Pre-note sulla patch 13.17 di League of Legends: tutti i prossimi nerf e buff di campioni e oggetti
Le pre-note della patch 13.17 di League of Legends sono ora disponibili e Riot Games ha fornito un bel po’ di informazioni su cosa aspettarsi dall’aggiornamento, che sarà pubblicato la prossima settimana. La patch 13.17 sarà uno dei principali aggiornamenti al bilanciamento prima di entrare nei Mondiali 2023, quindi non sorprende che questa volta ci siano molte modifiche.
Parlando della patch 13.17 di League of Legends, Riot Games ha dichiarato:
“Continuiamo a spostare Xerath/Lux a metà. Le modifiche agli oggetti dei combattenti aggiungono resistenza a questi campioni per consentire loro di assorbire un po’ di più i danni, anziché sparare di più alle persone.
Lo sviluppatore ha continuato:
“Nella pre-stagione, abbiamo modificato i XP di recupero in modo che si attivino quando si scende di 2 livelli arrotondando per eccesso per essere più indulgenti [ad es. 1.4 round a 2], ma ha avuto alcune conseguenze negative nell’incoraggiare troppe imboscate e nell’ottimizzare attivamente la meccanica più di quanto vorremmo (specialmente caso limite da 1.1 a 2)”
Note preliminari sulla patch 13.17 di League of Legends
Prima di passare all’elenco delle modifiche, è importante notare che Riot Games proverà innanzitutto queste modifiche nel PBE di League of Legends prima di inviarle con l’aggiornamento ufficiale la prossima settimana. Pertanto, le modifiche menzionate sono provvisorie e potrebbero non riflettersi nella patch ufficiale 13.17.
1) Buff campione
Elisa
- Danno AA: 20/10/30/40 (+20% AP) >>> 22/12/32/42 (+20% AP)
- Guarigione AA: 4/6/8/10 (+8% AP) >>> 6/8/10/12 (+8% AP)
- Durata stordimento E: 16/17/1,8/1,9/2s >>> 16/1,8/2/2:2/2,45
Gnar
- Danno base Mega Q: 25-205 >>> 45225
- Danno base Mega W: 25-145 >>> 35-155
Lux medio
- Rigenerazione mana: 8 >>> 7
- Danno P: 20-190 (+20% AP) >>> 30-200 (+25% AP)
- Ricarica della Q: H (a tutti i livelli) >>> HA 0,5/10/9,5/9 (livelli 15)
- Danno E: 70-270 (+80% AP) >>> 65-265 (180% AP)
Orianna
- Crescita della salute: 105 >>> 110
- Danno W: 60/105 / 150/195 / 240 (+ 70% AP) >>> 70/120 / 170 / 220/ 270
Samira
- Salute: 600 >>> 630
Destino intrecciato
- Rapporto AP Q: 80% >>> 90%
Tryndamere
- Portata di attacco: 125 >>> 175
- Danno Q: 60/105 / 150/195 / 240 (+ 70% AP) >>> 70 / 115/160 / 205 / 250 (+ 70% AP)
- Recupero W vex: 20/18 /16 /14/12 >>> 16/15 /14./ 13 / 12.
