Soluzione di Lost Lands 4, parte 2
L’uscita della serie di puzzle game Lost Lands come edizioni speciali l’ha aperta a un nuovo esercito di fan. Se stai giocando a Lost Lands 4, continua a leggere la parte 2 della mia guida completa.
Lost Lands 4: The Wanderer Soluzione completa, Parte 2
Questa procedura dettagliata riprende l’azione mentre la nostra eroina Susan sta per entrare nei terreni del castello del conte e segue la storia finché non crei e usi il dardo dormiente sulla guardia nella sala del trono del conte.
La strada per il castello
Prendi l’ oggetto da collezione dall’albero (a1) e l’oggetto Morphing dal percorso (a2), quindi usa l’ascia vicino alla base dell’albero a destra (a3).
Dai una seconda occhiata all’albero abbattuto (a3) per raccogliere il pezzo di mappa , quindi fai clic sulla casa sull’albero (a4) per un primo piano. Usa i simboli che hai visto incisi sull’albero della nave (a5) per aprire la scatola e ottenere il pulsante .
Ora puoi accedere alla statua di legno scolpita dietro l’albero che hai abbattuto (b1). Cliccatelo, prendete la seconda lancetta dell’orologio , guardate un breve filmato, poi continuate lungo il sentiero.
Troverai l’ oggetto da collezione dietro la ruota del carro (c1) e l’ oggetto di trasformazione è la finestra inferiore della torre (c2). Usa il coltello sul carro (c3) per prendere della corda , quindi completa il puzzle per trovare gli oggetti sul retro del carro. Il puzzle tortuoso di nove quadrati può essere complicato qui. Dalla posizione nella foto sopra, fai clic su quanto segue:
- 1 due volte
- 3
- 2
- 1
- 3
- 4
- 3 tre volte
Mi ci è voluto un po’ anche per trovare l’ultimo giocattolo, che si trova in alto a sinistra nell’immagine (devi liberarlo con il coltello). Una volta completato, otterrai il Pendolo .
Fare clic sulla porta (c4) e aggiungere i due pulsanti al meccanismo della porta per avviare un puzzle scorrevole. Se lo trovi difficile, segui la sua soluzione (L è il pulsante sinistro, R è quello destro):
- L, Rx3, Lx2, Rx3, L, Rx2, Lx2, Rx2, L
Una volta completato, clicca sulla porta per aprirla e goditi il filmato, poi clicca sul conte per parlargli una volta che sarai stato catturato.
Rinchiuso
Prendi la tavoletta di pietra (e1), il manoscritto e lo straccio (e2), poi esamina lo sgabello rotto (e3) per trovare del vetro . Combina lo straccio e il vetro nel tuo inventario per creare uno specchio fatto a mano , quindi usalo sulla porta (e4) per vedere il buco della serratura. Usa il grimaldello sull’immagine del buco della serratura e aprirai la porta.
Clicca sulla cella in fondo (f1) e parla con la moglie del capitano, Nitielle. L’ oggetto da collezione è sullo scaffale di sinistra (f2) e l’ oggetto di trasformazione è appena sotto di esso (f3). Raccogli il manoscritto (f4), la tavola (f5) e il registro (f6), quindi fai clic sulla porta della cella (f1) per un primo piano. Aggiungi l’asse, poi il tronco e clicca nuovamente sull’asse per aprire la porta della cella.
Prendi una pietra dalla scultura (f7), quindi sostituiscila con la tavoletta di pietra dalla tua cella. Seleziona i pulsanti corretti da premere (si trovano nel tuo diario a pagina 17 oppure guarda l’immagine nel riquadro sopra) e aprirai un passaggio di fuga segreto . Vai fuori.
