Lost Lands 6 Soluzione, parte 4

Lost Lands 6 Soluzione, parte 4

Ci sono un sacco di serie di giochi puzzle punta e clicca là fuori, ma Lost Lands mi piace più di molti altri. Di seguito troverai la sezione finale (parte 4) della mia guida dettagliata di Lost Lands 6 della storia principale, comprese tutte le soluzioni degli enigmi.

Ciò che mi piace di questi giochi è la profondità della storia in stile gioco di ruolo e Mistakes of the Past fa un ulteriore passo avanti. Non solo reintroduce i vecchi personaggi preferiti, ma ci sono anche viaggi nel tempo e mondi alternativi.

Lost Lands 6 Errori del Passato – Soluzione Parte 4

Nella parte 4 della mia soluzione dettagliata di Lost Lands 6 Mistakes of the Past, riprendiamo la storia proprio nel momento in cui Susan si è intrufolata a Maaronguard sotto mentite spoglie, cercando di trovare l’esagono.

La piazza centrale, il giardino e la cucina

Immagine di Pro Game Guide
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Una volta in giardino, seleziona lo zerbino vicino alla porta (b1), prendi la chiave e trascinala sulla serratura per entrare in cucina. Non ci sono oggetti da collezione qui.

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Prendi l’oggetto di trasformazione dal tavolo (c1) e l’oggetto da collezione< a i=4> dal lato del banco di lavoro (c2). Clicca sul grembiule e sul cappello del cuoco (c3) per vestirti da cuoco, prendi il Libro di ricette (c4), poi prendi il Brocca dal fornello (c5) e accendila in primo piano con il tuo guardiano del fuoco. Muoviti nel corridoio (c6).

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L’oggetto da collezione è sul muro (d1), mentre l’oggetto di trasformazione è sul lampadario a sinistra (d2). Seleziona il retro della stanza e inquadra un primo piano all’interno del triangolo (d3) per iniziare un puzzle con movimento di fiches. Vedi sotto per le posizioni in cui trascinare anche il chip rosso. Una volta completato, questo ti darà accesso alla sala del trono. Entra.

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Fai clic in un punto qualsiasi per una scena tagliata, dopodiché troverai il oggetto da collezione sotto il tavolo (e1) e il per aggiungerlo alla corda. fare clic due volte sul biglietto del piatto verde. Puoi anche fare clic sulla fine del tavolo (e4) e cristallo è il banner destro (e2). Fai clic sul trono (e3) per un primo piano e usa la spada per staccarlo e prendere il Oggetto Morphing

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Gli ingredienti della ricetta

Fai clic sul leggio (d4) per trovare il menu di oggi (zuppa di funghi) e il Pezzo di carta con codice. Ora puoi aprire il ricettario (piattamenti principali) per trovare i nove ingredienti necessari per la zuppa. Successivamente seleziona la macchina (d5) e aggiungi il cristallo per iniziare un puzzle di abbinamento di sequenze. La soluzione è diversa ogni volta, quindi dovrai solo prestare attenzione! Una volta completato, prendi la parte superiore della fontana.

Torna in cucina, usa il codice sul foglio (2388) per aprire l’armadio (c7). Prendi la pentola, cestino e Maneggiare dall’interno. Apri il ricettario nel tuo inventario e poi clicca sulla scatola del cibo. Puoi aggiungere sale, carote, cipolle, aglio, rosmarino, e patate da qui, lasciandoti latte di bufala, funghi bianchi e acqua da trovare.

Vai nella piazza centrale, ottieni un primo piano del bufalo (a6) e usa la brocca per ottenere latte di bufalo. Successivamente seleziona la parte superiore della fontana (a7) e aggiungi la parte superiore. Devi quindi fare clic sulle piume in modo che siano esattamente nella posizione corretta (dal basso verso il basso, al centro al centro, verso l’alto). Una volta fatto correttamente, l’acqua scorrerà e potrai usare la pentola in basso (a5) per ottenere una pentola con acqua.

Ora spostati nel giardino, clicca sull’erba (b2) e aggiungi il cestino. Non puoi sbagliare qui, quindi continua a fare clic finché non li avrai tutti e sette. Ora torna in cucina e aggiungi la pentola con l’acqua (c8) alla pentola bollente, che oscillerà sul fuoco. Seleziona il ricettario nel tuo inventario e aggiungi i funghi e il latte, oltre alla polvere di veleno, per ottenere gli ingredienti della ricetta.

Preparare il pasto

Seleziona la porta (c8), aggiungi la maniglia e poi apri la porta. Seleziona gli ingredienti nel tuo inventario e fai clic sulla porta aperta per iniziare un puzzle di ricerca di oggetti. Una volta preparata la zuppa avvelenata, mettila sul carrello fisso per ottenere il Carrello del tè.

Vai alla sala del trono, seleziona l’estremità sinistra del tavolo (e5) e aggiungi il carrello. Ora segui le aree illuminate per aggiungere ogni oggetto in tavola in ordine, versando del vino per finire. Una volta completato, clicca sulla corda all’altra estremità del tavolo (e4) per convocare Maaron a cena.

Dopo il filmato, seleziona Maaron (e5) per un primo piano e prendi la mano. Esci nel corridoio, usa la mano per aprire la porta (d6) e vai nella camera da letto di Maaron.

Trovare l’esagono

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L’oggetto da collezione è dietro il letto (f1), mentre l’oggetto di trasformazione (f2) è vicino al letto. Seleziona il letto (f3), fai clic più volte sui cuscini per spostarli, quindi prendi le Tin Punch Cards dall’interno del libro.

