Soluzione di Lost Lands 4, parte 3
Susan è una delle più grandi eroine dei giochi di oggetti nascosti ed è tornata al lavoro in Lost Lands 4! Di seguito troverai la terza parte della mia guida completa a questo classico gioco di ruolo punta e clicca.
Lost Lands 4: The Wanderer Soluzione completa, Parte 3
La parte 3 della mia procedura dettagliata di Lost Lands 4 riprende subito dopo aver completato la ricetta del dardo avvelenato e utilizzato l’asta per eliminare la guardia nella sala del trono del conte e segue la storia finché non ripristini l’Acqua della Vita vicino alla casa del Pagoniano .
Sono coperti tutti gli enigmi, così come le posizioni di tutti gli oggetti da collezione.
La strada per l’isola
Esamina la guardia (a1) e prendi la sua chiave , quindi usala per aprire la scatola (a2) e prendi un manoscritto più la corda , il martello , il coltello affilato e le catene . Seleziona il tavolo luminoso (a3) per iniziare un puzzle sugli oggetti mancanti. Una volta completato riceverai la statuetta del fiore . Usalo nella base della scatola (a2) e, nel doppio fondo della scatola, troverai la statuetta dell’Elefante .
Spostati nel pantheon della Necropoli e aggiungi le catene alla torre (b1), colpendole con il martello per creare una scala. Ora puoi salirli fino al faro.
Dopo aver raccolto l’ oggetto Morphing (c1) e l’oggetto da collezione (c2), prendi anche la tessera (c3), il pezzo di mappa (c4), il manoscritto (c5) e la parte del portale (c6).
Aggiungi la tessera al meccanismo sul pavimento (d1) nella sala del castello per avviare un puzzle di allineamento delle tessere. Per completarlo, procedi come segue:
- Trascina il verde all’altra estremità della sua linea.
- Sposta il viola alle ore 8, tra i due punti sull’anello appena al suo interno.
- Porta il giallo nella stessa posizione a ore 8 in cui hai preso il viola.
- Sposta il turchese alle 6 in punto.
- Metti il viola a ore 12.
- Giallo alle 6.
- Viola fino alle 6.
- Verde fino alle 6.
Una volta completato, prendi la parte finale del portale . Ritorna al portale (e1) e aggiungi le restanti parti del portale, aprendo il portale. Ora puoi selezionare il portale per spostarti sull’isola di Pangonian.
Isola Pangoniana
Quando arrivi, l’ oggetto da collezione (f1) è vicino al puzzle sulla sinistra, c’è un manoscritto (f2) proprio sotto di esso e l’oggetto di trasformazione (f3) è sul percorso. Seleziona l’albero morto (f4) per un primo piano e usa il martello per ottenere il gancio .
Seleziona il gancio nel tuo inventario e aggiungi la corda per ottenere una corda con un gancio . Ora seleziona il ramo che spunta dalla scogliera (f5) e usalo per ottenere il medaglione . Seleziona il medaglione nel tuo inventario e continua a cliccarlo finché non ottieni la statuetta della tartaruga . Fare clic sul ponte (f6) per andare avanti.
Ora sei arrivato al Serbatoio di Energia. Prendi un altro manoscritto dai gradini (g1), l’ oggetto da collezione (g2) dalla roccia e l’ oggetto mutante (g3) dalla parete rocciosa. Clicca sul ponte (g4) in modo da annotare il codice dipinto sotto di esso nel tuo diario, quindi torna all’ingresso del castello del conte.
Seleziona il cavallo (h1) per un primo piano e usa il codice (riquadro sopra) per aprire la borsa e prendere la mela . Devi solo ruotare il puntatore su ciascuno dei tre simboli nell’ordine corretto (sentirai un clic ogni volta). Clicca ripetutamente sulla mela nel tuo inventario finché non ottieni i semi e il torsolo di mela .
