Soluzione di Lost Lands 7 Redemption

Soluzione di Lost Lands 7 Redemption

Lost Lands 7 è un avvincente gioco d’avventura punta e clicca con enigmi avvincenti, alcuni dei quali mi hanno richiesto molto tempo e sforzi per essere risolti. Se sei rimasto bloccato in alcune aree del gioco, ecco una procedura dettagliata completa di Lost Lands 7 Redemption per aiutarti a completare i livelli con facilità.

Soluzione completa di Lost Lands 7 Redemption

Lost Lands 7 è un gioco avventura misteriosa diviso in 18 attività, che si estendono su più livelli con ambienti diversi. La maggior parte degli indizi del gioco sono nascosti in bella vista, ma dovrai esplorare ogni angolo per trovare i segreti ben nascosti e recuperare gli oggetti necessari per progredire ulteriormente.

Compito 1 – Manufatto di Maaron

  • Trascina la mazza (1) sull’orco (2) per metterlo KO e avvicinarsi al suo tavolo.
  • Posiziona il cavaliere (3) come mostrato nella pergamena (4) .
  • Trova i seguenti oggetti: una carota (5), una spilla (6)(10), un tamburo d’oro (9), un fiore (8), un pesce (7), un corno (11).
  • Utilizza la chiave (12) per sbloccare la serratura della gabbia (13) , apri la gabbia e fai clic sulla lumaca.
  • Prendi il sacchetto (14)
  • Sposta la pelliccia (15) e le mele sottostanti per rivelare una palla di cannone e una corda.
  • Prendi le manette dal cassetto sotto il cavaliere.
  • Posiziona il teschio (16) nella ciotola di legno (17)< a i=4> e raccogli il teschio rosso.
  • Posiziona la freccia (18) sulla pietra per affilare (19) e raccogli la freccia affilata.
  • Posiziona la cazzuola da giardino (20) sotto la candela (21)< a i=4> e raccogli il sigillo.
  • Raccogli la chiave dall’orco (22) e usala per aprire lo scrigno (23 ).
  • Muovi l’armatura e lo scudo per raccogliere la pietra sferica e le forbici sottostanti.
  • Prendi le stecche (24), uniscile con la corda e usa le forbici per creare una scala.
  • Posiziona la scala sul muro (25) per uscire.
  • Fai clic sulla scala (26), sulla roccia (27), la trave d’acciaio (28), la seconda roccia (29), la roccia in alto a sinistra (30), la seconda roccia in alto a sinistra (31) per uscire.(33 ) e il gradino di legno (32), la roccia centrale a sinistra

Compito 2 – Hilamir il Custode

  • Raccogli tre frammenti dello Steele (1-3), vai sotto l’arco (4 ) e raccogli altri tre frammenti (5-7).
  • Raccogli il frammento nella prima porta (8) e nella seconda porta (9)< /span>.
  • Raccogli l’elemento centrale (10) e la pergamena (11)< un i=4>.
  • Vai al triangolo d’oro e usa gli elementi e i frammenti per riempire il vuoto.
  • Posiziona i gettoni d’argento in modo che i raggi passino attraverso tutti gli alberi (Immagine 3).
  • Entra nel cancello aperto.

Compito 3 – Particelle del vuoto

  • Raccogli il cristallo incorniciato (1) e posizionalo sopra l’impronta della mano (2)< /span> per prendere il contenitore delle particelle e la chiave dal portello.
  • Seleziona la chiave dal portello e usala sull’apertura del pavimento (3) per aprire una stanza segreta.
  • Entra nella stanza segreta e prendi l’elemento di controllo (4).
  • Seleziona l’elemento di controllo e usalo sul pilastro di pietra sinistro (5).
  • Premi gli elementi tre volte, quindi premi l’impronta della mano.
  • Entra nel portale oscuro e usa il recipiente per le particelle.
  • Trascina la sfera di energia rossa nel flusso di particelle e posiziona due sfere di energia blu sul contenitore per reindirizzare il flusso nel contenitore (Immagine 3).