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Rompi l’immagine (f4) con il martello, prendi l’immagine del deltaplano e nota le X segnate sulla cornice dietro. Seleziona la base dei cassetti (f5) e copia lo schema delle X che hai appena visto (sopra, l’ordine non ha importanza), che ti dà accesso al tetto della torre (f6).

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Mentre sei ancora nella camera da letto di Maaron, clicca sul comò (f7) e poi apri il cassetto per prendere la parte centrale del disegno e un Gancio a vite. Sali sul tetto. Prendi l’oggetto da collezione (g1) e l’oggetto di trasformazione (g2), quindi aggiungi il gancio a vite nella fessura tra le assi (g3) e prendi il Moon Ice dallo scomparto lì.

In fuga dalla torre

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Aggiungi il ghiaccio lunare e le carte perforate di stagno all’Occhio dell’Occhio del Cielo (g4), quindi fai clic sull’Occhio dell’Occhio del Cielo per iniziare un puzzle luminoso< un i=2>. Devi spostare ciascun disco in posizione (iniziando dal più grande) in modo da poter vedere le stelle attraverso tutti i fori (vedi immagine sopra). Una volta completato, riceverai un aggiornamento del diario.

Torna nella camera da letto di Maaron, fai clic sullo scrigno (f8) per un primo piano, quindi fai clic sul puzzle per utilizzare questa nuova conoscenza per aprirlo e ottenere l’Esagono temporale< /span>. Cinghie per l’imbracatura del deltaplano e

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Torna sul tetto e seleziona il deltaplano (g5). Aggiungi l’immagine del deltaplano e poi l’imbracatura per fuggire. Quando atterri, entra nella tomba (h1), aggiungi la parte centrale del disegno all’estremità del sarcofago e prendi il veleno di Helma. Infine, aggiungi le ceneri all’esagono e torna ai giorni nostri.

La casa di Maaron

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Sia l’oggetto da collezione (i1) che l’oggetto di trasformazione (i2) si trovano sul pianerottolo del piano superiore. Seleziona Maaron (i3) per un primo piano e prendi il suo Medaglione. Seleziona successivamente la scrivania (i4) e nota il simbolo per un incantesimo di recupero (sembra una forca da boia).

Fai nuovamente clic sul libro per chiuderlo, aggiungi il medaglione, quindi fai nuovamente clic sul libro per aprirlo ancora una volta. Scoprirai che avrai bisogno di piume particolari e di un bastone magico ricavato da un giovane albero della vita.

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Seleziona il giovane albero (i5) e abbattilo con la spada della giustizia per ottenere un giovane tronco d’albero. Ora seleziona il fotogramma in cima alle scale (i6) per iniziare un puzzle di movimento. Devi spostare gli otto pezzi attorno al bordo nei punti giusti sul meccanismo centrale. Vedi la soluzione sopra e abbina quanto segue:

  • 1 ad a
  • 3 a c
  • 4 a F
  • dalle 8 alle h
  • 2 a e
  • 5 al d
  • 7 a g
  • 6 a b.

Assicurati di aggiungere il 6 allo slot b per ultimo. Potrebbe volerci un po’, ma il cristallo verde si muoverà attorno al cerchio e completerà il puzzle. Una volta completato, la porta (i6) si aprirà per rivelare un puzzle degli oggetti mancanti.

L’ultimo puzzle di abbinamento degli oggetti

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Prendi la scala (k1), selezionala nel tuo inventario e fai clic sullo scrigno (k2) per posizionare la scala. Prendi una parte del medaglione dal tavolo (k3) e l’altra dallo scaffale (k4). Aggiungeteli al libro sul leggio (k5). Fai clic sul libro per aprirlo e prendi una Piuma, poi di nuovo per chiuderlo e prendi il Libro da sotto dove si trovava il libro. chiave. Infine, prendi la

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Seleziona lo scrigno (k2) e usa la chiave per iniziare un puzzle labirinto. Muovi il cerchio a sinistra e a destra finché la pallina non esce dal puzzle (non puoi fallire), raccogliendo la pozione e Disegno. Aggiungi il disegno al tavolo (k3) e fai clic sugli elementi sul tavolo finché non raccogli un’altra Piuma. Aggiungi il libro allo scaffale (k4) e poi riorganizza i libri (vedi sopra). Prendi l’ultima Piuma.

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Fai clic ancora una volta sul leggio (k5), aggiungi le piume nei punti corretti (vedi sopra), aggiungi la pozione e otterrai le Piume .

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Seleziona il tronco dell’albero nel tuo inventario, usa ancora una volta la spada per potarlo, quindi aggiungi le piume per ottenere il Bastone magico . Usa il bastone su Maaron, che porta nove luci sullo schermo. Disegna il simbolo dell’impiccato (sopra) e Maron verrà rianimato. Dopo la conversazione con Maaron, dategli la spada della giustizia e la pozione per attivare un altro filmato.

La scena finale

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Prendi l’ultimo oggetto da collezione dal tetto (l1) e l’ultimo oggetto di trasformazione. Usa il guardiano del fuoco per accendere le candele (l5), quindi usa il mestolo per innaffiare i fiori (l6), rivelando la dedica sulla tomba. Congratulazioni! Hai completato la storia principale di Lost Lands 6, Errori del passato!mestolo con acqua dalla radice dell’albero (l2). Prendi il mestolo dal tronco dell’albero (l3) e usalo nella cripta (l4) per ottenere un

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