Soluzione di Lost Lands 6
Lost Lands è una delle serie di puzzle punta e clicca più popolari in circolazione in questo momento, ed è giusto che sia così. Se sei un po’ bloccato in Lost Lands 6, Mistakes of the Past, leggi di seguito per la mia guida completa.
La serie segue la nostra eroina Susan mentre torna indietro nel tempo per cercare di correggere alcuni errori che, si spera, rimetteranno le cose a posto nel presente. Questo viene fatto risolvendo enigmi complicati mentre si trova e si combinano oggetti per mettere insieme gli indizi.
Lost Lands 6 Errori del passato – Guida completa
Questa è la prima parte della mia soluzione completa per Lost Lands 6. Questa guida va dall’inizio del gioco fino a trovare il diario di Maaron, che dovrebbe convincere la strega a parlarti. Se sei già più avanti nel gioco, segui i link sottostanti per ottenere la sezione del gioco che ti serve:
- Lost Lands 6 Soluzione, parte 2: dal ritorno dalla strega con il diario di Maaron alla cattura nelle fogne.
- Lost Lands 6 Soluzione, parte 3: dal tentativo di fuggire dopo la cattura all’entrare in Maaronguard sotto mentite spoglie.
- Lost Lands 6 Soluzione, parte 4: dall’infiltrazione in Maaronguard alla fine del gioco principale.
Non è necessario aver giocato ai giochi precedenti della serie Lost Lands per goderti questo. Tuttavia, include riferimenti a personaggi dei giochi precedenti. Ricorda che puoi utilizzare il sistema di suggerimenti nel gioco (in basso a destra sullo schermo) se rimani bloccato o cambi la difficoltà. Infine, c’è una pratica funzione mappa a cui puoi accedere facendo clic sulla bussola sopra il pulsante dei suggerimenti. Usalo per viaggiare velocemente tra luoghi.
La stanza segreta
La storia inizia quando incontri Fiora, la nipote del tuo vecchio amico Maaron. Ti ha evocato perché Maaron è stato fatto prigioniero da una strega malvagia, Cassandra. Maaron stava lavorando su un’arma per sconfiggerla, ma Fiora non è sicura dell’ubicazione del suo laboratorio segreto nella vecchia foresta.
Dopo la conversazione iniziale con Fiora, prendi l’oggetto della collezione (a1) e l’oggetto di trasformazione< /span>, quindi usala sulla creatura (a6) in primo piano. Ora puoi usare anche il cardine della creatura per sconfiggerla. pala con carbone. Usa la pala nel fuoco (a5) per ottenere una cerniera (a3). Ottieni un primo piano della porta rotta (a4) e prendi la pala (a2), più la
Fai clic sulle scale (a7) per rimettere in ordine i gradini rotti, quindi inquadra un primo piano per iniziare un puzzle da tavolo. Non puoi sbagliare qui perché sono solo tentativi ed errori. Se provi a trascinare e rilasciare una tavola nel posto sbagliato, si sovrapporrà, tornerà nella pila o sembrerà traballante. Deve assomigliare all’immagine sopra, con il pezzo finale pronto per essere inserito in basso a destra. Una volta fatto, puoi fare clic sulla porta in alto per scappare.
Il vecchio cimitero
Prendi l’oggetto della raccolta (b1) e l’oggetto di trasformazione (b2). Se ora ottieni un primo piano della tomba al centro (b3) vedrai che sono necessarie un totale di sei lettere. Seleziona le tre lapidi alla sua sinistra (b4) e ottieni un primo piano di ciascuna, trovando le lettere che ti servono.
Aggiungili al primo piano della tomba e poi riorganizza le lettere per scrivere Maaron. Questo apre una strada verso il laboratorio segreto di Maaron. Prima di scendere, raccogli anche la Pietra della Luna e la Statuetta di un uomo< a i=6> dalla tomba di fondo (b5), dove si trova anche un Manoscritto.
Il laboratorio di Maaron
Prendi l’oggetto di trasformazione dal pavimento (c1) e l’oggetto da collezione da sotto l’armadio (c2). Fai clic sul tavolo (c3) per un primo piano e scoprirai che devi riparare lo Specchio della Memoria riempiendo una speciale clessidra con sabbia incantata, quindi girala.