Compito 4 – Notizie

  • Scopri le poltrone (1, 2), la TV (3) e il tavolino (4).
  • Prendi il telecomando dal tavolino e usalo sulla TV.
  • Premi la parte scorrevole (5) per rivelare un pulsante segreto e premilo di nuovo per aprire la cassaforte (6).
  • Avvicinati alla cassaforte e posiziona i frammenti sull’immagine per colorarla (Immagine 3).
  • Raccogli i ricordi del telefono (7) dal tavolino.
  • Collega le memorie del telefono al caricabatterie (8).
  • Leggi il messaggio dal telefono, inserisci il codice del messaggio (4815162342) nella tastiera della cassaforte e premi Invio per aprirlo.
  • Raccogli il coltello e il denaro e ricevi la chiave.
  • Usa la chiave per aprire la porta (9) ed entra nella stanza.
  • Accendi la lampada (10) e prendi il bastone (11).
  • Usa il bastone per aprire il cassetto (12), prendi la chiave e un set di lame.
  • Apri gli armadi e prendi il nastro adesivo (13) e una parte della foto ( 14).
  • Utilizza la lampadina della lampada (15) per accenderla, utilizza il set di lame del coltello < a i=3>(16) e raccoglilo.
  • Posiziona la parte della foto nella foto nel cassetto (17).
  • Usa il coltello per aprire la scatola (18) nel cassetto e raccogli metà del cuore.
  • Sposta le lenzuola (19), raccogli una parte della foto e apri il puzzle.
  • Metti la metà del cuore nel puzzle e torna alla foto del cassetto.
  • Posiziona la parte della foto nella foto sul cassetto e usa del nastro adesivo per rimontarla.
  • Sposta il cappello (20) sul letto e prendi la seconda metà del cuore.
  • Posiziona la seconda metà del cuore nel puzzle.
  • Disegna il simbolo sull’immagine (Immagine 8) per aprire il puzzle e prendere la chiave.
  • Usa la chiave per aprire il cassetto (21) e prendi la borsa con il laptop.
  • Apri la borsa con il laptop premendo le cerniere ed estrai il laptop e il caricabatterie.
  • Esci dalla stanza, posiziona il portatile sul tavolino e aprilo.
  • Premi il laptop tre volte.
  • Apri il browser, seleziona la scheda Boogie e vai su Ultime notizie.

Attività 5 – La scena dell’incidente

  • Prendi bottiglie d’acqua (1) e scendi le scale (2).
  • Collega tutti i generatori ai rimorchi (Immagine 2).
  • Sali le scale (3) e parla con la persona.

Compito 6 – Piano B

  • Avvicinati all’armadietto dei medicinali (1) e prendi la benda (2) e i lassativi (3).
  • Avvicinati al tavolo (4) e prendi la nota (5)< a i=4>, biscotti (6) e il bollitore vuoto (7).
  • Sposta la scatola dei biscotti (8) e apri il barattolo (9) .
  • Vai al comodino (10) e prendi la tazza (11) .
  • Utilizza il coltello per aprire la pellicola di plastica (12) e prendi una bottiglia d’acqua.
  • Posiziona la bottiglia d’acqua sul refrigeratore (13).
  • Posizionare il bollitore vuoto sul refrigeratore d’acqua per riempire d’acqua il bollitore.
  • Posiziona il bollitore sull’apposito supporto (14) e accendilo (15 ).
  • Prendi la tazza dall’inventario e posizionala sul tavolo.
  • Apri la tazza e mettici dentro il lassativo.
  • Prendi il cucchiaino (16) e prendi il caffè dal barattolo (17).
  • Prendi la bustina di zucchero (18) e versala nella tazza.
  • Prendi il bollitore e versalo nella tazza per fare il caffè.
  • Usa il cucchiaino per mescolarlo e ricevere il caffè.
  • Apri la valigia (19) sul comodino, prendi la chiave magnetica verde e prendi un caffè (20).
  • Torna fuori e fai scorrere la tessera magnetica presso la scala centrale (21).
  • Utilizza caffè sulla tastiera, digita 681 e premi Invio per aprire la porta.
  • Entra, avvicinati alla cassaforte (22) e usa la chiave magnetica verde per aprirla.
  • Disponi i frammenti sonori per aprire la cassaforte (Immagine 10).
  • Prendi la pietra runica (23) e avvicinati al tavolo (24) .
  • Seleziona e deseleziona ogni pezzo di carta per leggerne il contenuto e prendi la chiave magnetica blu (25).
  • Avvicinati alla porta dell’archivio (26) e usa la chiave magnetica blu per entrare.
  • Trova i seguenti elementi: penna a sfera (27), sole (28).(37) e piuma 36), ascia ((35), collana (34), conchiglia (33), foglia (32), bilancia (31), occhiali (30), vetro (29), occhio
  • Utilizza il codice 342 per aprire il baule (38) e prendi la pietra runica.
  • Prendi la graffetta dalla cartella gialla (39).
  • Trova il toro (40) e completa il puzzle (41)< a i=4> abbinando tutte le fiche ai suoi simboli.
  • Raccogli il rubino ed esci.
  • Vai all’ascensore (42), usa la chiave magnetica blu per aprire la custodia dei pulsanti e premi il pulsante per scendere.

