Note ufficiali sulla patch 13.20 di League of Legends: aggiornamento visivo di Jax, massicce modifiche a K’Sante, aggiornamenti ARAM e altro ancora
Le note sulla patch 13.20 di League of Legends sono ora disponibili e l’ultimo aggiornamento apporterà ampie modifiche a campioni, giungla, oggetti di inizio gioco, rune e ARAM. Tuttavia, uno dei maggiori punti salienti della patch saranno le massicce modifiche apportate a K’Sante, che vedrà modifiche a tutte le parti del suo kit di abilità. Questa volta Jax riceverà anche un aggiornamento visivo con ulteriori modifiche impostate per i draghi e gli appassionati di draghi.
I fan di League of Legends che cercano una descrizione dettagliata della patch 13.20 possono consultare il sito Web ufficiale di Riot. Tuttavia, per una breve panoramica, ecco tutti i punti salienti.
Note ufficiali sulla patch 13.20 di League of Legends
1) Modifiche ai campioni della patch 13.20 di League of Legends
Jax
- Nuovo aggiornamento visivo
Akshan
D – Avengerang
- Velocità di movimento bonus: 40%: 20/25/30/35/40%
E – Altalena eroica
- Danno per colpo: 30/45/60/75/90 (+17,5% bonus AD) (1 + 0,3 per 100% velocità di attacco bonus) 25/40/55/70/85 (+17,5% bonus AD) (1 + 0,3 per 100% velocità d’attacco bonus)
Bel’Veth
Passiva – Morte nella lavanda
- Velocità di attacco bonus dopo il lancio dell’incantesimo: 25-50% (si adatta linearmente in base al livello): 20-40% (si ridimensiona utilizzando il moltiplicatore di progressione delle statistiche)
E – Maelstrom reale
- Pugni pugnalati critici: i danni della E di Bel’Veth ora possono colpire in modo critico.
- Riduzione danni: 70%: 42/49/56/63/70%
- Danno fisico minimo: 8/10/12/14/16 (+6% AD): 6/7/8/9/10 (+8% AD)
- Danno minimo sul colpo: 6%: 8%
R – Banchetto infinito
- Salute di Remora: 40/50/60% della salute massima del servitore: 20/45/70% della salute massima del servitore
- Velocità di movimento fuori dal combattimento nella vera forma: 25/50/75: 10/45/80
Gallio
W – Scudo di Durand
- Recupero: 18/17,5/17/16,5/16 secondi: 18/17/16/15/14 secondi
- Scudo: timer fuori dal combattimento: 12 secondi: 12/11/8 secondi (livelli 1/6/11)
Jinx
Statistiche di base
- Crescita della salute: 100: 105
Passivo: emozionati!
- Stack su stack: il bonus del 25% alla velocità di attacco totale ottenuto da Get Excited! sui takedown ora si accumula.
R – Super mega razzo della morte!
- Tempo di recupero: 75/65/55 secondi: 70/60/50 secondi
- Danno minimo: 30/45/60 (+15% bonus AD) (+25/30/35% della salute mancante del bersaglio) 32,5/47,5/62,5 (+16,5% bonus AD) (+25/30/35% della salute mancante del bersaglio salute mancante)
- Danno massimo: 300/450/600 (+150% bonus AD) (+25/30/35% della salute mancante del bersaglio) 325/475/625 (+165% bonus AD) (+25/30/35% della salute mancante del bersaglio salute mancante)
K’Sante
Statistiche di base
- Salute base: 610: 570
- Crescita della salute: 108: 115
- Crescita dell’armatura: 4,7: 5,2
Passiva – Istinto intrepido
- Danno bonus totale: 35% (+20% ogni 100 armatura bonus) (+20% ogni 100 resistenza magica bonus): 35%
D – Ntofo colpisce
- Non così Flash: rilanciare la terza Q di K’Sante ora disabiliterà Flash durante la sua carica
- Controllo delle statistiche: Shift-Tooltip ora mostra i tuoi progressi su Armatura/MR e HP per tempo di recupero e tempo di lancio
