Soluzione di Lost Lands 6, parte 2

Soluzione di Lost Lands 6, parte 2

I giochi puzzle di Lost Lands vedono la nostra eroina Susan viaggiare attraverso portali in altri mondi, risolvendo misteri mentre procede. So che gli enigmi possono essere complicati, quindi ho messo insieme questa procedura dettagliata per guidarti se hai bisogno di un suggerimento o due.

In Lost Lands 6, Mistakes of the Past ti troverai di fronte a una serie di scene statiche punta e clicca in cui avrai il compito di scoprire oggetti nascosti, usarli e combinarli per scoprire indizi e poi risolvere enigmi per progredire la storia.

Lost Lands 6 Errori del Passato – Soluzione Parte 2

Nella prima parte della mia guida ho spiegato fino al punto in cui Susan trova il diario di Maaron nel suo laboratorio segreto, dandole ciò di cui ha bisogno per tornare e provare a parlare con la strega. Continua finché non lasci le fogne.

Ora che hai il diario di Maaron, torna alla palude della strega tramite la mappa (in basso a destra, vicino al pulsante Suggerimento), fai clic sulla porta della capanna per un primo piano, quindi fai clic sul batacchio. Dopo che avrà provato di nuovo a sbarazzarsi di te, passa il diario attraverso la fessura della porta e ti permetterà di entrare. Clicca sulla porta aperta per entrare.

La capanna della strega

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Fai clic in un punto qualsiasi dello schermo per iniziare la conversazione con la strega, che dice che ti aiuterà a uccidere Cassandra. Ti darà la ricetta della pozione distruttiva. Mentre sei qui potresti anche rubare qualcosa, quindi prendi l’Oggetto Morphing (a1) sotto la panchina, il Oggetto da collezione (a2) accanto ai vasi e la garza che copre gli scaffali (a3). Clicca sul calderone (a4) e posizionaci sopra la garza.

Dopo aver preso la garza, continua a cliccare sui barattoli in primo piano sugli scaffali finché non riveli (e poi prendi) la Mantide Rossa. Inoltre, fai clic sulla tabella (a5) per un primo piano e prendi un Manoscritto. Sotto troverai il Custode del fuoco. Assicurati di usare il custode del fuoco sulla candela qui quando la raccogli per attivarla. Prendi il Secchio Chiuso (a6) e torna fuori.

La palude della strega

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Fai clic sulla torcia (b1) per un primo piano, quindi accendila utilizzando il custode del fuoco. Questo attira alcune falene. Seleziona la rete da cattura nel tuo inventario e trascinala sullo schermo, catturando le falene. Dopo averli catturati tutti, otterrai le falene della palude. Per mantenere il tuo inventario snello, puoi aggiungere sia le falene che la mantide alla tua ricetta aprendola nel tuo inventario e trascinando gli oggetti su di essa.

Ottieni un primo piano della piscina (b2) e prova a utilizzare il secchio chiuso. Il manico si romperà, quindi usa la spada rotta per rimuovere il coperchio, prendi il tagliasiepi dall’interno e prendi il Secchio. Ora puoi usare il secchio nella piscina per prendere acqua fresca.

Prendi gli ingredienti della pozione

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Usa la tua mappa per tornare al vecchio cimitero. Seleziona la porta troppo cresciuta sul retro (c1) e usa il tagliasiepi per ottenere un ramo di spine con bacche, che puoi anche aggiungere alla tua ricetta tramite il tuo inventario.

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Torna alla capanna della strega, usa l’acqua fresca nel calderone (a4) e poi prendi la garza bagnata. Ora puoi spostarti nel nuovo cimitero, ottenere un primo piano dei fiori (d1) e utilizzare la garza bagnata per ottenere un Fiore ardente. Aggiungi questo ingrediente finale alla ricetta della tua pozione nel tuo inventario per trasformarla in Ingredienti per pozioni.

Torna alla capanna della strega, ottieni un primo piano del calderone (a4) e usa il custode del fuoco per accendere il fuoco. Aggiungi gli ingredienti della pozione al calderone e la pozione inizierà a bollire. Mentre sta cucinando, la strega ti darà un disco di pietra e ti chiederà di andare a prendere la spada della giustizia.