Compito 7 – Attraverso le spine…

  • Avvicinati alla gru (1) e prendi le chiavi (2)< un i=4>.
  • Vai al serbatoio del carburante (3) e apri il coperchio.
  • Vai sul retro della gru (4) e usa il coltello per tagliare il tubo (5) e prendilo.
  • Torna all’eliporto, avvicinati alla cabina della gru (6) e usa le chiavi per entrare.
  • Prendi la custodia con smerigliatrice angolare (7) e premi il pulsante (8).
  • Apri la custodia con la smerigliatrice angolare e collega le parti all’interno per ottenere la smerigliatrice angolare.
  • Usa il caffè per sciogliere il ghiaccio sul coperchio del serbatoio (9) e usa la benda per aprirlo.
  • Scendi con l’ascensore e vai alla gru (1).
  • Utilizza la smerigliatrice angolare per tagliare l’asta (10) e raccoglierla.
  • Utilizza l’asta per aprire la porta del container (11) e prendi la torcia (12) .
  • Spostate le scatole e prendete il contenitore sottostante.
  • Vai al serbatoio del carburante (3) e posiziona la tanica accanto.
  • Posizionare il tubo nel serbatoio del carburante e collegarlo alla tanica.
  • Una volta presa la tanica di carburante, torna alla gru (6) e versa la tanica di carburante nel serbatoio della gru .
  • Entra nella cabina e premi il pulsante rosso per guidare la gru.
  • Spostare i detriti dai quadrati gialli per liberare il percorso.
  • Scendi con l’ascensore, prendi la pietra runica (13) ed entra nella grotta ( 14).

Compito 8 – Cuore di Drak Ul

  • Usa la torcia per illuminare la grotta (1).
  • Usa il coltello per estrarre la pietra runica (2).
  • Posiziona tutte le pietre runiche nell’altare (3).
  • Premi i cerchi nelle pietre runiche nella seguente sequenza: B, D, . (Immagine 3)B, AB, C,
  • Usa le particelle del vuoto sul cuore (4).

Compito 9 – Solo a Maaron

  • Torna a Piazza Drak premendo indietro (1).
  • Avvicinati al tavolo accanto alla porta (2) e prendi la chiave dal cancello di pietra sotto una pergamena.
  • Torna a Piazza Drak e avvicinati al cancello di pietra (3).
  • Usa la chiave del cancello di pietra per aprirlo ed entrare.
  • Prendi il bassorilievo del leone (4) e la maniglia (5).
  • Posiziona la maniglia sul volante (6) e abbassala.
  • Usa il coltello per aprire la cassa (7) e prendi il secondo bassorilievo del leone all’interno.
  • Premi la rotella, apri le (8) tasche dello zaino e prendi la resina, l’alcol solido, le istruzioni per la costruzione e un morsetto.
  • Prendi la seconda parte del disegno (9), prendi il sacchetto di gesso (10 ), e versarlo nella vasca di legno (11).
  • Prendi la frusta sulla botte e la spazzola accanto (12) e posiziona il secchio davanti alla botte.< /span>
  • Muovi le pietre per prendere la mazza e prendi i fiammiferi dalla borsa (13).
  • Usa il morsetto per far scattare il tappo sulla canna e riempire il secchio d’acqua.
  • Prendi il secchio d’acqua e versalo nell’abbeveratoio di legno (11).
  • Mescolare il gesso e l’acqua con la frusta e andare al riscaldatore (14).
  • Posiziona la resina e l’alcol solido nel riscaldatore e usa il fiammifero per accendere l’alcol solido.
  • Versare la brocca (15) nello stampo (16), prendi la spatola (17) e versa il gesso nello stampo.
  • Prendi la cera accanto al fornello (14) e usa il martello per rompere lo stampo.
  • Prendi la resina fusa dal riscaldatore (14) e versala sulla statua.
  • Prendi il sacchetto di polvere bianca (18), versalo sulla statua e puliscilo con il pennello.
  • Metti la cera sulla statua, prendi il panno (19) e pulisci la statua.
  • Raccogli la statua, ovvero il bassorilievo del volto.
  • Posiziona sia il bassorilievo del leone che il bassorilievo del volto sopra la porta (6).
  • Completa il puzzle della porta (20) trascinando le tessere nella seguente sequenza: verso il basso, sinistra, su, su, sinistra, giù, giù, destra, giù, sinistra, su, sinistra, giù.
  • Entra nella porta.