Dopo aver letto la nota, fai nuovamente clic su di essa per rivelarla e prendere una Chiave. Quindi fai clic ancora una volta al centro del tavolo per spostare le carte e fai clic sul pulsante rivelato al centro del tavolo, che ti consentirà di prendere la Sabbia del Tempo e una seconda statuetta di un uomo dallo scompartimento segreto.
Seleziona successivamente l’armadio (c4) e usa la chiave per aprirlo. Una volta aperta, fai clic sulla bottiglia sullo scaffale in basso per ottenere una terza figura di uomo, quindi su tutte le bottiglie sullo scaffale centrale per ottenere < /span>. Fai clic sulla parte superiore dello specchio (c5) per un primo piano, aggiungi la clessidra e guarda il filmato.Clessidra. Ora puoi combinare la clessidra e la sabbia nel tuo inventario per ottenere la Clessidra vuota
Seleziona la porta (c7) e inserisci il codice corretto (vedi sopra) per accedere a un semplice puzzle di ricerca e abbinamento degli oggetti. Se hai difficoltà, una volta che hai bisogno di un anello rotto devi usare la morsa per realizzarlo usando il martello.
Completamento dell’esagono temporale
Una volta che hai la chiave che ti serve, devi spostare i morsetti nell’ordine corretto per liberare l’oggetto. L’ordine è in basso a destra, in basso a sinistra, in alto a destra, in alto a sinistra. Ora puoi prendere il Esagono del tempo.
Tornando al vecchio cimitero, seleziona la cripta (b6) e aggiungi le tre figurine per iniziare un puzzle in stile puzzle facendo toccare il cerchio con tutte le mani delle figurine. Saprai di averne due posizionati correttamente uno accanto all’altro se le loro mani si toccano e creano un bagliore bianco. Tuttavia, potrebbero non essere nel posto giusto attorno al cerchio. Vedi l’immagine completata sopra.
Ora puoi fare clic sulla porta aperta della cripta per un primo piano. Prendi l’Urna con le ceneri. Seleziona l’esagono temporale nel tuo inventario e aggiungi le ceneri. Ti verrà ora richiesto di inserire la data corretta a cui Maaron voleva andare. Partendo dal quadrante centrale in alto, procedendo in senso orario, impostare i quadranti come segue: 30-88-08-23-00-20. Una volta terminato, fai clic al centro dell’esagono temporale per un filmato.
Passato – Il nuovo cimitero
Raccogli l’oggetto da collezione (d1) e l’oggetto di trasformazione (d2), quindi prendi la vanga nel primo piano della porta chiusa (d3). Raccogli il Pacchetto (d4), quindi selezionalo nel tuo inventario e scartalo per ottenere la Pietra del Sole .
Seleziona la statua (d5) per un primo piano e metti la pietra di luna e la pietra di sole nelle sue mani. Segui il raggio di luce che segue e clicca sulle piante (d6) per un primo piano, usando la vanga per scavare lì per trovare una scatola. Fai clic sulla casella per aprirla e prendi il magnete e Firesteel. Questo attiverà un filmato. Successivamente, il cancello (d3) sarà aperto, quindi attraversalo e fai clic sullo sfondo per un altro filmato.
La palude secca
Prendi l’oggetto di trasformazione dall’albero (e1) e l’oggetto da collezione dall’erba (e2). Ora clicca sul buco sbarrato (e3), usa la vanga per spostare la terra, poi clicca nuovamente sulle assi per rimuoverle e prendi le assi.
Fai clic ancora una volta sul buco per scartare un pacchetto contenente una nota sul nascondiglio. Prendi la mappa con un segnaposto. Quando chiudi il libro, clicca sul tessuto in cui era avvolto per ottenere uno Straccio, quindi prendi il Pezzo di Spada che si trova sotto.