Vai alla palude della strega e clicca sul tumulo sul retro vicino agli alberi morti (b3). Aggiungi qui il disco di pietra al dispositivo, quindi ruota i dischi di pietra per ricreare il motivo richiesto. Non c’è modo di mostrare come farlo. Devi solo manipolare l’immagine finché non si allinea utilizzando i lati per consentire agli altri pezzi di spostarsi al loro posto. Il lato positivo è che non puoi fallire. Una volta terminato, il portale si aprirà. Fai clic per una scena tagliata.

Le rovine di Elogan

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Dopo aver raccolto l’oggetto di trasformazione (e1) e l’oggetto da collezione (e2), osserva da vicino il soldato morto (e3) e prendi il Manoscritto e Lancia. Mentre siete nello stesso primo piano, usate la spada rotta per tagliare la corda.

Ora fai clic sulla corda (e4) per scuotere l’albero e quando il ramo si spezza, prendi il timbro dell’incudine dal nido dell’uccello e dentro nello stesso primo piano usa ancora una volta la spada rotta per ottenere della Corda. Ora usa la lancia sulla testa della statua (e5) per spostarla. La lancia si romperà, dandoti un bastone lungo. Raccogli lo Scudo per rivelare una scatola dei puzzle e aggiungi l’indizio dal tuo inventario per avviarlo.

Screenshot di Pro Game Guide

Tutto quello che devi fare è spostare i simboli in modo che quelli interni corrispondano a quelli del disegno (vedi la soluzione sopra). Una volta fatto, prendi il pezzo di spada dalla scatola.

Fai clic sulla porta delle rovine (e6) e fai clic sulle dita che tengono il magnete, quindi prendi il terzo magnete. Aggiungi tutti e tre i magneti al meccanismo della porta per avviare un puzzle che fa rotolare le palline. Il modo più semplice per completarlo è fare clic una volta sul magnete destro e poi una volta sul magnete superiore. La porta si apre, permettendoti di entrare nelle rovine.

I sotterranei del Maestro Fabbro

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L’oggetto della collezione si trova vicino al pilastro rotto (f1) e all’oggetto di trasformazione. Scopa. Nel tuo inventario, aggiungi i ramoscelli e poi la corda al lungo bastone per creare una ramoscelli di pino, quindi torna fuori. Usalo sui rami nel primo piano del nido degli uccelli e raccogli alcuni Accetta è vicino alla scala a destra (f2). Seleziona lo scheletro a destra (f3) e prendi l’

Tornando alle rovine, seleziona ancora una volta lo scheletro (f3) e usa la scopa sul muro dietro di esso. Prendi il timbro a martello. Ora seleziona la porta a sinistra (f4) per un primo piano, aggiungi i due timbri dal tuo inventario e inizia un puzzle di ricerca di oggetti.

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Questo è semplice a meno che tu non trovi complicato il puzzle scorrevole. Pensalo come quattro serie di quattro tessere in ogni angolo e devi spostarle in senso orario per creare un diamante al centro (vedi l’immagine completata sopra). Una volta terminato, sposta un quadrato intero dal successivo in modo da poter ruotare i tre pezzi rimanenti e spostare quello angolato al centro. Una volta completato potrai prendere i Martelli dei fabbri.

Seleziona le braccia della statua (f5) e aggiungi i martelli. Ora seleziona l’incudine (f6), aggiungi i due pezzi rotti della spada (manico per ultimo) e usa il guardiano del fuoco per indurire la lama. Prendi la Spada della Giustizia e torna alla capanna della strega per un filmato. Prendi la moneta, quindi seleziona il calderone (a4) e usa la spada al suo interno per ottenere la spada avvelenata< /span>.

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Dirigiti al nuovo cimitero e seleziona la porta della cripta (d2). Aggiungi la moneta alla porta per iniziare un puzzle di pressione della maniglia. Segui l’immagine sopra per conoscere l’ordine in cui fare clic sulle maniglie (una volta ciascuna). Una volta fatto, la porta si aprirà. Fai clic sulla porta per un primo piano, usa la spada su Cassandra e poi guarda il filmato.

