Lost Lands 4 Soluzione, parte 4
Lost Lands è una popolare serie di avventure puzzle punta e clicca che seguono la nostra eroina, Susan, mentre salva il mondo. Questa è la parte 4 della mia soluzione Lost Lands 4, The Wanderer.
Lost Lands 4: The Wanderer Soluzione completa, parte 4
Questa parte della guida ti porta da quando ripristini l’Acqua della Vita vicino alla casa del Pagoniano fino alla conclusione della storia. Questa parte della guida non include il capitolo bonus.
Il rituale del pantheon
Ottieni un primo piano della grande roccia (a1) per spostarla e prendere gli aghi , quindi fare clic sulla borsa e prendere il modello del pianeta e la scatola piccola dall’interno. Clicca poi sul ceppo dell’albero (a2) e metti la scatola sul pavimento vicino agli insetti nel buco. Clicca di nuovo sulla scatola per aprirla, quindi usa gli aghi per afferrare alcuni insetti striscianti. Infine, prendi lo scrigno della Thermite .
Spostati nella cripta e usa l’Acqua della Vita in un vaso sulla toppa del trifoglio (b1) per avviare un puzzle di memoria. Devi trovare tutti e nove i quadrifogli per completare l’attività.
Per renderlo più semplice, ho messo un’immagine del trifoglio sopra. Una volta terminato, riceverai una manciata di trifogli .
Spostati al Pantheon e metti lo scrigno della termite e il trifoglio sull’altare (anche il rum e il cervello di mammut, se non l’hai già fatto). Ora sei pronto per preparare il rituale:
- Metti il trifoglio nel buco (in basso a destra)
- Usa la pietra sul cervello del mammut
- Clicca sul cervello del mammut una volta schiacciato per metterlo in bocca
- Aggiungi le termiti al trifoglio nella buca
- Usa la pietra sul trifoglio e sulle termiti per schiacciarli
- Aggiungi il rum a quella miscela, trasformandolo in una pasta verde
- Usa il ramoscello nella miscela
Una volta terminato, attorno all’altare appariranno diversi spiriti. Torna alla cripta e lo spirito della strega fluttuerà sopra il trifoglio (b1). Cliccate sulla strega Fahira per un filmato, dopo il quale potrete cliccare sulla cripta stessa (b2), che ora è aperta. Prendi la mano di Fahira dalla bara, insieme a un piolo .
La Pietra dell’Oblio
Dirigiti verso la sala del castello del conte, usa la mano di Fahira per aprire la porta a sinistra (c1) ed entra.
Il Collezionabile si trova sullo scaffale a destra (d1), mentre l’ Oggetto Morphing si trova sul pavimento a sinistra della scrivania (d2), dove dovrai anche prendere un secondo Piolo . Seleziona il caso (d3) per ottenere il tuo manoscritto finale , quindi fai nuovamente clic su di esso per aprirlo. Prendi la chiave e la statuetta del serpente dall’interno e leggi la nota sulla serratura del baule. Usa la chiave sulla porta in cima alle scale (d4) per iniziare un puzzle sugli oggetti mancanti.
Se hai difficoltà con la sezione di pesatura, devi pesare ciascun colore fino a quando non sarà in equilibrio, dopodiché si sposterà nella casella a sinistra della bilancia ( 4 gialli, 7 verdi, 16 rossi ). Devi attendere ogni volta che la bilancia si stabilizzi, quindi le pietre si muoveranno automaticamente. Una volta completato, otterrai il Vetro .
Vai al passaggio segreto, seleziona la statua a destra (e1) e aggiungi tutte le figurine rimanenti che hai nel tuo inventario (Serpente, Gufo, Elefante). Clicca nuovamente sulla statua per ottenere il Prisma degli Incantesimi e la Pietra dell’Oblivione .
Ora vai nella sala del trono e clicca sulla finestra (f1), aggiungendo il vetro per iniziare un puzzle (vedi la soluzione sotto). Una volta completato, usa il Prisma degli Incantesimi sulla finestra e annota le sezioni evidenziate (vengono contrassegnate nel tuo diario per un facile accesso).
Ritorna al laboratorio, seleziona il baule (d5), clicca sulla copia della finestra e premi le cinque sezioni che hai visto in bianco sulla finestra.
Questo avvia un puzzle di ripristino dei frammenti, in cui è necessario spostare le sezioni per creare l’immagine sottostante. Una volta completato, fai clic sullo scrigno ora aperto, prendi la chiave insolita e Vile e leggi la nota.