- Danno fisico: 50/75/100/125/150 (+40% AD) (+30% armatura bonus) (+30% resistenza magica bonus) 30/60/90/120/150 (+40% AD) (+ 30% armatura bonus) (+30% resistenza magica bonus)
W – Creatore di percorsi
- Costo in mana: 75/80/85/90/95: 60/65/70/75/80
- Tempo minimo di canale: 0,65 secondi (Nota: il tempo massimo di canale rimane invariato a 1 secondo)
- Danno massimo: il danno di Path Maker, il controllo della folla, la distanza dello scatto e tutti gli altri risultati non saranno più legati al tempo di carica dell’abilità
- Riduzione del danno: 25% (+10% ogni 100 armatura bonus) (+10% ogni 100 resistenza magica bonus) (+1% ogni 100 salute bonus): 40-65% (in base al livello del campione)
- Durata stordimento: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 – 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 secondi: 1,25 secondi
- Danno: 2/2,25/2,5/2,75/3 – 7/7,25/7,5/7,75/8% della salute massima del bersaglio: 20/40/60/80/100 (+50% attacco fisico totale) (+30% armatura bonus) (+30% resistenza magica bonus) (+6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio)
W – Path Maker (versione completa)
- Tempo minimo di canale: 0,5 secondi (Nota: il tempo massimo di canale rimane invariato a 1 secondo)
- Danno massimo: il danno di Path Maker, il controllo della folla, la distanza dello scatto e tutti gli altri output ora infliggeranno sempre i valori massimi corrispondenti e non saranno più legati al tempo di carica dell’abilità
- Riduzione del danno: 30% (+12% ogni 100 armatura bonus) (+12% ogni 100 resistenza magica bonus) (+1,2% ogni 100 salute bonus): 50-75% (in base al livello del campione)
- All Out of Extra Damage: mentre All Out, Path Maker non infliggerà più danni extra (a parte l’AD bonus fornito entrando in All Out)
- Recupero: 24/22/20/18/16 secondi: 18/16,5/15/13,5/12 secondi
R – Tutto fuori
- Soglia massima di salute: 55%: 65%
- Distanza di contraccolpo: 350: 300
- Danno al lancio iniziale: 35/70/105 (+ 20% AD) danno fisico: 70/110/150 (+65% AP) danno magico
- Danno in caso di Colpo sul Muro riuscito: 150/250/350 danno fisico: 70/110/150 (+65% AP) danno magico
- Ripristino dell’attacco: il tempo di ripristino dell’attacco è stato rallentato per corrispondere alla forma base di K’Sante
- [NOVITÀ] All Out (di stack): lanciare All Out ora ripristinerà Q – Stack attuali di Ntofo Strikes
- Attacco fisico bonus ottenuto: 5 (+32,5% armatura bonus) (+32,5% resistenza magica bonus): 15/30/45 (+25% armatura bonus) (+25% resistenza magica bonus)
- Guarigione: 10% (+0,75% per 100 salute bonus) onnivamp: 10/15/20% di guarigione su tutti i danni contro i campioni
- I pesi sono disattivati: K’Sante ora ottiene il 25/35/45% di velocità d’attacco bonus quando è tutto fuori
Kai’Sa
Statistiche di base
- Armatura: 28: 25
Suoni
Passivo – Infuocato
- In fiamme: i danni da ustione ora contano come danni di Milio anche se applicati tramite gli alleati, permettendogli di interagire con un numero selezionato di oggetti come Hextech Putrifier. Il danno da ustione garantirà comunque l’uccisione all’alleato che ha applicato il debuff, impedendo a Milio di <s>rubare uccisioni</s> accidentalmente confermando le uccisioni.
