Come un drago: Ishin! Capitolo da 5 a 7 Guida alle sottostorie
Abbiamo guide che coprono tutte le sottostorie di Like a Dragon: Ishin!. Per gli altri seguire questi link:
- Come un drago: Ishin! Capitolo 2 Guida alle sottostorie
- Come un drago: Ishin! Capitolo 3 Guida alle sottostorie
- Come un drago: Ishin! Capitolo 4 Guida alle sottostorie
- Come un drago: Ishin! Capitoli da 10 a 14 Guida alle sottostorie
Come un drago: Ishin! Dal capitolo 5 al 7 Guida alla sottostoria
8. Il corriere riluttante
Disponibile in: Capitolo 5
Luogo: Ponte Shijo a Rakunai.
Come completare: indipendentemente dall’opzione scelta, il corriere ti verrà addosso e dichiarerà di essersi slogato la caviglia. Aiutalo consegnando le sue ultime sei lettere.
Ricompensa: sigillo d’oro, 300 virtù
9. Inserisci i corrieri Black Panther
Disponibile in: Capitolo 5
Locazione: Stesso luogo della Sottostoria 8
Come completare: Batti Hoshi in una gara per consegnare 10 lettere. Molto facile.
Ricompensa: 300 virtù
10. Il protagonista della pantera
Disponibile in: Capitolo 5, dopo aver completato la Sottostoria 9
Ubicazione: di fronte al cancello all’estremità nord di Teramachi St, Rakunai
Come completare: Consegna 12 lettere prima di Mikano per vincere. Ma c’è ancora un’altra gara da fare.
Ricompensa: 340 Virtù
12. Il lottatore di sumo affamato
Disponibile in: Capitolo 5
Ubicazione: Rakunai, in South Teramachi Street, a sud-est di Don Quijote
Come completare: Troverai il lottatore di sumo all’incrocio tra Shinmeicho e South Teramachi Street. Dagli del cibo di riserva per aiutarlo.
Ricompensa: legame con Hungry Sumo Wrestler, 150 virtù
19. Palanchino Paladino
Disponibile in: Capitolo 6
Ubicazione: Umekojicho, Rakugei, poco prima di South Umekojicho.
Come completare: Una nobildonna molestata da un samurai ha bisogno di aiuto per scortare il suo palanchino. Accompagnala mentre proteggi il palanchino, quindi sconfiggi il fastidioso samurai nella battaglia finale.
Ricompensa: perla cremisi, 350 virtù
20. Posso citarti su questo?
Disponibile in: Capitolo 7
Località: nord-est di Umekojicho, sulla strada per Shinmeicho
Come completare: Salva questo giornalista dal ronin che lo insegue. Chiederà un colloquio in caserma. Incontralo appena a destra dell’ingresso al quartier generale di Shinsengumi e accetta l’intervista. Offri le seguenti risposte alle sue domande:
- “È mio dovere, niente di più.”
- “Vai a casa e sii padre di famiglia”.
- “Accurato e abile.”
- “È un percorso verso la vera forza.”
- “Mantieni la tua innocenza”.
Ricompensa: Occhio del Drago, 300 Virtù
23. Bluffin’ Up the Wrong Alley
Disponibile in : Capitolo 6
Ubicazione: di fronte alla bisca di Sannocho, Rakunai
Come completare: Un giocatore d’azzardo viene molestato. Fatti avanti per difenderlo e sarai raggiunto da Okita. Non dovrai combattere, ma avanzerai nella sottostoria. Torna in questo punto più tardi e parla con il giocatore d’azzardo, quindi vai da Mukurogui. Parla con la persona accanto all’ingresso di Mukurogai all’interno di Mukurogai. Vinci il combattimento che segue (e guarda un filmato molto divertente) per finire la sottostoria.
Ricompensa: 350 Virtù
24. Il regista delle pantere
Disponibile in: Capitolo 5, dopo aver completato la sottostoria 10
Luogo: innescato dirigendosi verso la villa che Ryoma condivide con Haruka in Un’altra vita.
Come completare: Riceverai una lettera con una sfida da Inamoto. Dirigiti verso il ponte inferiore a Rakugai, a Sannocho. Batti Inamoto consegnando 12 lettere più velocemente di lui.
Ricompensa: 360 virtù
26. Il difensore malconcio
Disponibile in: Capitolo 5
Località: South Umekojicho, appena prima di arrivare a Fushimi
Come completare: Parla con l’uomo dall’aspetto sospetto. Una volta che viene picchiato cercando di difendere una signora, offrigli delle medicine.
Ricompensa: legame con il difensore malconcio, 150 virtù
31. Combattente incarnato
Disponibile in: Capitolo 6, sottostoria completa 30
Ubicazione: Mukurogai First Floor, a ovest di Paradise, stesso posto di 30
Come completare: L’attaccabrighe chiede ancora una volta soddisfazione. Daglielo.