Prendi l’ oggetto della trasformazione dalle radici dell’albero a sinistra (g1), l’ oggetto da collezione appena sopra (g2) e la lancia (g3). Clicca sul puzzle di disposizione degli elementi (g4) e completalo per trovare una chiave e fermare la trappola. Questo è piuttosto complicato, quindi se riscontri problemi procedi come segue dalla posizione illustrata di seguito:
- 5 (x4), 1 (x2), 6, 1, 6 (x5), 7, 6, 7, 6, 7, 6 (x2), 7, 3 (x5), 6, 7 (x4), 4 ( x2)
Clicca sulla valle (g5) per avanzare fino all’ingresso della Necropoli.
La Necropoli
Raccogli il Coltello Primitivo (h1) dal pavimento, più il Collezionabile (h2) e l’Oggetto Morphing (h3) dal gradino sottostante. Torna alle celle e usa il coltello sul bersaglio (f8) per estrarre la freccia . Selezionalo nel tuo inventario per ottenere anche la statuetta del gufo .
Ritorna all’ingresso della Necropoli, aggiungi la freccia alla statua (h4), aggiungi la chiave sul suo retro (h5) e fai nuovamente clic sulla chiave per lanciare la freccia. Questo solleva l’isola a destra (h6). Clicca sull’isola e usa la lancia sull’aquilone in primo piano, prendendo un secondo cristallo usando poi il coltello sull’aquilone. Una volta terminato, seleziona nuovamente l’isola (h6) e usa il coltello sull’albero per prendere una spina (aggiungila alla ricetta nel tuo inventario).
Ora puoi guardare il ponte di corda (h7) che è apparso vicino all’isola a sinistra. Clicca sul ponte per un primo piano e prendi la leva . Seleziona la Necropoli (h8) per continuare in avanti.
L’ Oggetto Morphing è vicino al muro a destra (i1) e l’ oggetto da collezione (i2) è sotto l’arco. Prendi il terzo cristallo dal buco nel muro (i3), la seconda leva dalla fontana (i4) e un manoscritto dal muro (i5). Ora seleziona l’area luminosa (i6) per avviare un puzzle di ricerca di oggetti. Una volta completato, otterrai la Sfera dell’Energia . Fare clic sulle scale (i7) per continuare a salire.
Dopo aver preso l’ oggetto della trasformazione (j1), l’oggetto da collezione (j2) e il manoscritto (j3), osserva un primo piano del tavolo rituale (j4) e prendi la tua terza leva . Clicca sulla statua (j5), prendi il tuo quarto cristallo , quindi sostituiscilo con la sfera di energia. Questo aprirà lo scomparto sotto la statua, permettendoti di prendere la Testa di martello . Seleziona la statua sulla destra (j6) per un primo piano e prendi la forca a due punte . Fare clic sull’arco (j7) per andare avanti.
Raccogli la quarta leva (k1), quindi raccogli l’ oggetto morphing (k2) e l’ oggetto da collezione (k3). Ottieni un primo piano dell’albero (k4) e usa la forchetta per ottenere il nido dell’uccello, prendendo la Piuma (che puoi aggiungere alla tua ricetta nel tuo inventario) e il tuo quinto Cristallo .
Ritorna al santuario principale, seleziona il lampadario (i8) e aggiungi i cristalli. Ora seleziona la ruota (i5), aggiungi le leve e fai nuovamente clic per girarla e sollevare il lampadario. Ora puoi fare clic sull’area in cui il pavimento si rompe (i9) e trovare il simbolo .
Dirigiti al portale, fai clic sulla base della torre (k5) e aggiungi il simbolo. Quando lo scomparto qui si apre in primo piano, fai clic su di esso per avviare un puzzle di movimento delle monete. Una volta completato, attiverai il portale. Se questo risulta difficile, gira le seguenti leve utilizzando i numeri nell’immagine qui sotto (nota che sia il 5 che il 9 si ripetono).
- 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 7, 8, 9, 10, 9, 11
Completamento della ricetta
Seleziona il portale (l1) per un primo piano e prendi il manoscritto e il modello del pianeta , che attiva un filmato. Era ora che arrivasse Maaron! Successivamente, fai nuovamente clic su Maaron (l2) per continuare la conversazione e lui ti darà una chiave . Mentre sei qui, puoi aggiungere il modello del pianeta agli altri qui (l3) per tenere in ordine il tuo inventario e raccogliere il pezzo di mappa (l4).