La nave del conte
Vai al santuario principale e usa la fiala nella fontana (f2) per ottenere l’ Acqua della Morte . Ora torna alla discesa dalla scogliera dell’isola di Pangonian e usa l’acqua della morte sulla fontana (g1) per ricevere la fiala dell’acqua . Ora puoi andare al serbatoio di energia per un filmato con Maaron, dopo di che puoi usare l’insolita chiave sul pilastro (f3) per aprire uno scomparto. Prendi la statuetta della mano e un terzo piolo .
Dirigiti verso la casa del Pangoniano e usa la statuetta della mano per aprire il baule (f4), prendendo la carta da lucido , i pezzi del teschio e un quarto piolo . Usa la carta nel tuo inventario per ottenere anche una chiave inglese .
Ora vai nel corridoio delle prove, seleziona la statua del teschio (h1), raccogli il pezzo finale della mappa in primo piano e aggiungi i pezzi del teschio per iniziare un puzzle in stile puzzle (puzzle completato sotto).
Una volta completato, raccogli la statuetta dell’uomo che cade dalla sua bocca.
Raggiungi il faro, seleziona il telescopio montato (i1) e usa la chiave inglese sulla lente per ottenere la lente rotta . Tornati nel laboratorio seleziona la lavagna (d6), usa il martello sul gesso per schiacciarlo, quindi fai nuovamente clic per trasferirlo sulla lavagna. Ora puoi usare la carta da lucido sulla lavagna, quindi fare clic sul bastoncino di carbone sulla carta da lucido per ottenere la scheda perforata .
Dirigiti al passaggio segreto e usa la scheda perforata sul libro in primo piano della statua di destra (e1), che segna le rune che devi conoscere nel tuo diario.
Andate poi al muro e usate la statuetta dell’uomo sull’ingresso bloccato della caverna (j1). Prendi il remo . Ora puoi scendere dalla scogliera e usare il remo sulla barca (g2). Ora puoi selezionare la barca per dirigerti verso la nave del conte.
Sparando con il cannone
Seleziona la porta della cabina (k1) per un primo piano, prendendo il portachiavi e poi facendo clic sul tabellone a destra nello stesso primo piano per sbarrare la porta. L’ oggetto della trasformazione può essere trovato sul corrimano (k2) e l’ oggetto da collezione dietro il secchio (k3).
Ora scegli il baule (k4), prendi il quinto ed ultimo piolo , e poi aggiungi il portachiavi. Usate la quarta chiave per aprire il bagagliaio e prendete i tronchesi . Seleziona la stiva (k5), usa i tagliafili sulle catene, prendi i guanti , quindi fai clic sull’ascensore per aprire il barile qui e prendi la selce . Seleziona il cannone (k6) e usa la selce per accendere la torcia in primo piano.
Ritorna alla discesa dalla scogliera e usa i guanti per raccogliere l’ Erba (g3). Ora puoi tornare al muro e aggiungere l’erbaccia al fuoco (j2), creando fumo per contrassegnare la posizione del muro. Ora puoi tornare alla nave ed abbattere il muro con il cannone (k6). Dovrai effettuare le seguenti operazioni:
- Fare clic sul cannone
- Aggiungere la polvere (a sinistra del cannone)
- Aggiungi una palla di cannone (a destra del cannone)
- Spingi la palla di cannone verso il basso (usa la spazzola a sinistra del cannone)
- Fare clic sul bersaglio rosso che sembra sparare
Devi colpire il muro tre volte per abbatterlo (vedrai i tuoi progressi sulla sinistra dello schermo, con segni di spunta verdi che indicano i colpi). Per sparare di nuovo, ripeti semplicemente questo processo in cinque passaggi. Ho scoperto che colpisco sempre se fai clic sul bersaglio mentre si trova nella sua traccia verso il basso dalla sua posizione in alto a destra, spostandosi verso il basso a sinistra. Una volta completato, riceverai un filmato
Risvegliare il capitano
Torna al serbatoio di energia e fai clic sul cubo rialzato (l1) per un primo piano, prendendo la tessera verde . Aggiungi la tessera al pilastro (l2) per iniziare un puzzle di movimento delle tessere. Se hai bisogno di una mano con questo, usa l’immagine qui sotto come riferimento:
- Muovetevi 3 a sinistra e poi in basso
- Muovi 1 a sinistra, poi in basso, poi a destra
- Muovi 2 a destra e in basso
- Muovi 4 a destra, in basso e a sinistra
- Sposta 3 in alto
- Sposta 2 in alto
Le porte del cubo ora sono aperte, quindi selezionatelo (l2) e usate la fiala d’acqua sul capitano, e poi la pietra dell’oblio. Appaiono nove punti luminosi. Traccia le forme delle tre rune che hai ottenuto utilizzando la scheda perforata (sono nel tuo diario). Devi farli in ordine, come indicato nell’immagine qui sotto. Una volta fatto, otterrai un filmato. Successivamente fai clic sul capitano e ti darà una chiave .