Compito 10 – Nuovo Consigliere

  • prendi il ciondolo di Hilamir (1) e torna indietro.
  • Posiziona il ciondolo di Hilamir nella porta (2) per aprirla ed entrare.
  • Chiudi la finestra (3), avvicinati al tavolo (4)< a i=4> e posiziona il ciondolo di Hilamir.
  • Disponi le patatine attorno al ciondolo (Immagine 4).
  • Avvicinati ai simboli sulle persiane (3), poi vai allo scaffale (5 ).
  • Premi i libri nella seguente sequenza: A, B, C (Immagine 5) per apri il passaggio segreto.
  • Entra nel passaggio segreto.

Compito 11 – Sorso d’acqua

  • Avvicinati alla finestra della cella (1) e ispeziona la ciotola.
  • Usa il coltello per prendere la candela (2) e usa la candela su Maaron per ricevere una candela accesa.
  • Usa la candela accesa sulla ciotola per raccoglierla e premi il pulsante Indietro (3) due volte per tornare a Drak Square.< /span>
  • Usa la ciotola per raccogliere l’acqua (4) e riporta la ciotola d’acqua a Maaron.
  • Sposta la stoffa e il fieno dove era seduto Maaron e ispeziona i simboli.
  • Torna nella stanza di Hilamir e sposta il tappeto sul pavimento (5).
  • Usa il coltello per tagliare le assi del pavimento, spostare il disordine e raccogliere la bara di Hilamir e un’ascia.
  • Apri lo scrigno di Hilmir posizionando correttamente i simboli (Immagine 4).
  • Raccogli una tessera rotonda e il diario di Hilamir.
  • Posiziona il diario di Hilamir sul tavolo (6) e leggilo.

Compito 12 – Tempio dell’Universo

  • Torna alla cella di Maaron e usa l’ascia per rompere le assi del pavimento. (1)
  • Posiziona la tessera centrale nella tessera grande e sposta i dischi per collegare i disegni.
  • Scendi dall’ingresso segreto del sotterraneo e usa la torcia per illuminarlo.
  • Vai alle tende (2) e posiziona gli oggetti come segue:
    • Posiziona il pezzo d’oro (3) sulla collana (4)< un i=4>.
    • Posiziona gli occhiali dietro l’ala della tenda (5) sul cadavere (6).
    • Metti la maschera (7) sul totem (8)
    • Posizionare la punta del trapano (9) sul trapano (10)< un i=4>.
    • Sposta le monete d’oro all’interno della tenda (11) per raccogliere i gettoni.
    • Prendi l’asta di metallo accanto allo zaino (12), usala per prendere la fiaschetta e mettila nella tasca dello zaino .
    • Prendi la chiusura e mettila sulla parte anteriore dello zaino.
    • Sposta i gioielli accanto allo scrigno (13) e usa la chiave per sbloccare il libro.
    • Sfoglia il libro e posiziona l’uccello d’oro sullo scrigno d’oro.
    • Metti il ​​cubo di mais (14) nel cestino del mais (15) .
    • Posiziona l’ala (16) sull’uccello all’interno della tenda (11).
    • Posiziona le corna del toro all’interno della tenda (11) sulla testa del toro dorato.
    • Metti la castagna all’interno della tenda (11) nel sacchetto delle castagne.
    • Metti il ​​tappo (17) nella bottiglia (18).
    • Posiziona il coperchio (19) sopra la pentola (20) .
    • Posiziona la testa del pesce all’interno del totem (21) sullo scheletro del pesce (22)< /span>.
  • Ricevi un palmo meccanico e prendi la sega (23).
  • Usa il coltello per prendere la corda (24).
  • Usa la sega per tagliare la tavola e liberare le pietre (25).
  • Raccogli la pietra meteora sul carro (26) e posiziona la corda sulla stalagmite all’ingresso della grotta (27) scendere.
  • Avvicinati al corpo (28) e prendi il palmo meccanico dalla borsa.
  • Vai al cancello (29) e posiziona due palme meccaniche sotto la gemma.
  • Vai avanti e supera gli ostacoli per arrivare dall’altra parte.
  • Avvicinati al cristallo luminoso (30), leggi il diario e fai scorrere la porta per leggere le istruzioni.

