Note ufficiali sulla patch 13.11 della patch di League of Legends: l’aggiornamento del midscope di Rell è attivo, i buff di Azir, gli aggiornamenti di Ivern e altro ancora
Le note sulla patch 13.11 di League of Legends sono ora disponibili e i giocatori possono dare un’occhiata ad alcune delle cose che possono aspettarsi dal prossimo aggiornamento. Uno dei maggiori punti salienti della patch è l’aggiornamento di portata intermedia che arriverà a Rell, insieme ai buff di Azir e modifiche significative al kit di Ivern.
I fan di League of Legends che cercano una descrizione dettagliata della patch 13.11 possono consultare il sito Web ufficiale di Riot.
Tuttavia, per una breve panoramica, ecco tutti i principali punti salienti.
Note ufficiali sulla patch della patch 13.11 di League of Legends
1) Campioni
Rell
Midscope, tutte le abilità (tranne la suprema) regolate.
Statistiche di base
- Velocità d’attacco: 0,55 ⇒ 0,625
- Crescita velocità d’attacco: 0,02 ⇒ 0,015
- Crescita armatura: 4,2 ⇒ 3
- Crescita resistenza magica: 2,05 ⇒ 1
- Velocità di movimento: 335 ⇒ 330
Passiva: rompi gli schemi
- Durata passiva: 4 secondi ⇒ 5 secondi
- Distruggi armatura e resistenza magica: 10% ⇒ 2,5%
- novitàPile su pile: il brandello di armatura e resistenza magica ora si accumula fino a 5 volte per bersaglio. Tutte le abilità di Rell applicheranno anche una carica della sua passiva
- Furto minimo di armatura e resistenza magica: 5-12 (in base al livello) ⇒ 1,25-2,5 (in base al livello)
- novitàMagneti a prova di morte: Rell mantiene le resistenze per l’intera durata del potenziamento passivo, anche se il bersaglio muore
- rimossoCavalcata: la passiva non infligge più danni magici bonus al colpo
- rimossoInto The: Colpire un nuovo bersaglio non aggiorna più la durata della passiva su tutti i bersagli
- rimossoTramonto: la passiva non si applica più ai servitori
Q – Colpo devastante
- Colpo stordente: la Q ora stordisce tutti i bersagli colpiti per 0,75 secondi
- rimossoChi ha bisogno di cure comunque: Q non cura più Rell o i suoi alleati
- Portata: 685 unità davanti a Rell, 150 dietro Rell ⇒ 520 davanti a Rell, 220 dietro Rell
- Tempo di recupero: 9/8/7/6/5 secondi ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondi
- Danni magici: 70/115/160/205/250 (+50% PA) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% PA)
- Tempo di lancio: 0,35 secondi ⇒ 0,5 secondi
- novitàJungle Rell?: infligge il 250% di danni agli accampamenti nella giungla
- novitàUn’oscillazione e un (si spera) colpo: quando Rell lancia Q, si sposta di 100 unità in avanti mentre fa un passo per oscillare
- rimossoTutti i danni: sul vecchio Rell, la Q riduceva i danni ai nemici dopo il primo e applicava la passiva solo al primo nemico colpito. Ora infligge danni completi e si applica passivamente a tutti i nemici colpiti
W – Ferromanzia: Crash Down
- novitàVelocità d’attacco bonus smontato: 15/20/25/30/35%
- novitàGittata d’attacco bonus smontato: ottieni 75 di gittata d’attacco
- Bonus armatura e resistenza magica smontati: 10% ⇒ 12%
- Velocità di movimento smontato: ridotta a 280 fissi ⇒ ridotta del 15% (Nota: questo sarà un nerf a inizio partita e un buff a fine partita.)