Una volta che il primo piano del buco si chiude definitivamente, seleziona le tavole nel tuo inventario e fai clic in un punto qualsiasi dello schermo per avviare un puzzle di creazione di percorsi. Nota che puoi raccogliere tavole più lunghe quando le raggiungi, quindi segui l’ordine che ho annotato sopra per raccogliere tutte le tavole. Quindi sposta semplicemente la plancia 5 nella posizione 7, quindi la plancia 6 nella posizione 8 (che diventerà disponibile una volta posizionata la 7).
Ora hai alcune aree extra che puoi raggiungere. Seleziona l’acqua (e4) per un primo piano e usa lo straccio su di essa per ottenere un panno bagnato. Inoltre, ottieni un primo piano delle radici dell’albero (e5) dove otterrai un Manoscritto e un Albero.
Infine, usa il pezzo di spada all’ingresso della capanna (e6) per iniziare un altro puzzle base per la ricerca di oggetti. La parte potenzialmente complicata è il puzzle della traccia (vedi sopra). Una volta fatto, prendi la chiave della capanna e usala sulla porta in primo piano per accedere alla capanna (e6). Entra.
La capanna deserta
Prendi l’oggetto della collezione dal muro (f1) e l’oggetto di trasformazione (f2) dalla cassa rotta. Usa il pezzo di spada sul materasso in primo piano (f3) e prendi un po’ di paglia. Prendi un primo piano del camino (f4) e aggiungi l’umidità panno alle barre, utilizzando successivamente l’asta sullo straccio per piegare le barre. Fai clic sulla strega per ottenere la chiave del lucchetto.
Usa la chiave per aprire il lucchetto sulla cassa (f5), prendi il Manoscritto, quindi prendi il < una i=3>bottiglia di rum che c’è sotto. Ora metti la paglia sopra la strega nel camino. Seleziona il rum nel tuo inventario e rompi la parte superiore con la spada, ottenendo un po’ di Rum stappato. Aggiungi il rum stappato alla cannuccia sulla strega, aggiungi l’acciaio di fuoco, quindi usa la spada sull’acciaio di fuoco per accenderlo.
Poi, usa la paletta che è già nel camino in primo piano per raccogliere alcune ceneri della strega. Dopo averlo fatto riapparirai fuori dalla capanna nella palude secca. Seleziona l’esagono temporale nel tuo inventario, aggiungi le ceneri della strega e verrai trasportato ancora una volta nel passato.
Passato – La palude della strega
L’oggetto di trasformazione è nella pozzanghera (g1), mentre l’oggetto da collezione. Tuttavia, quando provi a prendere l’altro oggetto, cade attraverso le assi del pavimento.Asta del battente della porta (g3), quindi clicca sulla porta della capanna (g4) per un primo piano e prendi la paletta da pesca è vicino alla cassa aperta (g2). Prendi la
Fai clic sotto la capanna (g5) per un primo piano, quindi seleziona il magnete dal tuo inventario e fai clic in un punto qualsiasi dello schermo. Ora puoi muovere il magnete cercando di trovare il Battente. Lo troverai all’incirca nella parte inferiore centrale dello schermo, ma non puoi fare a meno di raccoglierlo.
Seleziona ancora una volta la porta della capanna (g4) per il primo piano, aggiungi il battiporta, quindi aggiungici l’asta del battiporta. Cliccate sul battente per bussare alla porta, avviando un filmato con la strega. Sfortunatamente, non è dell’umore loquace.
Vai alla mappa e seleziona il laboratorio di Maaron per essere trasportato indietro ai giorni nostri. Seleziona Fiora per un’altra scena tagliata in cui potrai aggiornarla sui tuoi progressi. Ti darà Parte del puzzle. Seleziona il forziere di Maaron (c8) per un primo piano, quindi aggiungi il pezzo del puzzle per iniziare un puzzle rotante.
Devi creare uno schema che non abbia punti in sospeso. Vedi sotto per la soluzione. Una volta completato troverai il tuo quarto Manoscritto, un secondo Magnete, e Diario di Maaron. Questo conclude la prima parte della mia procedura dettagliata. Per la Parte 2 della mia Soluzione di Lost Lands 6, fai clic sul collegamento nella parte superiore della pagina.
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