Compito 13 – Il caposquadra dello staff

  • Posiziona la pietra meteora nell’apertura della roccia (1).
  • Disegna il simbolo dal suggerimento collegando i punti (Immagine 2).
  • Sali la rampa di scale a destra (2) e prendi le pinze del fabbro (3) .
  • Apri il forno (4), muovi la ruota (5)< a i=4> e raccogli la lama dal foro rotondo.
  • Torna indietro e usa le pinze del fabbro per raccogliere il frammento di fuoco (1).
  • Posiziona il frammento di fuoco nel foro rotondo (5) e fai girare indietro la ruota.
  • Premi il pulsante Indietro (6) due volte per raggiungere l’altra estremità del ponte.
  • Usa la lama per recuperare l’argilla naturale (7).
  • Attraversa il ponte e sali la rampa di scale destra (2).
  • Posiziona l’argilla naturale sul tavolo di argilla (8) per creare una ciotola di argilla.
  • Metti la ciotola di terracotta nel forno (4) e chiudila.
  • Apri il forno e raccogli la ciotola cotta usando le pinze da fabbro.
  • Sali la rampa di scale a sinistra (9) e posiziona la ciotola al forno al centro della stanza.
  • Muovi le pergamene per raccogliere i gusci d’uovo (10).
  • Premi l’impronta della lancetta centrale (11) e disponi i pezzi per creare il disegno di un uccello.
  • Usa la roccia sotto l’uccello per aprire la conchiglia sul fondo e raccogliere la perla.
  • Posiziona la runa (12) nello slot vuoto (13)< un i=4>.
  • Premere nuovamente l’impronta della lancetta centrale (11) e utilizzare le pinze (14) per raschiare i pesci volanti.
  • Raccogli le scaglie del pesce volante dal pavimento.
  • Usa le pinze per raschiare gli zaffiri blu e raccoglierli.
  • Premi due volte l’impronta della mano destra (15) per far cadere gli strass.
  • Mettere tutti gli ingredienti nella ciotola dorata (16) e utilizzare il mortaio (17) per macinarli.
  • Versa gli ingredienti macinati nella ciotola cotta e prendi la bottiglia dallo slot delle rune (13).
  • Premi nuovamente l’impronta della mano destra (15) e prendi la bottiglia della luna.
  • Tocca il vischio (18) e raccogli le bacche di vischio dal pavimento.
  • Tocca l’impronta della mano sinistra (19) e prendi la pera infuocata tra le bottiglie.
  • Prendi i fagioli dal terrario delle lucertole (20).
  • Inserisci gli ingredienti nell’apparecchio (21) e accendilo.
  • Versare il composto risultante nella ciotola cotta.
  • Prendi la pelle di lucertola e i petali delle campanule dal terrario (20) e premi l’impronta della mano centrale < un i=3>(11).
  • Prendi la piuma di fenice in basso a sinistra e il bozzolo di ragno sopra di essa.
  • Premi nuovamente l’impronta della mano centrale (11) e prendi il fungo in alto a sinistra.
  • Versare il combustibile (22) nella ciotola cotta e dargli fuoco utilizzando i fiammiferi ( 23).
  • Raccogli la pozione dell’uguaglianza e delle forze.
  • Avvicinati al cancello (24) e posiziona la pozione nella partizione.
  • Avvicinati alla pergamena (25), leggila e prendi la tessera luna sotto di essa.
  • Avvicinati al calderone (26), prendi il diario dall’alto ed esamina il calderone più da vicino.
  • Trascina le ossa dall’alto a destra all’angolo in basso a sinistra e raccogli la seconda tessera luna scoperta.
  • Attraversa la porta (27) e prendi la torcia dal barile (28)< /span>.
  • Prendi la chiave dallo scheletro (29) e il libro sotto il baule.
  • Raccogli il multiutensile danneggiato (30) e usalo per togliere il tappo dalla botte (31).
  • Raccogli il barile blu e usa lo strumento multifunzione danneggiato per tagliare la rete sul barile (28).
  • Raccogliete il barile verde nell’acqua e tornate dentro.
  • Utilizza il multiutensile danneggiato per tagliare il tavolo (32) e raccogli la copertura del tavolo.
  • Combina la tovaglia con il barile blu e il barile verde per creare una zattera.
  • Torna attraverso la porta (27) e metti la zattera in acqua.
  • Attraversa il cancello rotto (33) e avvicinati all’oggetto al centro (34) .
  • Raccogli il libro in alto a destra e posiziona le due tessere luna nel puzzle.
  • Sali le scale (35), premi il pulsante centrale per aprire la porta ed entra.
  • Apri la borsa (36) dello scheletro destro e posizionala nel baule in grembo allo scheletro sinistro.
  • Posiziona le foglie d’oro (37) nella pianta d’oro (38) .
  • Rovescia il secchio (39) e posiziona la testa del busto sul busto (40) .
  • Avvicinati al tavolo (41) e posiziona le corna, le piume e i denti sulle statue sul tavolo.
  • Sposta il secchio a sinistra (42) e posiziona lo scudo dietro di esso sulla statua (43).
  • Posiziona la lancia (44) tra le altre lance (45)
  • Avvicinati agli scaffali (46), sposta e rompi gli oggetti per recuperare tre cristalli blu.
  • Risolvi il puzzle del soffitto spostando i blocchi nel seguente schema: su, destra, giù x3, sinistra, su, sinistra, su, sinistra, su, destra, su, destra, su, destra, giù, destra, giù, destra, giù, destra, giù, sinistra, giù.
  • Posiziona le gemme arancioni (47) nelle orbite del teschio (48).
  • Utilizza il panno (49) per pulire lo specchio accanto.
  • Usa la scopa (50) per pulire la statua della donna.
  • Posiziona la gemma blu (51) nel ramo della gemma dorata e posiziona il braccio (52 ) sulla statua della donna.
  • Muovi la leva (53) e raccogli la tessera luna dagli scheletri a destra.
  • Avvicinati alla statua all’estrema destra (54) e prendi il sigillo di Ul.
  • Prendi la chiave in alto a destra dell’oggetto (34) e torna in acqua.
  • Usa la chiave per aprire lo scrigno nell’acqua (29) e raccogli la tessera luna al suo interno.
  • Premi il pulsante Indietro per raggiungere la stanza delle pergamene e posiziona il sigillo di Ul nella fessura (55).
  • Ritorna al puzzle della tessera luna e posiziona la tessera luna nello slot vuoto.
  • Disponi le tessere lunari in modo da riflettere le fasi lunari (Immagine 10).
  • Disponi i cubi dei simboli in modo che corrispondano ai simboli fluttuanti sopra le statue degli dei.
  • Prendi la punta di lancia dalla statua all’estrema destra per teletrasportarti in Piazza Drak.
  • Entra nella casa a destra, attraversa la cella di Maaron e scendi le scale.
  • Usa la chiave per aprire lo scrigno (56) e porta il cappello a cilindro all’interno.
  • Tornate a Piazza Drak.