- rimossoCan’t Stop Me Now: Rell non ha più un limite di velocità di movimento mentre è smontato
- Danni magici: 70/105/140/175/210 (+60% PA) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60% PA)
- Valore scudo: 35/60/85/110/135 (+12% salute massima) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% salute massima)
- Distanza massima di scorrimento: 375 ⇒ 320
- Forma raggio ad area: 200 ⇒ 180
- Gittata di salto: 500 ⇒ 400
- Durata lancio in alto: 1 secondo ⇒ 0,75 secondi
- Velocità di scorrimento: 85% della velocità di salto ⇒ 100% della velocità di salto
- novitàActually Jungle Rell Though…: ora infligge il 250% di danni agli accampamenti nella giungla
W – Ferromanzia: Sali in sella
- rimossoVelocità di movimento bonus in sella: Rell non ottiene più velocità di movimento passiva bonus mentre è in sella.
- Bonus velocità di movimento iniziale: 25/30/45/40/45% per 3,5 secondi ⇒ 30% che decade rapidamente in 1 secondo
E – Attrarre e respingere
- novitàPassiva – Prontezza in sella: Rell ottiene 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 velocità di movimento mentre è in sella ai livelli 1-13, ridotta del 50% in combattimento.
- novitàAttiva – Full Tilt: Rell e un alleato caricano, ottenendo una velocità di movimento crescente fino al 15/17,5/20/22,5/25% in 3 secondi, raddoppiata al 30/35/40/45/50% verso i nemici o tra di loro . Inoltre, il successivo Attacco o Colpo Frantumante di Rell esplode in un’area per 25/35/45/55/65 (+40% PA) (+2/2,5/3/3,5/4% Danno Salute Massimo).
Acali
Q – Colpo da cinque punti
- Danni magici: 30/55/80/105/130 (+ 65% DA) (+ 60% PA) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% DA) (+ 60% PA)
Amumu
Danni della W diminuiti.
- Danno base per tick (0,5 secondi): 10 ⇒ 7
Aphelios
Passiva: il sicario e il veggente
- Attacco fisico bonus: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27
Aurelio Sol
E – Singolarità
- Costo in mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
- Danni magici per tick (0,25 secondi): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25% PA) ⇒2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5% PA)
Azir
D – Conquistare le sabbie
- Tempo di recupero: 14/12/10/8/6 secondi ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondi
- Portata evocazione: 500 ⇒ 525
- Danni magici: 0-92 (in base al livello) (+50/67/84/101/118) (+55% potere magico) ⇒ 0-92 (in base al livello) (+50/67/84/101/118) (+60% PA)
Ivern
D – Rootcaller
- Salto di gioia!: Ivern ora può rilanciare la Q per saltare direttamente sul bersaglio, mentre Ivern e i suoi alleati possono impartire un comando di attacco per spostarsi alla distanza del loro raggio di attacco automatico dal bersaglio.
- Gittata di lancio: 1100 ⇒ 1150
- Modifica non epica: il tempo di recupero della Q ora è ridotto del 50% se usato su mostri non epici.
W – Fabbricante di spazzole
- Ridefinire Death Bush: il danno magico bonus passivo di Brushmaker sul colpo quando si esce dal pennello per 3 secondi ora si applica ai campioni alleati.
- Danno sul colpo alleato: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% potere magico di Ivern)
- Durata visione spawn pennello: 3 secondi ⇒ 8 secondi
- Durata pennello: 30 secondi ⇒ Fino a un massimo di 45 secondi o fino a quando la tua squadra perde la vista al suo interno
- Attento!: gli attacchi automatici potenziati con Brushmaker ora hanno uno speciale effetto visivo per riflettere il danno sul colpo (nota: questa modifica è solo visiva).
E – Trigger seme
- Modifica: se, quando lo scudo esplode, non ci sono nemici colpiti dalla detonazione e lo scudo non è stato rotto, la durata dello scudo viene rinnovata.