Per catturare un topo
Ritorna poi sulla strada per il castello e metti i semi nella mano della statua dell’albero (i1) in primo piano, quindi raccogli la statuetta del serpente dalle sue radici. Successivamente spostati sul ponte fuori dalla necropoli, seleziona l’isola a sinistra (i2) e aggiungi le due figurine di animali (tartaruga e serpente) al pilastro per iniziare un puzzle di disposizione dei gettoni.
Devi trascinare le righe e le colonne, tenendo presente che tutto ciò che si contiene si sposterà quando ne trascini una da entrambe le estremità. Se sei bloccato, procedi come segue dalla posizione di partenza, nella foto sotto. Il numero mostra l’ordine in cui farlo e la sua posizione sull’immagine mostra la direzione in cui trascinarlo (verso il numero e solo uno spazio ogni volta). Una volta completato, prendi la Lastra di Pietra .
Torna alla nave, seleziona la rete (i3), usa la lastra di pietra per aprire la scatola corrispondente e prendi il vaso di sabbia . Togli il coperchio dal tuo inventario per ottenere un barattolo vuoto e una corona di pietra .
Andate in cantina e osservate il ratto da vicino (i4). Metti giù il barattolo, aggiungi il torsolo della mela, poi prendi il Ratto in barattolo e la Falce di pietra .
Ora puoi tornare all’Isola Pangonian, selezionare il puzzle di pietra (f7) e aggiungere il topo in un barattolo per iniziare un puzzle scorrevole che ti porterà il Libro di Pietra . Se li trovi difficili, usa l’immagine sopra e segui questo ordine (usando il pad sulla destra dello schermo):
- 4, 3, 4, 2, 1, 4, 1, 2, 3
Tornati nella sala del castello, selezionate lo scudo sul muro (d2), aggiungete i tre oggetti di pietra (corona, falce e libro) e prendete il teschio .
Aiutare il Pangoniano
Vai all’incrocio fuori dal castello e aggiungi il teschio al cartello dell’albero della nave (j1). Ciò ti permetterà di arrampicarti sulla coffa e prendere il gaff e un manoscritto . Tornate al serbatoio di energia, usate il gaff sul ponte (g4) e attraversatelo.
L’ oggetto da collezione è vicino alla tomba (k1) e l’ oggetto della trasformazione è sul percorso (k2). Prendi il manoscritto dalla barca (k3), poi raggiungi la casa del Pangoniano (k4).
Prendi l’ oggetto della trasformazione dal ceppo dell’albero (l1), il collezionabile e il rastrello dal muro (l2), quindi bussa alla porta per parlare con il Pangoniano. Dopo il filmato, prendete l’ Iron Cube dal percorso (l3).
Ritorna alla nave, usa il cubo sulla rete in primo piano (i3) e prendi la spada di pietra . Dirigiti di nuovo verso la casa, usa la spada sull’affilatore di pietra (l4) per ottenere la spada, quindi usa la spada per tagliare i cardi (k5). Usa il rastrello per eliminare i cardi e ottenere il pezzo e un tubo .
Dirigiti poi al faro e inserisci il pezzo nel pavimento (c7). Questo apre un passaggio nel terreno che è un puzzle di oggetti nascosti. Una volta completato, riceverai il casco . Vai al sentiero che porta alla casa del Pagoniano e posiziona l’elmo sulla tomba (k1).
Ritorna alla casa del Pagonian e collega il tubo al silo dell’acqua (l5), che ti darà anche il dado del rubinetto . L’acqua inizierà a fluire nei buchi del campo infestato dai roditori (l6). Seleziona il campo per avviare un minigioco in cui devi catturare 10 roditori. Questo è un gioco di destrezza e tempismo, ma non c’è limite di tempo, quindi puoi semplicemente passare il mouse su una buca e catturarli lì se lo trovi più facile. Una volta terminato, la porta d’ingresso della casa si aprirà .
Il sarcofago della maga
Entra e fai clic su Sheeleesa per un filmato. Successivamente, prendi l’ oggetto Morphing dalle candele (m1) e collezionabile sullo scaffale (m2) prima di rimuovere il coperchio dal bagagliaio (m3). Inoltre, prendi il cristallo blu dalla parte superiore dello scaffale (m4) e il manoscritto dalla cassettiera (m5).