Compito 14 – Giganti della montagna

  • Vai a destra (1) e sposta i rami per iniziare il puzzle.
  • Tocca il calderone (2) e porta dentro il cavallo.
  • Prendi le corna (3), abbatti il ​​cestino (4) e raccogli il cucchiaio all’interno.
  • Raccogli i funghi (5)e la pipa (6).
  • Sposta i detriti e raccogli il pesce (7).
  • Posiziona le frecce (8-11) nella faretra (12) e raccogli la faretra con le frecce.
  • Posiziona la testa della statua (13) sulla statua (14)< un i=4>.
  • Apri il baule dietro i detriti e raccogli le perle all’interno.
  • Posiziona le tre piume sulla scatola, aprila e raccogli il pezzo di stoffa.
  • Attacca il manico (15) alla lama (16) e raccogli il tomahawk.
  • Tocca l’alce dietro il panno (17) e posiziona l’aloe vera (18) < /span>.(19)nel mortaio
  • Prendi il pestello (20) e spremi l’aloe vera nel mortaio per ottenere il succo di aloe vera.
  • Tocca il boomerang (21) per raccoglierlo e completare il puzzle.
  • Apri la gabbia (22), attira Fluffy fuori usando i biscotti e raccogli il corno.
  • Vai avanti (23) verso l’insediamento e avvicinati alla tenda (24).
  • Sposta i detriti, torna indietro e avvicinati al calderone (25).
  • Sposta le ossa e prendi il teschio del lupo.
  • Vai avanti (26) per raggiungere il lago, avvicinati alla roccia (27) e prendi la chiave.
  • Avvicinati a Fluffy (28) e rimuovi la neve per rivelare una rete da pesca.
  • Torna all’insediamento, avvicinati alla tenda (24) e sblocca il baule usando la chiave.
  • Prendi la paletta e il disegno delle slitte dall’interno della cassa e vai al falò (29).
  • Usa la paletta per raccogliere la brace e torna al lago.
  • Versa la paletta con la brace sulla rete (28) e raccogli il teschio di pesce.
  • Avvicinati alle slitte rotte (30) e usa il disegno delle slitte per assemblarle.
  • Tocca le slitte per spingerle in discesa e raccogli il teschio del serpente da dove si trovavano le sporgenze.
  • Torna alla gabbia e ispeziona il nido (31) per raccogliere il teschio dell’aquila.
  • Posiziona i teschi nel cancello (32) ed entra.
  • Avvicinati ai pali della tenda (33) e raccogli l’asse con i chiodi.
  • Entra nella tenda (34).

