per iniziare il puzzle successivo. Puoi ruotare il cerchio facendo clic sui pulsanti a sinistra ea destra. Per completare il puzzle, clicca: sinistra, destra, sinistra, destra, sinistra, destra, destra, sinistra. Prendi la cazzuola dalla cassa ora aperta.

Il secchio nel buco

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Clicca sulla paglia ammucchiata a destra della caverna (5b), quindi clicca sulla corda sul fieno finché non riveli, e poi apri, l’ingresso di un buco nel terreno. Fai clic sul foro per scoprire che hai bisogno di una fonte di luce. Clicca di nuovo sulla cassa di legno e prendi un frammento di specchio dall’interno. Usa il frammento sul buco scuro nella cannuccia per vedere un secchio sul fondo.

Ottieni un primo piano del grande calderone nel mezzo della caverna (5c) e prendi lo Scoop in basso a destra. Esamina la luce proveniente dal retro della caverna e usa la paletta per raccogliere la protesi con uncino che si trova proprio attraverso il varco. Usa il gancio sulla corda nel primo piano del buco nero, quindi clicca di nuovo sulla corda per sollevare il secchio. Prendi la chiave e il disco guida dall’interno del secchio, quindi prendi il secchio stesso. Usa il secchio nel calderone per prendere l’acqua, che ti farà catturare da Toto il troll.

Completa il semplice puzzle degli oggetti corrispondenti per scappare dalla gabbia e trova anche le due piastre corrette per il segnale stradale. Prendi il secchio, che si trova sul pavimento accanto al calderone, e questa volta usalo con successo per ottenere un secchio d’acqua. Torna fuori dalla caverna e usa il secchio d’acqua sul Pulley System (4a) per pulirlo. Usa la carrucola per far cadere la gabbia, che puoi sbloccare con la tua chiave. Prendi la pagina del diario del viaggiatore e il piccone dal cadavere nella gabbia, quindi torna al cartello all’incrocio a T. Sostituisci i segni del troll con quelli corretti per aprire un nascondiglio nell’albero, da cui puoi prendere una banderuola. Ora usa il piccone sul muro a destra dell’incrocio a T (3c) e dirigiti in quella direzione oltre il ponte.

Ingresso a Pumpkinton

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Prendi il pezzo di vetro colorato dal segno Pumpkinton (6a), quindi fai clic sulla scala sul pavimento (6b). Usa il coltello sulla corda sulla scala, prendi un secondo pezzo di vetro colorato dal pavimento in primo piano, quindi fai clic sulla scala ancora una volta per posizionarla contro il muro. Fare clic sulla parte superiore del pilastro accanto alla scala (6c) e ottenere un altro disco guida, prima di aggiungere la banderuola al pilastro.

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Seleziona la trottola della tempesta nel tuo inventario e fai clic sulla banderuola che hai appena posizionato per attivare i due pilastri. Per dirigere l’energia dai pilastri verso il cancello, devi usare uno dei dischi guida su ciascun pilastro. Una volta posizionato, fai clic sulle frecce di direzione: destra, destra, destra, sinistra (è la stessa per entrambi i pilastri). Ora puoi completare il puzzle luminoso (vedi sopra) sul cancello per aprirlo.

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Attraversa il cancello e guarda il filmato. Ora raccogli tre pezzi di vetro colorato (7a, b e c) dallo schermo con i pozzi e il cavallo da tiro. Clicca sul cancello in fondo all’area (7d) e attraversalo.

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Dopo aver parlato con il ragazzo e aver guardato la finestra (8a) ti darà un pezzo di vetro colorato, ma te ne servono altri quattro per completare la finestra. Fai clic sul campo di zucche (8b) finché non ne trovi uno (e anche Parte del modello), più la catasta di legna (8c) e la carriola (8d). Il pezzo finale è sulla sedia (8e). Usa i pezzi sulla finestra e completa il puzzle per ottenere la chiave per aprire la porta d’ingresso (c’è un’immagine del puzzle completato in fondo a questa guida se stai lottando con esso).

Dentro la casa della segretaria

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Fai clic sul tappeto verde per arrotolarlo e rivelare una botola. Fai clic sulla botola per vedere il buco del criceto e vedere qualcosa dentro di cui hai bisogno. Ora fai clic sull’armadietto (9a) per aprirlo. E la porta al suo interno, per prendere il Girasole. Tornate ai pozzi e allo schermo del cavallo da tiro, prendete un po’ di grano dal carro (7c), quindi aggiungete il disco Girasole alla copertura del pozzo (7b) per rivelare un puzzle. Per completarlo, usa l’immagine qui sotto e fai clic sui seguenti ingranaggi il numero esatto di volte in questa sequenza: 3xB, 3xH, 3xF, 3xE, 3xD, 3xC, 3xA, 2xB, 3xE, 3xA. Quando il coperchio si apre, prendi la seconda parte del modello.