R – Margherita
- Gittata d’attacco margherita: 125 ⇒ 175
- Rigenerazione PS margherita: 0 ⇒ 2,5 salute al secondo
- Velocità di movimento margherita: 420 ⇒ 440
- Velocità d’attacco margherita: 0,7 ⇒ 0,75
- Velocità d’attacco bonus di Daisy: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
- Margherita, sbatti! Danno: 100% dell’AD di Daisy (+20% AP) ⇒ 40/60/80 (+100% dell’AD di Daisy) (+20% AP)
Jinx
- Crescita della velocità d’attacco ridotta.
- Jinx è riuscita a cavarsela con forti fasi in corsia nonostante la sua identità fosse una tiratrice in scala.
- Stiamo ripristinando la sua crescita della velocità d’attacco introdotta nella patch 13.5 per ridurre il suo DPS a razzo complessivo.
Statistiche di base
- Crescita velocità d’attacco: 1,36 ⇒ 1
Kaliste
Statistiche di base
- Salute base: 574 ⇒ 600
- Rigenerazione salute: 3,75 ⇒ 4
- Crescita rigenerazione salute: 0,55 ⇒ 0,75
- Attacco fisico: 66 ⇒ 61
- Crescita attacco fisico: 3,75 ⇒ 3,25
Passiva: equilibrio marziale
- Puoi correre, ma non puoi nasconderti: gli attacchi base di Kalista non vanno più a vuoto se un bersaglio esce dalla visuale.
- Danno inflitto sul colpo: 90% dell’attacco fisico totale ⇒ 100% dell’attacco fisico totale
D – Perforare
- Danni fisici: 20/85/150/215/280 (+100% DA) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% DA)
E – Strappare
- Tempo di recupero: 14/12,5/11/9,5/8 secondi ⇒ 8 secondi a tutti i livelli
- Danni fisici per carica extra: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% AD) (+20% PA) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30 /35/40/45% d.C.) (+20% AP)
Rek’Sai
Passiva – Furia degli Xer’Sai
- Frequenza di aggiornamento del senso del tremore: 1,5 secondi ⇒ 1 secondo
- Guarigione con Furia massima: 20-190 (in base al livello) ⇒ [15 (+20 ogni 3 livelli)] + [2% (+2% PS massimi ogni 3 livelli)]
Q – Queen’s Wrath (Unburrowed)
- Tempo di recupero: 4 secondi a tutti i livelli ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 in base al grado
- Durata buff: 5 secondi ⇒ 3 secondi
- novitàColpo e buff: gli attacchi base ora ripristinano la durata del buff di Queen’s Wrath
- rimossoNon così in fretta: il buff di Q non termina più prematuramente se Rek’Sai è rintanato per più di 1,5 secondi.
Q – Queen’s Wrath (sepolto)
- Durata rivelazione: 2,5 secondi ⇒ 5 secondi
W – Scavare
- Aggiornamento QoL: l’intervallo mirato è stato aumentato per corrispondere all’intervallo non mirato. (Nota: questo significherà che l’ottimizzazione in cui era meglio allineare Rek’Sai fino al limite del lancio e premere W al momento giusto invece di fare clic sull’avversario è stata rimossa.)
