Panoramica della patch 14.21 di League of Legends: potenziamenti per Azir, nerf per Yone, modifiche alle taglie e aggiornamenti aggiuntivi
È stata rilasciata l’ anteprima della patch 14.21 di League of Legends , con approfondimenti di Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon su X), Lead Gameplay Designer del gioco. Questa patch introdurrà vari aggiustamenti al MOBA, tra cui significative modifiche Bounty, insieme a buff e nerf dei campioni. Inoltre, si prevede che diverse modifiche di sistema avranno un impatto sul meta della coda in solitaria.
Questo articolo fornisce una panoramica delle prossime modifiche nell’anteprima della patch 14.21 di LoL.
Panoramica delle modifiche ai campioni nella patch 14.21 di League of Legends
Campioni potenziati
- Azzurro
- Corki
- Passerella
- Irelia
- Kayle
- Malfito
- Il mio odio
- Sivir
- La casa
- Teemo
- Xayah
Campioni indeboliti
- Aurelio Sole
- Marca
- Camilla
- Elisa
- Bastoncini di violino
- Gallio
- Gwen
- EHI
- Mangiare
- Karthus
- Kassadin
- Il naso
- Senna
- Tarić
- Viego
- Voliorso
- Ancora
- Iorico
Campioni modificati
- Nilah
- Passerotto
Cambiamenti di sistema nella patch 14.21 di League of Legends
Potenziamenti dei sistemi
- Tempo letale (corpo a corpo)
Nerf ai sistemi
- Lama del Re in Rovina
- Scarpe dello stregone
Regolazioni del sistema
- Taglie campione e obiettivo
Il Lethal Tempo è stato migliorato per i campioni da mischia in seguito alla riduzione di Grasp of the Undying . Questa modifica è pensata per aiutare a mantenere un equilibrio di potenza stabile per i carry da mischia, specialmente dopo che la Blade of the Ruined King è stata indebolita.
Dato che il Potere Abilità (AP) rimane un po’ gonfiato e sta influenzando in modo particolare la Lucidità, gli sviluppatori hanno optato per attenuare la potenza di Scarpe dello Stregone . Questa decisione segue la conclusione che la Lucidità è attualmente in uno stato sano e non necessita di alcun miglioramento.
Modifiche alle taglie nella patch 14.21 di League of Legends
Questa patch porterà anche aggiornamenti significativi alle taglie, progettati per renderle più semplici in termini di ricompense per campioni e obiettivi. In sostanza, la connessione tra oro guadagnato e oro speso sarà meglio allineata con le meccaniche delle taglie.
Per i giocatori in una situazione di oro negativo, ci sarà un graduale recupero verso una base di 0 oro tramite l’acquisizione di oro. In confronto, un giocatore che ha affrontato diverse morti e poi si assicura un’eliminazione riceverà una taglia di 150 g. Semplicemente ottenere una o due eliminazioni potrebbe non essere sufficiente per ripristinare il valore di un giocatore a 300 g.
Inoltre, eliminare ripetutamente gli stessi avversari comporterà minori pagamenti di Bounty e ricompense in oro. Allo stesso tempo, le Objective Bounties dipenderanno sempre di più dall’oro piuttosto che dai punti esperienza (XP), soddisfacendo le preferenze dei giocatori in modo più efficace.
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