Usa la mappa per andare nella sala del castello e raccogliere l’ oggetto Morphing (m1) e l’ oggetto da collezione (m2). Usa la chiave di Maaron per aprire la porta (m3) e attraversa la sala del trono, prendendo un altro Oggetto Morphing (n1) e un oggetto da collezione (n2) per le tue collezioni insieme alla Sfera di vetro (n3).
Torna alla riva della baia, clicca sulla rete per un primo piano (o1) e usa la sfera di vetro nella casella in basso a sinistra per ottenere l’ Adrenaline Vile . Inoltre, torna al passaggio segreto, ottieni un primo piano della trappola (g6) e raccogli un capello di goblin (aggiungilo alla ricetta nel tuo inventario) .
Tornate sulla strada per il castello e usate l’adrenalina sui fiori (b2). Dopo la scena d’intermezzo, clicca ancora una volta sui fiori per raccogliere un fiore sonnolento e un frammento . Usa il coltello sul fiore nel tuo inventario per ottenere la radice del fiore sonnolento e il fiore dormiente , quindi aggiungi la radice alla ricetta nel tuo inventario.
Torna subito alla tana dei castori e parla con Corko, che ti darà una chiave . Inoltre, clicca qui sullo scrigno (o2), quindi aggiungi i frammenti per iniziare un puzzle numerico. Se hai bisogno di una risposta a questa domanda, mi sono mostrato a completare il puzzle qui sotto. Una volta fatto, il baule si aprirà e potrai prendere la Fiaschetta Vuota .
Andate fuori, fate un primo piano del lupo (o3) e usate il fiore dormiente su di esso. Prendi il lardo , clicca sulla benda del lupo per rimuoverlo, quindi usa la fiaschetta sulla benda per ottenere una fiala di sangue di lupo (aggiungila alla tua ricetta). Ora usa la chiave per aprire il capannone (04) ed entra.
L’ oggetto da collezione è sul tetto (p1) e l’ oggetto Morphing è sul pavimento (p2). Seleziona la sega (pag. 3) e prendi le pinze . Clicca sulla chiave nello stesso primo piano e usala sulle lame della sega circolare per rimuoverne una.
Clicca sul dispositivo sul retro del capannone (p4) e ungilo con lo strutto per farlo funzionare. Ora puoi raccogliere lo spremiagrumi che cade dalla macchina nello stesso primo piano. Ora seleziona il meccanismo di registro (p5) e fai clic più volte sul dispositivo in primo piano per proteggere il registro.
Ritorna al passaggio segreto, clicca sulla trappola della lama della sega (g6) e usa le pinze per liberare la lama della sega. Raccogli la sega a disco . Torna al capannone, aggiungilo alla macchina (p3), fissalo in posizione con la chiave inglese, quindi fai clic sulla maniglia nello stesso primo piano per preparare la macchina. Ora puoi tirare la grande leva (p7) e poi prendere le Assi (p6).
Raggiungi l’ingresso della Necropoli e aggiungi le assi al ponte (h7), dandoti accesso al pilastro a sinistra (h9). Clicca sulla colonna per un primo piano e prendi la sega . Ora devi andare dove hai preso il traghetto, fare clic sull’altro lato del ponte (o5) e usare la sega per ottenere una canna di bambù .
Aggiungi l’asta e lo spremiagrumi alla tua ricetta nel tuo inventario, che ora è pronta per essere preparata. Usa lo spremiagrumi sulla radice, la piuma sulla spina, la corda sulla piuma e spina per creare un dardo, il dardo sulla pozione e infine il dardo sulla canna di bambù. Il dardo dormiente verrà aggiunto al tuo inventario. Torna alla sala del trono e usa il dardo sulla guardia (n4), permettendoti di esplorare ulteriormente la stanza.
Per continuare il gioco con noi qui su Pro Game Games, fai clic sulla mia procedura dettagliata di Lost Lands, parte 3 !
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