Renekton
E – Taglia e taglia a cubetti
- Tempo di recupero: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi
R – Domino
- Tempo di recupero: 120 secondi a tutti i livelli ⇒ 120/100/80 secondi
- Danno magico per tick (0,5 secondi): 25/50/75 ⇒ 30/60/90
Destino intrecciato
W – Scegli una carta
- Modifica: 8/7,5/7/6,5/6 secondi ⇒ 6 secondi a tutti i livelli
2) Oggetti
Incensiere ardente
- Velocità d’attacco bonus: 15-30% (in base al livello del bersaglio) ⇒ 20%
Lama crepuscolare di Drakkthar
- Soglia di salute massima per i danni bonus: 20% di salute rimanente ⇒ 30% di salute rimanente
Echi di Helia
- Guarigione passiva per frammento: 20-100 (livelli 1-18) ⇒ 20-80 (livelli 6-18)
- Danno passivo per frammento: 30-200 (livelli 1-18) ⇒ 30-180 (livelli 6-18)
GaleForce
- Danno attivo: 150-350 (in base al livello) (+250% probabilità di colpo critico) ⇒ 150-350 (in base al livello) (+200% probabilità di colpo critico)
- Danno da esecuzione massimo: 160% ⇒ 150%
L’uccisore di kraken
- Tipo di danno: magico ⇒ fisico
- Modifica: 20 (+60% DA) (+45% PA) ⇒ 35-85 (livelli 8-18) (+65% DA) (+60% PA)
Rinnovatore di pietra lunare
- Guarigione a catena: 20-35% (in base al livello dell’alleato) ⇒ 20-40% (in base al livello dell’alleato)
- Guarigione singola: 15-25% (in base al livello dell’alleato) ⇒ 15-30% (in base al livello dell’alleato)
Lame rapide Navori
- Ricetta oggetto: Martello da guerra di Caulfield + Piccone + Mantello dell’Agilità + 825 oro ⇒ Martello da guerra di Caulfield + Spada BF + Mantello dell’Agilità + 400 oro
- Attacco fisico: 60 ⇒ 65
- Velocità abilità: 20 ⇒ 15
- Trascendenza Riduzione ricarica: 12% ⇒ 15%
- Abilità passiva mitica: 5 rapidità abilità ⇒ 5 attacco fisico
L’uragano di Runaan
- Danni sul colpo: 30 ⇒ 15
Statikk Shiv
- Energizza danno: 60-170 (livelli 7-18) (+50% PA) ⇒ 80-190 (livelli 7-18) (+50% PA)
- Modificatore danni ai servitori: 220% ⇒ 250%
Rasoio della Tempesta
- Attacco fisico: 55 ⇒ 50
- Modifica: 25 (+65% attacco fisico totale) (+50% potere magico) ⇒ 15 (+60% attacco fisico totale) (+50% potere magico)
La lama fantasma di Youmuu
- Velocità abilità: 20 ⇒ 15
- Bonus letalità alle cariche massime: 8-20 (in base al livello) ⇒ 3-12 (in base al livello)
- Distanza per pila: 45 ⇒ 55 (Nota: ciò equivale a una generazione di pile più lenta di circa il 20%).
Youmuu’s Wake
- Potenziamento oggetto Ornn per Ghostblade di Youmuu.
- Velocità abilità: 25 ⇒ 20
3) Condivisione Buff
- novitàBuff Wisps: quando un Jungler uccide Red Brambleback o Blue Sentinel mentre il loro Smite è completamente potenziato, riceveranno comunque il buff del campo, ma in aggiunta verrà rilasciato un Buff Wisp al punto di spawn del campo.
- Un alleato può raccoglierlo camminando entro il raggio del Fuoco Fatuo entro 1 minuto dalla morte dell’accampamento prima che scompaia. Nota: non è necessario punire l’accampamento in qualsiasi momento per far cadere Buff Wisp, ma Smite DEVE essere completamente potenziato.
4) Regolazioni ARAM
Buff
- Bel’Veth: 100% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti
- Quinn: 0% ridimensionamento velocità d’attacco ⇒ 2,5% ridimensionamento velocità d’attacco
- Tristana: 100% danni subiti ⇒ 95% danni subiti
- Olaf: 95% danni inflitti ⇒ 100% danni inflitti
- Mordekaiser: 105% danni subiti ⇒ 100% danni subiti
- Samira: 105% danni subiti ⇒ 100% danni subiti
- Vayne: 100% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti
- Irelia: 0 Velocità abilità ⇒ 20 Velocità abilità
Nerf
- Aurelion Sol: 0 Velocità abilità ⇒ -20 Velocità abilità
- Vladimir: 100% danni inflitti ⇒ 95% danni inflitti
- Pyke: 85% danni subiti ⇒ 90% danni subiti
- Kayn: 105% danni inflitti ⇒ 100% danni inflitti
- Bardo: 80% danni subiti ⇒ 85% danni subiti
- Galio: 105% danni subiti ⇒ 110% danni subiti
- LeBlanc: 110% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti
Regolazioni
- Ashe: -20 velocità abilità ⇒ -30 velocità abilità, 115% danni subiti ⇒ 100% danni subiti
- Clash – Coppa Città di Bandle
- Il Bandle City Cup Clash prende il via questo fine settimana! Le composizioni solo per Yordle non sono richieste, ma sono altamente raccomandate.