Compito 15 – Isola nascosta

  • Copri il gigante e aggiungi il pezzo di stoffa alla coperta (1).
  • Apri il forno (2) e raccogli il barattolo rotto al suo interno.
  • Torna indietro due volte e posiziona la tavola di chiodi sul fuoco (3).
  • Aggiungi il blocco di ghiaccio al fuoco per spegnerlo e raccogli le unghie del gigante.
  • Vai al lago, aggiungi i chiodi alla roccia (4) e usa le rocce per conficcarli nella roccia.
  • Tocca le slitte per salire e attraversare il lago.
  • Avvicinati al mucchio di ossa (5) e spostale per raccogliere il pezzo di corteccia.
  • Torna davanti alla tenda del gigante defunto e avvicinati alla statua (6).
  • Tocca le dita nella seguente sequenza: A, B, C, D, E. (Immagine 6)
  • Raccogli il frammento del sole e usa il tuo lungo bastone per raggiungere il pezzo di stoffa (7).
  • Aggiungi il pezzo di stoffa alla coperta del gigante e avvicinati all’ingresso di pietra (8).
  • Posiziona le estensioni nei fori corretti (Immagine 7) e tira il teschio per aprire l’ingresso segreto.
  • Entra e prendi il guanto e il cristallo dal tavolo (9).
  • Usa il guanto per ripiantare la pianta di mandragora (10) e raccogli la chiave dal vaso di fiori.
  • Usa la chiave per aprire l’armadio (11) e raccogli la runa dal cassetto in basso a destra.
  • Raccogli l’occhio e vola dietro le bottiglie nell’armadio.
  • Aggiungi mosche alla acchiappamosche sul tavolo (9) e raccogli il secondo occhio.
  • Posiziona entrambi gli occhi sulla scatola (12) e prendi la seconda runa all’interno.
  • Posiziona entrambe le rune (13) e prendi la statuina del fiore.
  • Posiziona la statuina del fiore nella fessura (14) e gioca al gioco di memoria per ricevere il secondo cristallo.
  • Vai alla porta (15), posiziona i cristalli nelle fessure per sbloccarla e raccogli la tavoletta della conoscenza.
  • Tornate al lago e attraversatelo nuovamente.
  • Posiziona il frammento di sole sul monumento (16) e gira il frammento di sole in cima alla collina per dirigere la luce solare nella tavoletta solare.(17)
  • Posiziona la tavoletta della conoscenza nella roccia (18) e raccogli il pezzo di corteccia.
  • Torna alla gabbia all’inizio e raccogli il sangue del gigante (19) usando il barattolo rotto.
  • Raccogli il coltello di pietra e torna al lago.
  • Versa il barattolo rotto sulla statua (20) e vai avanti.
  • Tocca il secondo frammento di sole (17) per raggiungere la sezione successiva.

