Lost Ark: come aprire Tranquil Karkosa Abyss Dungeon?
In The Lost Ark, Tranquil Karkosa è il secondo dungeon dell’Abisso sotto il set del dungeon Heaven’s Gate che puoi attraversare. Come il dungeon Idle Sea, questo richiederà otto giocatori invece dei quattro standard. Per sbloccarlo, tutti gli otto giocatori devono completare il dungeon Sea of Indolence, completare la questline principale di Feiton e avere un livello oggetto minimo di 960 prima di entrare.
Come superare l’abisso abissale di Tranquil Karkos in Lost Ark
A differenza dei precedenti dungeon, questo ha tre boss invece di due. Ci sono anche cinque parti da affrontare, la prima delle quali è la fase di eliminazione della folla. Prima di iniziare, è importante assicurarsi che ogni giocatore determini la propria posizione in base ai punti dell’ottagono. Ad esempio, un giocatore starà nel punto nord dell’ottagono e gli altri sette giocatori staranno negli altri sette punti. Questo diventerà importante durante la fase finale di questo dungeon.
Fase 1: pulizia della mafia
Ti muoverai attraverso le profondità del mare, combattendo con varie creature marine e fantasmi.
Fase 2 – Cullivan della Tempesta Infranta
Quando arriverai alla fine di quest’area, incontrerai il tuo primo boss del dungeon, Cullivan of the Shattered Storm. Questo capitano pirata attaccherà i giocatori con un’ancora o una pistola. A seconda di quale ha in mano, i giocatori dovranno spostarsi sulla fetta colorata che si genera intorno a Cullivan per evitare danni. La pistola punta al taglio rosso e l’ancora punta al blu.
Cullivan ha anche uno Stagger Check, indicato da uno scudo infrangibile che lo circonda. Nel momento in cui appare lo scudo, appariranno due maghi fantasma. Devono essere sconfitti per far cadere lo scudo attorno a Cullivan in modo che i giocatori possano raggiungerlo prima che possa scatenare il suo attacco di Stagger Check. Se i giocatori mancano il controllo dello stordimento, Cullivan può distruggere il gruppo.
Fase 3 – Pulizia della folla
La terza area è un’altra fase di sgombero dei mob, molto simile alla prima.
Fase 4 – Punitore Karkosa
Questo boss non è così difficile, ma esegue un attacco in cui afferra un giocatore a caso e lo sbatte a terra, danneggiando gli altri giocatori. Mentre ciò accade, il boss evocherà un pesce palla che si sposterà verso il Punitore di Carcosa. Se non sconfiggi questi pesci palla prima che colpiscano il boss, esploderanno e infliggeranno molti danni ai giocatori vicini.
Questo boss ha anche un attacco Stagger Check in cui raccoglie il giocatore più vicino e lo intrappola. Gli altri giocatori devono lavorare insieme per esaurire la barra sfalsata in modo che il giocatore intrappolato non subisca danni aggiuntivi. Dopodiché, i normali attacchi di questo boss non sono troppo difficili da superare.
Fase 5 – Monarca Karkosa Dryhan
Questo boss è piuttosto difficile rispetto a quelli che hai combattuto nei dungeon precedenti. I giocatori vorranno infliggere più danni possibile alla tartaruga al centro della mappa. Mentre lo fai, devi stare attento quando Drahan raggiunge sedici barre della salute e poi di nuovo otto. A questi punti, il boss si avvicinerà al centro dell’arena e dirigerà un attacco che attirerà acqua al suo interno.
16 barre della salute
Appariranno otto cerchi intorno a Drakhan, indicando dove staranno i giocatori in base alla decisione prima di entrare nel dungeon. I giocatori dovrebbero spostarsi immediatamente nelle loro cerchie perché Drakhan invierà sfere verso i giocatori. Quando la prima sfera colpisce i giocatori nei rispettivi cerchi, ogni giocatore dovrà spostarsi in senso orario al cerchio successivo. Le sfere sono gialle o blu (elettriche o acqua) e se i giocatori non si muovono in tempo e raccolgono due sfere identiche, subiranno molti danni.
Ogni giocatore deve passare alla sfera successiva quattro volte, dopodiché Drakhan barcollerà. Se si esegue questa azione in modo errato, il boss può distruggere l’intero gruppo.
8 barre della salute
Qui dovrai implementare la stessa meccanica di cui sopra, ma in un modo leggermente diverso. Invece, i giocatori dovranno stare al terzo punto affinché la seconda sfera li colpisca. Dopo che la seconda sfera ha colpito tutti i giocatori nel terzo cerchio di rotazione, i giocatori possono passare al quarto cerchio e essere colpiti da un’altra sfera.
Anche in questo caso, se eseguita in modo errato, questa meccanica può portare alla distruzione di tutti i membri del tuo gruppo.
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