- La registrazione del fine settimana 1 inizia: 29 maggio alle 11:00 (ora locale)
- Date del torneo del fine settimana 1: 3 e 4 giugno (~16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)
5) Correzioni di bug e modifiche alla QoL
- Risolto il problema per cui il costo totale di Wit’s End era di 100 monete d’oro in più del previsto.
- Risolto un problema per il quale Watchful Wardstone non appariva nel tuo inventario se acquistato con 5 oggetti e un control ward.
- Risolto un problema per il quale l’onda d’urto R di Aurlelion Sol non appariva se veniva divorato da un Tahm Kench.
- Risolto un problema per il quale i colpi critici Q – Asce rotanti di Draven infliggevano meno danni se l’attacco veniva lanciato immediatamente dopo aver afferrato un’ascia.
- Risolto un bug che causava l’inversione degli incantesimi dell’evocatore della squadra blu.
- Risolto un problema per il quale l’animazione della camminata di Rell si bloccava durante la transizione continua da camminata a inattiva.
- Risolto un problema per il quale la R di Sylas a volte veniva disattivata se moriva durante il tempo di lancio di una Taliyah R rubata.
- Risolto un problema per il quale la Passiva di Ivern a volte rilasciava due ciuffi di buff invece di uno.
- Risolto un problema per il quale Frozen Heart a volte generava l’aggro dei mostri.
- Risolto un bug per il quale Zoe poteva ancora usare l’Artiglio del predatore attivo con il suo W.
- Risolto un bug che impediva all’annunciatore di annunciare che i giocatori della torretta sarebbero caduti presto.
- Risolto un problema per il quale i temuti mostri della giungla non si comportavano come previsto.
- Risolto un bug molto raro che causava l’interruzione del rendering di campioni selezionati in condizioni molto specifiche.
- Risolto un problema per il quale il tempo di recupero della E di Aurelion Sol veniva ridotto dall’effetto di Ultimate Hunter.
- Risolto un bug che consentiva a Vigilant Wardstone di rilasciare infiniti lumi. Era un po’ troppo vigile…
- Risolto un problema per il quale alcune abilità consumavano Energia nonostante non fosse previsto.
- Risolto un problema per il quale Shiv poteva danneggiare gli alleati dopo Renata R.
- Risolto un bug per il quale gli utenti di Duskblade potevano essere colpiti da abilità mentre non erano bersagliabili se l’abilità veniva lanciata prima che l’utente diventasse non bersagliabile.
- Risolto un bug per cui Abyssal Mask poteva impedire all’avversario di attivare la passiva di Rod of Age.
6) Correzioni di bug della pelle
- Risolto un bug per cui Mecha e Lunar Eclipse Aatrox tornavano e si bloccavano in una posa inattiva quando la loro animazione di Richiamo (B) veniva messa in pausa.
- Risolto un bug in cui un muro gigante appariva davanti a Project: Sylas dopo aver usato alcuni degli ultimi rubati.
- Risolto un problema per il quale alcuni degli effetti visivi di Ace in the Hole di Caitlyn erano disallineati rispetto alla sua arma.
- Risolto un problema per il quale la barra della salute di Arcade e Arcade Prestige Edition ostruiva i loro effetti grafici di Richiamo (B).
- Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di The Darkin Blade (Q3) di più skin Aatrox venivano visualizzati sopra il terreno impraticabile.
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