E – Abbracci calorosi
- Recupero: 18/17/16/15/14 secondi: 17/16/15/14/13 secondi
- Forza dello scudo: 60/85/110/135/160 (+30% AP) 60/90/120/150/180 (+30% AP)
R – Respiro della Vita
- Guarigione: 150/250/350 (+30% AP): 150/250/350 (+50% AP)
Morgana
W – Ombra Tormentata
- Danno magico al secondo: 22/12/32/42/52 (+14% AP): 22/12/32/42/52 (+17% AP)
- Modificatore danni mostri: 155%: 165%
E – Scudo nero
- Recupero: 24/22/20/18/16 secondi: 26/23,5/21/18,5/16 secondi
R – Catene dell’anima
- Velocità di movimento bonus: 5/30/55% mentre sei rivolto verso nemici legati: 10/35/60% in tutte le direzioni
- Durata stordimento: 1,5 secondi a tutti i livelli: 1,5/1,75/2 secondi
- Danno magico: 150/225/300 (+70% AP): 175/250/325 (+80% AP) (Nota: colpirà comunque due volte, una volta al lancio iniziale e una seconda volta quando il legame stordisce)
Quinn
Statistiche di base
- Salute base: 603: 565
- Velocità di movimento: 335: 330
- Crescita attacco fisico: 2,4: 2,7
Zed
W – Ombra vivente
- Recupero: 20/18,5/17/15,5/14 secondi: 20/19,25/18,5/17,75/17 secondi
Ziggs
Q – Bomba rimbalzante
- Hitbox dell’esplosione: 150: 180
2) Aggiornamenti degli oggetti della patch 13.20 di League of Legends
Gioiello rovinante
- Prezzo totale: 1250 oro: 1100 oro
Lama crepuscolare di Draktharr
- Velocità abilità: 20: 15
- Amplificazione del danno: 0-18% (allo 0-70% di salute mancante) 0-16% (allo 0-70% di salute mancante)
I saluti di Lord Dominik
- Matematica aggiornata: Passiva – Giant Slayer ora si applica prima che vengano calcolati Scudi e Lifesteal
La lama fantasma di Youmuu
- Letalità del frammento spettrale: 3-12 (livello 7-18) 7-18 (livello 7-18)
3) Aggiustamenti nella giungla della patch 13.20 di League of Legends
Colpire
- Danni a campioni/animali domestici: 20-160 (livelli 1-18): 40 a tutti i livelli
- Conta solo la chiusura in ferri di cavallo, granate a mano e punizioni epiche: Punizione ora ha 350 unità di perdono di mira contro i mostri epici. Ciò significa che se il tuo cursore è vicino al loro modello ma non sopra un altro bersaglio valido, si comporterà come se lo stessi prendendo di mira.
- Tipo di danno: Incantesimo: Proc (Nota: questo significa che Punizione non attiverà più effetti sull’incantesimo come Abbraccio Demoniaco, simile a Ustione)
- Danni AoE di Punizione primordiale quando si puniscono i mostri: 50% del danno di Punizione: 100% del danno di Punizione
Aggiornamenti del compagno della giungla
- Tutte le punizioni primordiali: i Jungler con Punizione primordiale non subiscono più il 20% di danni in meno dai mostri epici quando due o più alleati si trovano nelle vicinanze
- Velocità di movimento di Gustwalker: mentre sei in un pennello, ottieni il 45% di velocità di movimento bonus, che diminuisce nell’arco di 2 secondi dopo aver lasciato il pennello. Uccidere un mostro grande aumenta questo effetto al 60% per 2 secondi: mentre sei in un pennello, ottieni il 30% di velocità di movimento bonus, che decade nell’arco di 2 secondi dopo aver lasciato il pennello. Uccidere un mostro grande aumenta questo effetto al 45% per 2 secondi
- Scudo Calpestamuschio: 60-281 (livelli 1-18): 180-300 (livelli 10-18)
- Tenacia e resistenza lenta di Stompermuschio: Stompermuschio non garantirà più tenacia o resistenza lenta all’utente
- Requisito del tipo di danno di Scorchclaw: Qualsiasi danno: attacchi e incantesimi (Nota: questo significa che Punizione non attiverà più il rallentamento e la bruciatura di Scorchclaw)
Valori di salute dei mostri
- Salute Sentinella Blu: 2300-4600 (livelli 1-11): 2300-6210 (livelli 1-18)
- Salute Rovo Rosso: 2300-4600 (livelli 1-11): 2300-6210 (livelli 1-18)
- Salute di Sir Gromp: 2050-4100 (livelli 1-11): 2050-4817,5 (livelli 1-18)
- Salute del Rapace Cremisi: 1100-2585 (livelli 1-11) 1200-2820 (livelli 1-18)
- Salute dei rapaci: 500-1000 (livelli 1-11): 500-1175 (livelli 1-18)
- Salute del Lupo Oscuro Maggiore: 1600-3200 (livelli 1-11): 3760 (livelli 1-18)
- Salute Lupi Oscuri: 630-1260 (livelli 1-11): 630-1480,5 (livelli 1-18)
- Salute dell’antico Krug: 1350-2700 (livelli 1-11): 1350-3172,5 (livelli 1-18)
- Salute Krug: 650-1300 (livelli 1-11): 650-1527,5 (livelli 1-18)
- Salute Mini Krug: 60-105 (livelli 1-11): 60-141 (livelli 1-18)
- Formule di ridimensionamento della salute dei mostri
Per quelli di voi che desiderano inserire tutti questi numeri in un foglio di calcolo, questo è per voi.