La pozione e la spada
Tornate a casa del capitano e usate la chiave sulla scrivania (m1), aprendola per ottenere la Manopola , notando anche l’ora ( 10.10 ) scolpita all’interno del cassetto della scrivania. Imposta l’orologio (m2) sulle 10 e 10 e il quadrante si aprirà, dandoti una nuova chiave . Usa i pioli (e il martello) per riparare la scala (m3), quindi fai clic sulla botola in alto per un primo piano. Usa la manopola per sbloccare la porta del loft, iniziando un semplice gioco di ricerca di oggetti. Una volta completato, prendi la Scatola Piccola .
Raggiungi il relitto, usa la chiave per aprire la porta della cabina (n1) ed entra. L’ultimo oggetto di trasformazione è a terra (o1) e l’ultimo oggetto da collezione è sul davanzale della finestra (o2). Seleziona il tavolo (o3), prendi gli schemi musicali e muovi il vetro per trovare una chiave . Usa la chiave sulla piccola scatola nel tuo inventario per ottenere un componente e una statuetta di cane .
Aprite lo scrigno (o4) e prendete i vestiti e la statuetta del cervo . Aggiungi il componente al globo (o5) per aprirlo e prendi la statuetta del leone . Successivamente, seleziona l’organo (o6), aggiungendo gli schemi musicali in primo piano. Ora suona le note nell’ordine corretto (clicca sul pulsante di riproduzione sull’organo) e otterrai il pezzo di pietra e un modello di pianeta .
Andate al passaggio segreto, selezionate la statua a sinistra (e2), aggiungete le tre figurine, poi prendete la Mezza Luna e la Spada . Muoviti verso l’ingresso del castello e aggiungi il pezzo di pietra alla fontana (p1) per creare una pozza di lava bollente. Ritorna poi da Maaron e dal capitano (in l2), e dai i vestiti e la spada al capitano.
L’ultima richiesta
Vai a casa del Pangoniano, parlale e ti darà una spazzolata. Raggiungi la discesa dalla scogliera, usa il pennello sulla lapide (g4) e prendi nota dei simboli che scopri. Torna dal Pangonian e ti darà la sua rete da pesca .
Dirigiti al traghetto e usa la rete nella piscina (q1) per ottenere un pesce e un fiocco di neve . Ora puoi andare al naufragio, dare il pesce ai gabbiani (q2), quindi usare il coltello per estrarre un mollusco . Usa il coltello sul mollusco nel tuo inventario per ottenere anche una conchiglia . Tornati nel laboratorio, usate il fiocco di neve sulla colonna (d7) e prendete la Puntura di Gelo (notando anche i simboli incisi sulla colonna).
Torna indietro e consegna il mollusco a Maaron (l2) che ti darà un teschio . Portalo alla tomba dell’arcimago, usalo per aprire i cancelli di ferro (b3) e prendi l’ olio di balena . Clicca anche sul bruciatore in primo piano, che illuminerà la scatola di legno. Aggiungi la mezzaluna e la scatola si aprirà, permettendoti di prendere il piccone .
Muoviti verso il muro, usa il piccone sul pendio (j3) e prendi dell’argilla . Seleziona l’argilla nel tuo inventario e aggiungi la lente rotta. Una volta aggiunti tutti i pezzi, riceverai il Bicchiere nell’Argilla .
Ritorna alla fontana di lava all’ingresso del castello (p1), aggiungi il bicchiere nell’argilla, quindi usa il pungiglione di brina su di esso. Ora devi tracciare le rune che hai visto quando lo hai raccolto (d7) esattamente come hai fatto quando hai aperto il cubo. Una volta fatto, usate il martello sullo stampo e prendete la Lente .
Vai ancora una volta alla casa del Pangoniano, usa l’olio di balena sulla serratura (f5), quindi inserisci il codice per rivelare un ultimo puzzle sugli oggetti mancanti. Una volta completato, prendi il Modello Pianeta . Vai al portale e aggiungi tutti i modelli di pianeta rimanenti al display (r1) lì. Sposta i pianeti nelle posizioni corrette (vedi sotto) e prendi la Luce .
Ora vai al faro, aggiungi la conchiglia all’anello (i2), aggiungi la lente al telescopio (i1) e aggiungi la luce al meccanismo centrale (i3). Fare clic sul telescopio (i1) per avviare un puzzle leggero. Innanzitutto, ruota i tre dischi finché non assomigliano all’immagine qui sotto. Successivamente, fai clic sulle frecce direzionali per accendere la macchina.
- In alto a sinistra (in alto) 4 volte
- In basso a destra (destra) 8 volte
Questo centrerà la nave del conte nel tuo mirino, innescando la scena finale.
Congratulazioni! Hai completato Lost Lands 4.
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