- Il ping R ora menziona tutti i nemici che si trovano nel suo raggio d’azione
Zoe
- Rigenerazione HP: 6,5 >>> 7,5 — Durata sonno E: 2,255 >>> 2,55
- Riduzione resistenza magica E: 20 / 22,5 / 25 / 275 / 30% >> 30%
2) Nervi da campione
foresta
- Rapporto W AD: 1,3 >>> 1,1
Kha’zix
- Rapporto Q AD: 115 >>> 11
Fratello
- E Lento: 50% >>> 30%
- E Danno HP mancanti: 8% + 0,5% per segno >>> 5% + 0,5% per segno
Nafiri
- Salute base: 650 >> 635
- CD passivo: 25-10 in base al livello >>> 30-15 in base al livello
- NOVITÀ – I compagni di branco subiscono il 100% di danni bonus dagli attacchi in mischia dei campioni
- Naafir Q2 Guarigione: 45/65/85/105/125 + 40% bAD >>> 45/60/75/90/105 + 40% bAD
- Danno minimo Q2: 35/50/65/80/95 + 70% di danno >>> 30/45/60/75/90 + 40% di danno
- Danno massimo Q2: 70/100/130/160/190 +140% danno dannoso >>> 60/90/100/130/180 + 140% danno dannoso
- E Rapporto primo colpo: 60% bAD >>50% bAD
- E Rapporto secondo colpo 90 bAD >> 80% bAD
Xerath
- Supporto rigenerazione mana base: 8 >>> 6,85
- Ripristino CD di uccisione unità P: 2 secondi >>> 2.55
- Costo in mana della W: 70-110 >>> 80-120
3) Regolazioni del campione
Aatrox
- La passiva e la W ora infliggono danni magici:
Akshan
- Crescita della salute: 104 >>> 107
- Crescita dell’armatura: 4,2 >>> 47
- Crescita attacco fisico: 3,5 >>> 3,0
Blitzcrank
- Salute: 633 > 650
- MR: 28 >32 Base AS: 065 > 0,625
- Rapporto AS: 07 > 0,625
- Scudo P: 15-45% > 30%
- Costo in mana della W: 85>75
- OVE: 30/43/56/69/82 > 30/40/50/60/70
- La W non conferisce più danni magici bonus al colpo
- Costo in Mana: 40 >25
- Rapporto EAD: 75% >100%
- Rimosso il danno bonus contro minion/mostri
- La R passiva ora infligge un danno mana massimo aggiuntivo del 2%:
Ecarim
- Mana: 277 + 60 >>> 280 +40
- Rigenerazione mana: 66+ 6>>>7 +8
- Costo Q: 30 >>> 28-20
- Costo W: 50-90 >>> 50-70
- W Omnivamp: 25 + 2% ogni 100 AD bonus >>> 20%, senza ridimensionamento
Quinn
- Crescita della salute: 99 >>>107
- Danno della Q: 20-120 >>> 20-100
- Danno E: 40-160 >>> 40-140
VI
- Scudo passivo: 10% HP massimi >>>12% HP massimi
- Rimborso del tempo di recupero passivo: 3 >>> 4 secondi
- E Recupero: 14-8 >>> 12-8
- Danno R: 150-500 + 11 attacco fisico bonus >> 150-400 + 0,9 attacco fisico bonus
XinZhao
- Guarigione passiva: 6-74 + 10% AD totale >>> 3/3,5/4% HP massimi (Livello 1/6/11)
- (La guarigione base è sempre più alta. 1 HP per spada lunga >>> 5 HP per cristallo di rubino)
4) Buff di sistema
Scudo immortale
- Ancora di salvezza: 215-500 >>> 290-500
Goredrinker
- Percorso di costruzione: Martello da guerra di Caulfield >>> Phage — Salute: 300 >>> 400
Stridebreaker
- Salute: 300 >>> 375
5) Sistema Nervi
Sanguinario
- Soglia di salute: 50% >>> 70%
Anche il sudario
- Amplificazione del danno: 10% >>> 7%
Il mercato del futuro
- Limite di debito: 145 + 5/min >>> 100 + 8/min
Colpo statico
- Danno PvP: 100-180 + 30% AP >>> 100-180 + 15% AP
6) Aggiustamenti del sistema
XP di recupero
- Arrotondamento della differenza di livello XP di recupero nella giungla: arrotonda sempre per eccesso >>> Arrotonda normalmente
Drago
- Ora viene visualizzata una barra della pazienza; Al aggiornato per essere più coerente con gli altri mostri della giungla
Foglie di nappa
- Non più invulnerabile ai danni mentre non è bersagliabile
Lancia di Shoujin
- BF Spada >>> Piccone
- Salute: 350 >>>500
- Danno d’attacco: 65 >>> 60
- Dragonforce: 8 + 8% AD bonus >>> 16 + 4% AD bonus (potenziato fino a 200 AD bonus)
La patch 13.17 di League of Legends sarà pubblicata la prossima settimana e uscirà il 30 agosto 2023.
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