- Ridimensionamento della salute – Crimson Raptor: 100/135/160/185/210/235% della salute di base (livelli 1/3/5/7/9/11): 100/100/120/130/140/150/160/ 170/180/190/200% della salute base (livelli 1-11), +5% per livello fino al 235% al livello 18
- Ridimensionamento della salute – Krug e Mini Krug: 100/112,5/125/140/150/160/175% della salute di base (livelli 1/3/5/7/8/9/11): 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200% della salute base (livelli 1-11), +5% per livello fino al 235% al livello 18
- Ridimensionamento della salute – Rovorosso e Sentinella blu: 100/120/140/160/180/200% della salute di base (livelli 1/3/5/7/9/11): 100/100/120% della salute di base (livelli 1/2/3), +10% per livello fino al 270% al livello 18
- Ridimensionamento della salute – Tutti gli altri mostri della giungla (escluso Scuttle): 100/120/140/160/180/200% della salute di base (livelli 1/3/5/7/9/11): 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200% della salute base (livelli 1-11), +5% per livello fino al 235% al livello 18
Affondatore della spaccatura
- Rift Scuttler è un obiettivo importante, il che significa che deve avere una quantità di salute adeguata al suo valore. Le sue ricompense devono anche allinearsi meglio con gli altri accampamenti nella giungla. Dato che gli altri campi aumentano solo in termini di esperienza mentre Scuttler aumenta sia in oro che in XP, abbiamo modificato le ricompense di Scuttler in modo che ora crescano più lentamente.
- Salute:1550-3202,5 (livelli 1-18, ridimensionamento lineare): 1550-5580 (livelli 1-18, ridimensionamento non lineare)
- Oro dato: 55-99 (livelli 1-9, scalabilità lineare): 55-126,5 (livelli 1-18, scalatura non lineare)
- Esperienza data: 20-180 (livelli 1-9, scalabilità lineare): 20-230 (livelli 1-18, scalabilità non lineare)
Formula del danno da attacco dei mostri
- 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% dell’AD base: 100/100/110/115/120/ 125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300% dell’AD base
Sostenere nella giungla
- Salute ripristinata dopo l’uccisione di mostri grandi: 30-166 (fino a 2,25x in base alla salute mancante): 12% salute mancante
- Mana ripristinato dopo l’uccisione di mostri grandi: 19-87 (fino a 2,25x in base al mana mancante): 20% mana mancante
Scalabilità del compagno della giungla
- Danno compagno della giungla: 16 (+10% bonus attacco fisico) (+12% AP) (+10% armatura bonus) (+10% resistenza magica bonus) (+3% salute bonus) danno vero: 16 (+10% AP) (+20% armatura bonus) (+20% resistenza magica bonus) (+3% salute bonus) (Nota: le modifiche all’armatura e alla resistenza magica significano che l’armatura/MR bonus fornirà un danno simile per oro alla salute bonus)
- Raggio di danno del compagno: 900: 650 (Nota: questo rende meno probabile che il tuo compagno danneggi i mostri epici mentre combatte Rift Scuttler)
- Guarigione del compagno al secondo: 70% del danno inflitto (nota: questo è invariato)
- Limite di guarigione al secondo del compagno: il limite di guarigione al secondo del compagno è ora compreso tra 12 e 45 (livelli 1-12)
Adeguamenti anti-bracconaggio
- Danni bonus agli oggetti della giungla ai mostri non epici: 20%: 42%
- Armatura dei mostri grandi e resistenza magica: 20: 42
- Armatura dei piccoli mostri e resistenza magica: 0: 20
Modifiche all’esperienza dei minion in corsia per i Jungler
- Disattivazione penalità esperienza servitori: 1,1 livelli indietro rispetto alla media del gioco: 1,5 livelli indietro rispetto alla media del gioco
- Esperienza Minion ricevuta: 40-75% ai minuti 0-14, poi 100%: 30-100% ai minuti 0-20
- Bugfix: la penalità all’esperienza dei servitori non è più bloccata ogni volta che l’oggetto della giungla viene terminato
4) Buff degli oggetti iniziali della patch 13.20 di League of Legends
La lama di Doran
- Danno d’attacco: 8: 10
- Salute: 80:100
- L’Anello di Doran
- Potere magico: 15: 18
- Salute:70:90
Lo scudo di Doran
- Salute: 80:110
- Rigenerazione in caso di danno: 0-40 salute in 8 secondi: 0-45 in 8 secondi (Nota: il massimo rimane invariato al 25% di salute rimanente.
