Come un drago: Ishin! Capitolo 2 Guida alla sottostoria

Come un drago: Ishin! Capitolo 2 Guida alla sottostoria

Abbiamo guide che coprono tutte le sottostorie di Like a Dragon: Ishin!, suddivise in base al primo capitolo in cui puoi accettarle. Assicurati di controllarle se hai bisogno di ulteriore aiuto per completare ogni sottostoria del gioco.

  • Come un drago: Ishin! Capitolo 3 Guida alle sottostorie
  • Come un drago: Ishin! Capitolo 4 Guida alle sottostorie
  • Come un drago: Ishin! Capitolo da 5 a 7 Guida alle sottostorie
  • Come un drago: Ishin! Capitoli da 10 a 14 Guida alle sottostorie

Come un drago: Ishin! Capitolo 2 Guida alla sottostoria

37. Morte dell’Autore

Disponibile in : Capitolo 2

Ubicazione: all’interno della locanda Teradaya, al secondo piano sul retro.

Come completare: Natsumi ha il blocco dello scrittore e ha bisogno di alcune idee per il suo prossimo libro e ha bisogno del tuo aiuto. Natsumi è basato sullo scrittore della vita reale Natsumi Sosaku, quindi il suo lavoro è l’indizio qui. Questa sottostoria è un po’ complicata, poiché le diverse risposte possono offrire ricompense diverse. “Gatto” è la risposta corretta per la prima serie di opzioni, ma puoi sceglierne una qualsiasi e ottenere la stessa ricompensa. Esci e torna un po’ più tardi, e lui chiederà di nuovo aiuto. Scegli “Botch-chan” questa volta. Torna una terza volta dopo che è trascorso un po’ di tempo e seleziona “Cuore” per ottenere Tessuto europeo, la migliore ricompensa. Scegliendo qualsiasi altra opzione qui otterrai una bambola affascinante. Questo completa la sottostoria.

Ricompensa: bussola spezzata, tessuto di seta fine, tessuto europeo/bambola affascinante (a seconda della scelta), 300 virtù

41. Tutto nei fianchi

Disponibile in: Capitolo 2

Luogo: Umai Udon a Fushimi

Come completare: mangia da Umai Udon per sbloccare il legame con il proprietario, quindi parla di nuovo con il proprietario del negozio per iniziare la sottostoria (se non funziona, lascia l’area e torna più tardi). Il proprietario si allungherà dandoti una, uh… strana dimostrazione del suo processo. Lo sostituirai e verrai introdotto al minigioco Udon, in cui dovrai memorizzare gli ordini dei clienti e poi evaderli in un breve periodo di tempo premendo il pulsante corrispondente. Questo può essere difficile, ma puoi mettere in pausa a metà partita per avere più tempo per memorizzare gli ordini o utilizzare il pulsante Consigliato per rendere tutti gli ordini uguali per un round. Raggiungi il totale delle vendite che richiede per completare la sottostoria.

Ricompensa: ottieni il 10% delle vendite, 250 virtù

43. È una lunga storia

Disponibile in: Capitolo 2

Località: South Yashikimachi a Fushimi, a nord del Taglialegna

Come completare : Sakiko è una pettegola così incredibile che nessuno vuole più parlarle. Ascolta le sue storie e rispondi alle domande. Ha iniziato ad apprezzare i “germogli di bambù” man mano che cresceva. Si è riunita con Kotaro-chan “fuori da un negozio di tè”. Il suo nome, nel caso l’avessi dimenticato, è “Sakiko”.

Ricompense: sigillo d’oro, 300 virtù

44. È una lunga storia: il capitolo finale

Disponibile in: Capitolo 2, dopo aver completato la Sottostoria 43.

Luogo: Stesso luogo della Sottostoria 43

Come completare: Sakiko si sente ancora loquace, quindi accetta di ascoltarla e rispondere alle sue domande. I colori del django all’Otake Tea Parlour sono, in ordine, “rosso, bianco e verde”. Lo speciale di Uji Tea Parlour è “Azamake”. La sua ragazza mascotte preferita all’Uji Tea Parlour è “Sumire”.

Ricompensa: Lacrima del Drago, 300 Virtù

45. È una lunga storia. Epilogo

Disponibile in: Capitolo 2, dopo aver completato la Sottostoria 44

Luogo: Stesso luogo delle sottostorie 43 e 44; non ci sarà un’icona sulla mappa per dirti che è disponibile, quindi dovrai controllare manualmente.

Come completare: Sakiko ha ancora molto di cui parlare. Ascolta le sue storie e poi rispondi ai suggerimenti che ti dà. È uscita di nascosto ogni notte per parlare con “uno spaventapasseri”. Il cibo preferito di Kotaro-chan è il “daikon in salamoia”. Quando ha provato a pescare, ha catturato “un tonno”.

Ricompensa: valigetta della medicina d’oro, 350 virtù

47. Ee Ja Nai Ka

Requisiti: capitolo 2

Ubicazione: la strada principale di Yashikimachi in direzione nord

Come completare: picchia i piantagrane abusando dello spirito della danza.

Ricompensa: squisita ruota dentata

50. Il pescatore disperato

Disponibile in: Capitolo 2

Ubicazione: proprio di fronte a Teradaya, vicino alla ringhiera di legno

Come completare: Parla con il pescatore. È un pessimo pescatore, ma vuole continuare a farlo. Dagli un pesce per placare sua moglie e sbloccare il suo legame.

Ricompensa: Legame con Pescatore Disperato, 150 Virtù

51. Il ragazzo spazzatura

Disponibile in: Capitolo 2

Ubicazione: Kuramachi a Fushimi, a nord di Teradaya

Come completare: Questo povero ragazzo vuole solo giocare con i suoi amici, ma non ha giocattoli. Dagli tutto quello che hai (gli ho dato un osso) così può unirsi al divertimento.

Ricompensa: Legame con Junk Boy, 150 virtù

52. Il taglialegna

Disponibile in: Capitolo 2

Ubicazione: parte molto sud-occidentale di Fushimi, proprio di fronte ai portatori di palanchini.

Come completare: parla con il taglialegna e taglia un po’ di legna per lui.

Ricompensa: Legame con Taglialegna, 150 Virtù

Immagine in primo piano tramite Sega

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