Lo sviluppatore di League of Legends risolve i problemi di varianza dell’MMR classificato della stagione 13
Un recente post sul subreddit di League of Legends di u/applecat144 ha affrontato un problema in corso con il sistema MMR (Matchmaking Rating) classificato della stagione 13 del gioco.
L’utente ha sottolineato che se un giocatore di League of Legends ha una percentuale di vittorie del 66% mentre guadagna +15LP/-15LP (Punti Lega) per ogni vittoria/sconfitta, dovrebbero essere necessarie circa 18 partite per salire di una sola divisione. Per aggiungere ai propri guai, ogni rango comprende quattro divisioni.
Di solito, una percentuale di vittorie del 66% in classifica dovrebbe essere sufficiente per far superare a un giocatore un’intera divisione. Inoltre, un account con una percentuale di vincite superiore al 60% dovrebbe almeno fornire al giocatore più LP per vincita rispetto a LP per perdita.
Dal momento che ci sono due divisioni in questa stagione, salire in classifica è diventato sostanzialmente più difficile in quanto i giocatori devono giocare tra 15-20 partite e mantenere una buona percentuale di vittorie solo per salire di un singolo livello.
Lo sviluppatore di Riot risolve i problemi di guadagno di LP della stagione 13 di League of Legends
u/BarackProbama su Reddit, uno sviluppatore di Riot Games, ha risposto sotto questo post, affermando che stavano osservando vari miglioramenti classificati, come aumentare la varianza. Hanno aggiunto che i giocatori che vincono poche partite e ne giocano molte di più in una notte dovrebbero essere almeno in considerazione per una promozione di divisione.
Infine, u/BarackProbama ha affermato che non esiste ancora un programma prestabilito per questi piani, ma i fan dovrebbero sapere che i creatori del gioco sono consapevoli dei problemi. Pertanto, Riot Games sembra concordare sul fatto che un giocatore dovrebbe essere in grado di salire di livello se ha una solida serie di partite classificate durante la notte.
Sarà interessante vedere come la società gestirà questo problema poiché si è verificato anche nelle stagioni precedenti, rendendo difficile bilanciare il sistema classificato di League of Legends.
La scalata classificata nella stagione 13 di League of Legends è più difficile di prima?
La scalata classificata nella stagione 13 è purtroppo un po’ più dura a causa dello stato attuale del sistema MMR classificato, insieme alla recente introduzione di due divisioni in una stagione. C’è la possibilità che Riot Games incoraggi i giocatori a lavorare sodo per raggiungere il rango dei loro sogni.
Perché è fondamentale risolvere i problemi di varianza dell’MMR classificato?
Essendo probabilmente la modalità classificata più amata di League of Legends, il suo stato attuale e la conseguente insoddisfazione dei giocatori non sono di buon auspicio per il gioco. Il problema deve essere affrontato il prima possibile per mantenere felice il fandom.
Molti creatori di contenuti e giocatori hanno precedentemente affermato che Riot Games ha frammentato in modo inappropriato il proprio personale interno dopo l’inizio di Valorant e TFT. Con loro che non danno più la priorità a League of Legends, il gioco è stato in declino negli ultimi anni, perdendo migliaia di giocatori.
A giudicare dal recente contraccolpo diretto ai creatori del gioco a causa della mancanza di informazioni sull’inizio della stagione 13 e dei suoi filmati scadenti, potrebbe non essere facile per Riot pacificare la comunità.
Risolvere il problema della variazione dell’MMR classificato è fondamentale per mantenere soddisfatti i giocatori di alto livello e i creatori di contenuti, molti dei quali altrimenti abbandonerebbero presto. Ciò garantirà che il percentile più alto della propria community di giocatori continui a creare contenuti per il proprio gioco, mantenendolo in vita.
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