Compito 16 – Polo di Ul

  • Posiziona entrambi i pezzi di corteccia nell’albero (1) e avvicinati al castello (2) .
  • Sposta il tabellone dal cancello e vai alla piccola struttura (3).
  • Premi i simboli corretti (Immagine 2) e inserisci.
  • Risolvi il puzzle (Immagine 3) premendo i pulsanti nella seguente sequenza:
    • Premi i pulsanti D e C.
    • Sposta il blocco S verso il basso.
    • Premi B.
    • Sposta il blocco R a destra.
    • Premi D.
    • Sposta il blocco W su.
    • Sposta il lucchetto R verso il basso.
    • Premi i pulsanti C e D.
    • Sposta il blocco M verso il basso.
    • Sposta il blocco L destra.
    • Sposta il blocco Q su.
    • Premi i pulsanti D e C.
    • Sposta il blocco V su.
    • Premi il pulsante D due volte.
    • Sposta pulsante U destra.
    • Premi il pulsante D.
    • Sposta il blocco P verso il basso.
    • Premi il pulsante D due volte.
    • Premi i pulsanti B e C.
    • Trascina il lucchetto K verso il basso.
    • Premi il pulsante D.
    • Sposta il blocco J a destra.
    • Premi il pulsante D due volte.
    • Sposta il blocco O verso l’alto.
    • Premi il pulsante C.
    • Sposta il blocco T verso l’alto.
    • Sposta il blocco O verso il basso.
    • Premi il pulsante C.
    • Sposta il lucchetto J verso il basso.
    • Premi i pulsanti C e D.
    • Trascina il lucchetto E verso il basso.
    • Disattiva blocco F sinistra.
    • Premi il pulsante A.
    • Sposta il blocco G a sinistra.
    • Premi i pulsanti D, B, C e A .
    • Sposta il blocco H a sinistra.
    • Premi i pulsanti A, C, B e D .
    • Sposta il blocco I a sinistra.
    • premi il pulsante D tre volte.
    • Trascina il pulsante N verso l’alto.
  • Entra nella struttura e sposta gli oggetti al loro posto (immagine 4):
    • Muovi il gufo (A) nella fessura (B).
    • Posiziona la scala (C) al suo posto (D).
    • Posiziona la mela (E) sull’albero (F).
    • Metti le uova (B) nel nido all’interno e il cuore nello scrigno per l’uovo finale.
    • Prendi la bacchetta dal centro e posizionala sul tamburo (Sol).
    • Trascina l’ala (H) verso l’angelo (I).
    • Posiziona la tenda (J) sopra la spada (K).
    • Posiziona il serpente (L) sul piedistallo vuoto (M)< un i=4>.
    • Trascina la maschera nello slot centrale (O).
    • Posiziona la lancia (P) dietro lo scudo (Q).
    • Posiziona la spada (R) sulla statua destra (S)< un i=4>.
    • Trascina l’ascia (T) sulla statua blu (U)< un i=4>.
  • Usa la vernice tempesta e il coltello di pietra per dipingere l’albero (1).
  • Posiziona il topper e la punta di lancia sul bastone.

Compito 17 – I demoni di Jim

  • Controlla sotto il letto (1) e tocca la palla (2) .
  • Togliete le lenzuola e prendete l’artiglio afferralo.
  • Tocca la finestra (3) e guarda in basso.
  • Apri l’armadio (4), sposta i vestiti e raccogli la mazza da hockey sul ghiaccio.
  • Usa il bastoncino per reagire allo scrigno del tesoro di Jim sotto il letto (1).
  • Prendi la macchinina dalla scrivania (5) e torna allo scrigno del tesoro.
  • Assembla la pista della macchinina e posiziona la macchinina sulla pista (Immagine 2).
  • Raccogli la piccola chiave e usala per aprire il cassetto della scrivania (5).
  • Raccogli il costruttore di metallo e combinalo con l’artiglio afferralo.
  • Utilizza l’artiglio per creare una corda sulla finestra (3) e legala al radiatore per scendere.
  • Apri la tenda (6) e raccogli la torcia giocattolo.
  • Raccogli il clown giocattolo e il martello giocattolo accanto al recinto (7).
  • Prendi le batterie dal clown giocattolo e inseriscile nella torcia giocattolo.
  • Usa il martello giocattolo per rompere il lucchetto sul capannone (8) e usa la torcia giocattolo per entrare.
  • Risolvi il puzzle abbinando gli elementi (Immagine 4):
    • Aggiungi la locomotiva (A) ai vagoni (B) e prendi il treno.
    • Tocca gli occhiali (C).
    • Metti il ​​rastrello giocattolo (D) nel secchio (E)< a i=4> e raccoglilo.
    • Apri l’armadietto degli attrezzi (F), posiziona la ruota sulla carriola (G)< /span> e toccalo.
    • Aggiungi il guanto da baseball (H) al guantone da baseball (I)< a i=4> e raccoglilo.
    • Tocca la bandiera (J), l’orologio (K) e il cartello della bicicletta (L).
    • Tocca l’ukulele (M), il salvadanaio e la scala (O)< /span>.
    • Tocca la casetta per gli uccelli (P e il pipistrello (Q).
    • Aggiungi i pezzi dell’immagine (R, S) all’immagine (T) e raccoglilo per ricevere una scala.
  • Posiziona la scala sulla casa sull’albero e sali.

Compito 18 – Balista

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