Ritorna in cantina, usa il dado del rubinetto sul barile (i5), usalo e raccogli il boccale di rum . Ora dirigiti alla Necropoli e aggiungi il cristallo alla fontana (n1), aprendo un nuovo passaggio sulla destra (n2). Andate dentro.
Scegli il cubo di legno (o1), l’oggetto da collezione (o2) e l’oggetto di trasformazione (o3) dal pavimento, quindi fai clic sulla porta della cella (o4) per avviare un puzzle di abbinamento degli oggetti. È necessario abbinare immagini opposte in qualche modo. Se hai bisogno della soluzione, controlla l’immagine qui sotto.
Una volta completato, apparirà una nuova sfida dall’altra parte delle barre (che ora saranno cadute). Selezionalo per avviare un puzzle di disposizione delle tessere. Devi spostare le tessere da destra nelle rispettive posizioni nelle colonne centrale e sinistra. Vedi sotto per la soluzione. Questo è tutto quello che puoi fare qui, per ora.
Ritorna alla rete presso la nave (i3) un’ultima volta e apri l’ultima scatola con il cubo di legno per ottenere la statuetta . Ora devi andare in città, fare clic sul pianerottolo in cima alle scale sopra l’ingresso della cantina (p1, sotto) e aggiungere la statuetta per iniziare un puzzle (non puoi fallire). Una volta completato, otterrai le Tavolette con i Numeri .
Ora puoi tornare nella stanza segreta e aggiungere le tessere alla porta (o4), attivando un altro puzzle. L’indovinello sulla porta dice: Quante gambe usa un uomo al mattino, al pomeriggio e alla sera ? La risposta è 423 (si riferisce alle fasi della vita, quindi sono 4 da bambino che gattona, 2 da adulto, poi 3 con il bastone da vecchio). La porta ora sarà aperta, quindi entra.
Alla ricerca di indizi
All’interno della cripta della strega, prendi l’ oggetto da collezione dalla cima dei gradini (q1) e l’ oggetto di trasformazione (q2) dalla cima dell’arco. Seleziona l’angolo (q3) per un primo piano e prendi una chiave e un manoscritto . Tieni presente che qui manca una pagina del libro.
Ritorna alla casa del Pagoniano e usa la chiave per aprire la cassettiera (m5) per ottenere l’ attrezzatura da montagna e la pagina mancante . Vai al serbatoio di energia e usa l’attrezzatura da montagna sulla parete rocciosa (g5), usando il martello per rinforzare la corda. Salite nell’area successiva.
Alla diga troverai l’ oggetto da collezione (r1) tra le ossa e l’ oggetto di trasformazione (r2) sulla roccia a sinistra accanto ai fiori. Inoltre, prendi l’ annaffiatoio (r3), prendi un manoscritto dalle ossa in primo piano (r1), quindi usa la testa del martello per rompere il teschio qui per ottenere il cervello di mammut e il simbolo dell’acqua .
Vai alla cripta e aggiungi la pagina al libro (q3), per scoprire come evocare il fantasma della strega, quindi torna al pantheon. Ottieni un primo piano dello scudo magico (b2) e usa il simbolo dell’acqua per rimuoverlo.
Una volta giù, aggiungi la testa di martello, la spada e la sega alla statua per ottenere una tessera con motivi e guarda anche un disegno per vedere dove devi andare dopo. Mentre sei qui, puoi aggiungere il cervello di mammut e il boccale di rum alla tavoletta di pietra (b3) per rimuoverli dal tuo inventario.
Dirigiti poi verso il percorso verso la casa del Pagoniano, seleziona l’altare e aggiungi la tessera con motivi per iniziare un puzzle di ripristino del motivo. Sposta i pezzi per completare il cartamodello, che una volta completato sarà simile all’immagine sopra (i pezzi diventano scuri una volta che sono al posto giusto, quindi non puoi sbagliare). Questo farà scorrere l’acqua qui, quindi usa l’annaffiatoio sull’acqua per ottenere l’ Acqua della Vita in una pentola .
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