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Tornati nella casa del segretario, cliccate sul caminetto (9b) e, in primo piano, usate la grana sulla tana del criceto. Una volta che il criceto lo sta mangiando, torna all’altro buco del criceto vicino alla botola e prendi una terza parte del modello. Ottieni un primo piano dell’armadietto sulla destra della stanza (9c) e usa le tre parti del modello per completare il cerchio e aprirlo. Una volta aperto, prendi il pezzo in lavorazione, la carta e la chiave, quindi fai clic sulla pila di fogli in modo che uno sia pronto per disegnare. La chiave apre la botola nella cantina, il che equivale a un altro semplice puzzle di abbinamento degli oggetti. Una volta completato, uscirai con l’Ascia. Esci e usa l’ascia sul ceppo (8c) per prendere la legna da ardere e posizionarla (insieme alla carta) nel camino (9b).

Lo hobbit è a casa

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Torna alla prima schermata nella foresta e usa la cazzuola vicino al ceppo d’albero (1d). Troverai un accendino magico sepolto qui. Usalo per accendere il fuoco nella casa del segretario, usa il pezzo in lavorazione nel fuoco per creare poi raccogli un carbone da disegno, quindi usa il carbone sulla carta nell’armadietto (9c) per disegnare l’immagine che ti serve. Dopo un lungo filmato, riceverai un’altra chiave.

Torna ancora una volta alla schermata iniziale nella foresta e usa la chiave per aprire la porta della casa degli hobbit (1c). Prendi la ricetta della pozione dalla scatola in fondo alla stanza (10a) e apri la scatola per prendere il tubo e la fiaschetta vuota. Quindi fai clic sulla casella più lunga accanto ad essa (10b) per il tuo prossimo puzzle (soluzione sotto, nota che lo spazio centrale viene cliccato due volte). Con la scatola aperta, trova le 15 fiches del gioco da tavolo all’interno.

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Mentre sei nella tana dello hobbit, fai clic due volte sulla pelle sul letto (10c) per rivelare la scatola del gioco e aggiungi le 15 fiches per richiedere il gioco da tavolo. Nello stesso primo piano, fai clic sul panno viola sotto il letto per rivelare il puzzle. Ora fai clic sull’area di cottura dall’altra parte della stanza (10d). Prendi il cacciavite dall’interno della stufa, fai clic sul legno accanto alla stufa per metterlo dentro e usa il tuo accendino magico per accendere il fuoco nella stufa.

Fare la pozione

Usa il puzzle sul tubo per ottenere un tubo affilato, quindi esci e usa il cacciavite sul camino per rimuovere il coperchio. Fare clic sulla parte superiore del camino per trovarlo bloccato. Clicca di nuovo sull’albero da frutto (1a) e prendi alcune bacche di Leprechaun Eyes, poi vai a nord verso l’altare (2b) e raccogli la Shell. Andate a nord verso l’incrocio a T e usate il bastone affilato sull’albero di conifere (3d), quindi usate l’ascia sul tubo e la fiaschetta sul tubo per ottenere il Coniferous Juice. All’ingresso della caverna, prendi il secchio (4a) e usa il coltello per ottenere dei funghi piramidali (4b).

Ora esci dalla casa del segretario e usa il coltello sulle piante nella carriola (8d) per ottenere le campanule. Dirigiti a sud verso il pozzo e prendi un pesce secco dalla linea (7e) e dell’acqua dal pozzo (7b) per guadagnare un secchio con acqua. Apri il ricettario delle pozioni e usa gli oggetti raffigurati su di esso: secchio, campanula, funghi, pesce, bacche, guscio e succo, per ottenere l’oggetto Ingredienti. Tornate al camino dello hobbit (10d), prendete l’attizzatoio del camino dalla porta del forno, poi uscite e usatelo sul camino per ripulirlo. Tornati dentro, mettete gli ingredienti sul piano di cottura (10d) e seguite la ricetta cliccando sul libro sul piano di lavoro. Ora hai la pozione.

Battere Totò il troll

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Torna alla caverna del troll e parla con Toto, sconfiggilo nel mini-gioco (non puoi perdere), quindi lascia la caverna attraverso il nuovo grande buco nel muro di fondo fino alla funicolare. Fai clic due volte sull’ingresso dell’auto per ottenere un primo piano (11a), fai clic sulla puleggia per scoprire che non funziona e prendi il coperchio e una ruota dal pavimento all’interno. Raccogli una ruota dalle rocce (11b) e un’altra dalla scatola che tiene l’auto sul filo (11c). Usa il tuo accendino magico sul meccanismo bloccato (11d), che brucia l’erba.

Fai clic sul meccanismo bloccato che rilascia la tua quarta ruota, quindi cerca l’erba ormai bruciata (11e) per altre due. Usa l’Ascia sulla cassa di legno (11f) per ottenere la settima Ruota, e il tuo coltello sulla cartella nell’auto (11a) per ottenere l’ultima Ruota, la Catena e lo Schema. Usa le ruote e lo schema sulla scatola di metallo (11c) per iniziare un puzzle molto semplice, in cui devi semplicemente seguire le istruzioni del diagramma. Usate ora la catena e il coperchio della scatola di metallo, entrate nel vagone (11a), fate clic sulla maniglia del freno a destra, quindi sulla leva della carrucola per scendere nella funicolare.

Nella schermata successiva, usa la pozione sull’acqua (a sinistra della barca) per arrivare al filmato finale. Congratulazioni!

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