Sigillo Oscuro
- Stack Friendly: Dark Seal non è unico con gli altri oggetti di Doran, quindi sentiti libero di prenderli entrambi
- Salute: 40:50
Scudo Reliquia
- Potere magico: 5: 7
- Salute: 30:50
Spallacci Spallacci d’Acciaio
- Danno d’attacco: 3: 4
- Salute: 30:50
Falce spettrale
- Danno d’attacco: 5: 6
- Salute: 10:25
Il vantaggio del ladro magico
- Potere magico: 8: 10
- Salute: 10:25
Camminare sull’acqua
- Forza adattiva: 5-30 (in base al livello): 13-30 (in base al livello)
- Velocità di movimento: 25: 10
Ammazzadraghi
- Drago delle nuvole: 7% resistenza al rallentamento e velocità di movimento fuori dal combattimento: 5% resistenza al rallentamento e velocità di movimento fuori dal combattimento
- Hextech Drake: 7,5 velocità abilità e 7,5% velocità d’attacco bonus: 5 velocità abilità e 5% velocità d’attacco bonus
- Drago infernale: 5% attacco fisico e potere magico: 3% attacco fisico e potere magico
- Drago di montagna: 8% bonus armatura e resistenza magica: 5% bonus armatura e resistenza magica
- Ocean Drake: ripristina il 2,5% della salute mancante ogni 5 secondi: ripristina il 2% della salute mancante ogni 5 secondi
5) Patch 13.20 di League of Legends Varie modifiche
Anima del Drago
- Drago delle nuvole: 15% di velocità di movimento bonus: 20% di velocità di movimento bonus
- Hextech Drake: 40% di rallentamento base (30% per i campioni a distanza): 45% di rallentamento base (35% per i campioni a distanza)
- Drake infernale: 80 danni adattivi base per esplosione: 100 danni adattivi base per esplosione
- Drago di montagna: 180 scudo base dopo non aver subito danni per 5 secondi: 220 scudo base dopo non aver subito danni per 5 secondi
- Ocean Drake: 130 guarigione base, 80 rigenerazione mana base: 150 guarigione base, 100 rigenerazione mana base
Araldo della spaccatura
- Oro locale dato: 200: 100
Barone Nashor
- Salute base: 12600: 15000 (Nota: il ridimensionamento della salute di +180 salute al minuto è invariato)
Regolazioni del timer della morte
- Timer della morte di livello 1: 6 secondi: 6 secondi (invariato)
- Timer della morte di livello 2: 8 secondi: 6 secondi
- Timer della morte di livello 3: 10 secondi: 8 secondi
- Timer della morte di livello 4: 12 secondi: 8 secondi
- Timer della morte di livello 5: 14 secondi: 10 secondi
- Timer della morte di livello 6: 16 secondi: 12 secondi
- Timer della morte di livello 7: 21 secondi: 16 secondi
- Timer della morte di livello 8: 27,5 secondi: 21 secondi
- Timer della morte di livello 9: 30 secondi: 26 secondi
Placcatura della torretta
- Oro per piatto: 175: 125
6) Patch 13.20 di League of Legends: aggiustamenti delle rune
Conquistatore
- Attacco fisico per pila: 1,2-2,7 (in base al livello) bonus AD: 1,08-2,4 (in base al livello) bonus AD
- Potere magico per pila: 2-4,5 (in base al livello) AP: 1,8-2,4 (in base al livello) AP
- Attacco fisico al massimo degli stack: 14,4-32,4 (in base al livello) bonus AD: 12,96-28,8 (in base al livello) bonus AD
- Potere magico al massimo degli stack: 24-54 (in base al livello) AP bonus: 21,6-48 (in base al livello) AP bonus
Tempo letale
- Velocità di attacco per pila (mischia): 10-15%: 9-13,5%
- Velocità d’attacco per stack (a distanza): 4-9%: 3,6-8%
Fulminare
- Danno: 30-180 (in base al livello) (+40% bonus AD) (+25% AP): 30-220 (in base al livello) (+10% bonus AD) (+5% AP)