Ricompensa: 350 Virtù
33. Il fantasma del guerriero caduto/La notte dei racconti viventi
Disponibile: capitolo 7
Ubicazione: East Mukurogai, sulle rive del fiume Kamo
Come completare: sentirai due ragazzi parlare di un guerriero caduto che perseguita gli spadaccini di notte. Ritorno di notte pronto a rimettersi in sesto.
Ricompensa: amuleto Nishikigoi, 350 virtù
42. Invasione delle navi nere?
Disponibile in: Capitolo 7
Ubicazione: I moli di South Sushimi Ichibangai Fushimi; sentirai due uomini parlare di navi nere.
Come completare: Parla con le persone intorno a te per aiutare il nostro straniero malato di mare. Uno dei ragazzi in piedi dietro di te suggerirà il sake. Provalo. Non sorprende che non funzioni. La donna sul lato sinistro della strada, appena a nord del nostro amico malato di mare, suggerirà di sudare… combattendo. Provalo. Anche questo, senza sorprendere nessuno, non funziona. Dirigiti verso Teradaya a Shinmachi per trovare un uomo più anziano che osserva tutto questo da lontano. Suggerisce umeboshi. Comprane un po’ dall’Ichikura General Store. Funziona, ma preparati a combattere dopo.
Ricompensa: macchinari precisi, 350 virtù
48. La Via del Sammerai
Disponibile in: Capitolo 6, durante il giorno.
Ubicazione: l’angolo nord di fronte alla Residenza Sengoku. Cerca lo straniero vestito con un kimono della bandiera americana circondato da alcuni bambini.
Come completare: accetta di addestrare Tom, un americano ben intenzionato che vuole diventare un “sammerai”. Torna al dojo più tardi, quando l’icona della mappa della sottostoria appare accanto al dojo. Combattilo di nuovo, quindi ammazza un po’ di tempo finché non torna al dojo (cerca l’icona della mappa della sottostoria). Ritorna al dojo e combattilo di nuovo. Successivamente, dirigiti verso l’estremità sud di Fushimi Ichibangai, dove vedrai un filmato che coinvolge Tom, alcuni bambini e diversi samurai molto ostili. Termina quest’ultimo incontro per completare la sottostoria.
Ricompense: 400 virtù, Tom’s Epic Trooper Card la prossima volta che vai al quartier generale di Shinsengumi
49. L’ultima resistenza delle pantere
Disponibile in: Capitolo 5, dopo aver completato la Sottostoria 24
Ubicazione: Fuori Teradaya; cerca un corriere che parla a due donne.
Come completare: Batti Takeda a 12 consegne per vincere. Questo è il più difficile, quindi usa la tua mappa per pianificare il tuo percorso. Potrebbe rimanere bloccato a correre in tondo (lo ha fatto per me), se sei fortunato.
Ricompensa: Great Serpent Skin, 400 virtù
60. È quello che c’è dentro
Disponibile in: Capitolo 5
Ubicazione: Mibu occidentale; oltrepassare Otake Tea Parlour
Come completare: la sottostoria si innescherà dopo aver sentito una donna urlare. Parla con il samurai che la salva in seguito. Una volta che hai finito, dirigiti verso la riva del fiume tra i due ponti a Rakunai. Riceverai una richiesta di conversazione. Scegli “Abbi fede in Suzu”. Infine, torna al santuario nel Mibu occidentale pronto a buttarti giù.
Ricompensa: Gion Hood, 400 virtù
63. Il ragazzo che piangeva Orso
Disponibile in: Capitolo 5, fine “È quello che c’è dentro”
Ubicazione: Mibu occidentale, vicino al Santuario
Come completare: ascolta la storia del ragazzo e combatti l’orso. Sì, è un vero orso. È piuttosto duro, quindi vieni preparato.
Ricompensa: cappello invitante, 350 virtù
70. Il capitano e il curioso
Disponibile in: Capitolo 5
Località: Fushimi, Ichibangai; l’izakaya senza nome a nord di Umai Udon.
Come completare: Bevi con Satow, uno straniero con profondo rispetto per il Giappone. Dopo un po’, finirai a Rakugai. Scoppia una rissa. Vincilo.
Dopo questa sottostoria, noterai un nuovo collezionabile sparso per la mappa: Memorie. Come i biglietti premio, appaiono come oggetti luminosi sul terreno. Ce ne sono 26 in tutto e dovrai collezionarli per completare tutte le sottostorie, quindi tienili d’occhio mentre vaghi per Kyo.
Ricompensa: 300 Virtù, accesso alle Memorie
Immagine in primo piano tramite Sega
Lascia un commento