Il cimitero infinito

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Beh, poteva andare meglio! Troverai l’oggetto da collezione a sinistra del carro (g1) e l’oggetto di trasformazione, quindi usa il coperchio della bara accanto al carro (g5) per accedervi. Usa la spada per aprire il lato del carro per rivelare uno scrigno ma non puoi ancora aprirlo. coperchio della bara dal cadavere di Cassandra. Seleziona la tomba aperta (g4) e prendi il Spada della giustizia sul muro della cripta (g2). Fai clic sulla cripta (g3) e prendi la

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Seleziona il castello (g6) per spostarti nell’area successiva, la Strada per la città. Prendi l’oggetto della raccolta dal post (h1) e l’oggetto di trasformazione dalle mura del castello (h2). Ora seleziona il cartello (h3) e prendi la leva, poi clicca ancora una volta sullo sfondo (h4) per spostarti sulla Porta di Maarongard.

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Qui troverai l’oggetto da collezione sulle mura del castello (i1) e il Morphing Oggetto sul percorso (i2). Seleziona la bacheca (i3), rimuovi il poster desiderato, quindi fai clic sui segni dietro di essa per aggiungerli alle tue note. Parla con il mendicante (i4) per scoprire che vuole l’elemosina per dirti dove si trova un passaggio segreto nel castello. Ora seleziona le guardie (i5) per un primo piano e prendi il mazzo di chiavi della guardia.

Entrando in Maaronguard

Torna sulla strada per la città, usa le chiavi per sbloccare la catena della Fanciulla di Ferro (h5), poi di nuovo per sbloccare la Fanciulla di Ferro (h6) e prendi Anello Prezioso dal cadavere all’interno. Ritorna dal mendicante (i4), dagli l’anello e lui rivelerà una botola su cui era seduto. Usa la spada per tagliare la corda che tiene la botola, quindi clicca sulla botola aperta per fogna.

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L’oggetto da collezione qui si trova in uno degli archi del tetto (k1), mentre il Morphing L’oggetto è sotto di esso vicino alla porta (k2). Ora ottieni un primo piano della scatola di legno (k3) e fai clic su entrambi i pannelli superiori per aprirli. Aggiungi la leva al meccanismo (vedi sotto), trascina i pezzi da destra nei punti corretti (non puoi sbagliare), quindi tira la leva.

Seleziona il dispositivo nelle fogne ora pulite (k4) e fai clic sui simboli nell’ordine corretto. Queste informazioni sono nel tuo diario (in basso a sinistra) ma se il simbolo in alto è uno, fai clic su: 4-5-2-1-3. Prendi il supporto per la lampada a olio. Ora posiziona qui il supporto sul ponte (k5), metti lo scudo sopra e poi fai clic sullo spazio sotto il rifugio che hai creato per un breve filmato. Tieni presente che la parte successiva è cronometrata, quindi potresti voler mettere in pausa il gioco.

80 secondi per scappare

Ora dovrai muoverti attraverso quattro scene in 80 secondi per sfuggire alle guardie. Se fallisci puoi semplicemente riprovare.

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Prendi la scala (l1), mettila contro il muro (l2) e prendi il mazza (l3). Fai clic sul martello nel tuo inventario, usalo sul muro (l4), quindi fai clic sul buco che hai praticato per spostarti nell’area successiva.

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Trascina la maniglia (m1) sul meccanismo della porta (m2), usa la maniglia, quindi attraversa la porta a destra.

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Trascina le tre travi (n1) e posizionale nei fori sotto la porta da dietro di essa. Usate il palo per spostare le macerie (n5) e poi attraversate la botola. asta. Seleziona la spada nel tuo inventario e usala sull’altra porta (n4), prendendo il Spada (n2). Seleziona la porta in alto (n3) per aprirla e prendi la

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Fai clic sulle caselle in alto, al centro e poi in basso (o1), quindi prendi il piede di porco< /span> (o2) e scappare. Beh, almeno questo è il piano…abbattere le assi che è bloccato nella porta dietro. Usa il piede di porco per

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