Raccolto Oscuro
- Danno adattivo: 20-60 (in base al livello) (+ 5 per anima) (+25% bonus AD) (+15% AP): 20-80 (in base al livello) (+ 5 per anima) (+10% bonus d.C.) (+5% AP)
Cometa Arcana
- Danno adattivo: 30-100 (in base al livello) (+35% bonus AD) (+20% AP): 30-130 (in base al livello) (+10% bonus AD) (+5% AP)
Evoca Aery
- Danno adattivo: 10-40 (in base al livello) (+15% bonus AD) (+10% AP): 10-50 (in base al livello) (+10% bonus AD) (+5% AP)
- Scudo: 30-75 (in base al livello) (+35% bonus AD) (+22,5% AP): 30-100 (in base al livello) (+10% bonus AD) (+5% AP)
Gioco di gambe veloce
- Guarigione: 10-100 (in base al livello) (+30% bonus AD) (+20% AP): 10-130 (in base al livello) (+10% bonus AD) (+5% AP)
Primo colpo
- Bonus danno vero: 9%: 8%
Sapore di sangue
- Guarigione: 16-30 (in base al livello) (+15% bonus AD) (+8% AP): 16-40 (in base al livello) (+10% bonus AD) (+5% AP)
7) Modifiche ARAM della patch 13.20 di League of Legends
Appassionati
- Rek’Sai: 100% danni inflitti: 105% danni inflitti
Nervi
- Jhin: 100% danni subiti: 105% danni subiti
- Lissandra: 95% di danni inflitti: 90% di danni inflitti
- Malzahar: 75% Danni AoE dei servitori: 60% Danni AoE dei servitori
Sistemi comportamentali
- Le modalità di gioco ARAM e a rotazione/evento non conteranno più ai fini della penalità di restrizione di 5 partite classificate
8) Regolazioni del ping della patch 13.20 di League of Legends
- I ping del tabellone segnapunti degli alleati ora vengono inviati al tuo gruppo precostituito invece di essere inviati solo a te stesso.
- Per 10 secondi dopo aver eliminato un campione, tutti i ping del tabellone segnapunti alleati diretti al tuo campione saranno visibili alla squadra.
- Il ping dell’esca è stato sostituito con il ping della visione nemica, mentre il ping della presa è stato sostituito con il ping della visione necessaria.
- Il ping della visione cancellata e la ruota del ping della visione sono stati rimossi.
9) Aggiornamento della patch 13.20 di League of Legends Worlds Clash
Poiché Worlds Clash è un girone da 16 squadre invece del solito girone da 8 squadre, ci sarà un ulteriore livello di ricompense basato sul numero di vittorie/sconfitte nelle sfere e nelle capsule:
- Biglietto base: 0W, 3L: 3 potenziamenti XP vittorie, 1 icona misteriosa, 1 logo Clash
- Biglietto base: 1W, 3L: 1 emote misteriosa, aspetto lume da 640, 1 logo Clash
- Biglietto base: 2W, 2L: 640 aspetto lume, 975 frammento aspetto, 1 icona misteriosa, 1 emote misteriosa, 1 logo Clash, 1 biglietto base
- Biglietto base: 3W, 1L: aspetto lume da 640, frammento aspetto 975, frammento aspetto 1350, 1 icona misteriosa, 1 emote misteriosa, 1 icona Chibi, 1 logo Clash, 1 biglietto base
- Biglietto base: [SOLO World’s Clash] 4W: aspetto lume da 640, frammento aspetto da 975, frammento aspetto da 1350, 1 icona misteriosa, 1 emote misteriosa, 1 icona Chibi, 1 logo Clash, 1 biglietto base, sfera/capsula dei mondi
- Biglietto Premium: 0W, 3L: 1 biglietto base, 500 OE, 750 frammenti skin, 1 logo
- Biglietto premium: 1W, 3L: 1 biglietto base, 500 OE, 750 frammenti di skin, 975 frammenti di skin, 1350 frammenti di skin, 1 logo
- Biglietto Premium: 2W, 2L: 1 biglietto base, 750 OE, 750 frammento di skin, 975 frammento di skin, 1350 frammento di skin, 1820 frammento di skin, 1 logo
- Biglietto Premium: 3W, 1L: 1 biglietto base, 750 OE, 750 frammento di skin, 975 frammento di skin, 1350 frammento di skin, 1820 frammento di skin, 1 icona Chibi, 10 essenza mitica, 1350 skin, 1 logo
- Biglietto premium: [SOLO World’s Clash] 4W: 1 biglietto base, 750 OE, 750 frammento skin, 975 frammento skin, 1350 frammento skin, 1820 frammento skin, 1 icona Chibi, 10 essenza mitica, 1350 skin, 1 logo, sfera mondiale/ Capsula
10) Rotazione del negozio mitico della patch 13.20 di League of Legends
Ora disponibile
- Syndra Guardiana Stellare Prestigio
- Seraphine Canzone dell’Oceano Prestigio
- Malphite Stella Oscura prestigio
- Porcellana Prestigio Lux
- Neo PAX Jax
Lasciando il negozio mitico
- Ekko Guardiano Stellare Prestigio
- Lucian Pulsfire di prestigio
- Teemo Fiore spirituale prestigio
- Battaglia di prestigio Regina Diana
- Jinx Guardiano Stellare Cromatico Mitico
11) Patch 13.20 di League of Legends Correzioni di bug e modifiche alla QoL
- Risolto un problema per il quale Kraken Slayer e Stormrazor ignoravano la W – Rifugio spirituale di Shen.
- Risolto un problema per il quale l’effetto grafico del potenziamento della velocità di movimento di Aatrox derivante dalla sua R – Ender di mondi scompariva prematuramente quando avrebbe dovuto essere esteso da un’eliminazione.
- Risolto un bug che causava la desincronizzazione del tabellone dei punteggi se si verificava un takedown mentre si era accecati.
- Risolto un bug nel negozio che causava problemi visivi con l’interfaccia utente durante la ricerca di determinati articoli.
- Risolto un problema per il quale la portata dei guinzagli dei Draghi Elementali e dei Draghi Anziani non era coerente.
- Risolto un problema per il quale il buff della Passiva – Cacciatore notturno di Vayne non mostrava il buff della velocità di movimento nella barra dei buff quando attivato.
- Risolto un problema per il quale la E – Prova dello spirito di Illaoi non funzionava su Briar a meno che non fosse frenetica.
- Risolto un problema per il quale l’anello VFX E – Counterstike di Mecha Kingdom Jax rimaneva dopo aver contrattaccato più colpi in un singolo lancio.
- Risolto un problema per il quale Rakan dell’Invictus Gaming tornava nella sua posizione inattiva quando la clessidra di Zhonya veniva attivata durante il suo Richiamo (B).
- Risolto un problema per il quale l’animazione Homeguard di Rakan Guardiano Stellare non veniva riprodotta come previsto se attivata prima dello scadere dei 14 minuti.
- Risolto un bug per il quale alcuni effetti visivi a terra non seguivano il bersaglio in movimento durante il Rappel di Elise ammaliante (E).
12) Patch 13.20 di League of Legends Skin e chroma in arrivo
In questa patch verranno rilasciate le seguenti skin:
- Mondiali 2023 Renekton
- Amico Guardiano Stellare redento
- La Guardiana Stellare redenta Xayah
- Congrega Nami
- Congrega Nilah
- Congrega Akali
- Congrega Elisa
- Vecchio Dio Mordekaiser
- Congrega di prestigio Akali
- Neo PAX Jax
- Coven Syndra è stato posticipato alla prossima patch.
Le seguenti chroma verranno rilasciate in questa patch:
- Mondiali 2023 Renekton
- Congrega Nami
- Congrega Nilah
- Congrega Akali
- Congrega Elisa
- Vecchio Dio Mordekaiser
- Nemesi Jax
- Regni Mecha Jax
- Jax Empireo
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