Ultimo aggiornamento delle note sulla patch 1.0 di Outlast Trials – marzo 2024

Ultimo aggiornamento delle note sulla patch 1.0 di Outlast Trials – marzo 2024

Outlast potrebbe essersi affermato come un fantastico gioco per giocatore singolo, ma i Trials stanno facendo gli straordinari per dimostrare di poter padroneggiare anche la scena multiplayer. Consulta le ultime note sulla patch di Outlast Trials in un unico posto

Aggiornamento Outlast Trials 1.0 – 5 marzo 2024

Aggiorna i punti salienti

  • Fabbrica di giocattoli – Affronta una contorta prova contro Mamma Uva Spina.
  • Nuove sfide MK: sperimenta le nuove sfide MK ambientate nell’ambiente della fabbrica di giocattoli.
  • Gioco in solitario e difficoltà: modifiche significative alla difficoltà per i giocatori nuovi e di ritorno.
  • Trame degli abitanti – Discuti con gli abitanti mentre avanzi nelle terapie.
  • Struttura del programma rinnovata: il viaggio dei reagenti è stato rinnovato.
  • Programma Genesis – Percorso verso la rinascita. Tutte le prove sono ora combinate in un unico programma.
  • Programma X – Percorso verso l’Ascensione. Murkoff ha aggiornato ancora una volta il Programma X.
  • Programma Ultra – La Via dell’Inferno. Presentazione di un nuovo programma permanente di fine gioco.
  • Nuova conclusione: rilascia il tuo reagente per esplorare una nuova conclusione.
  • Programmi settimanali – Ritorna ogni settimana per nuove esperienze terapeutiche.
  • Programmi sperimentali: sono in arrivo nuovi eventi a tempo limitato con ricompense uniche.
  • Aumento del livello massimo della terapia: continua la tua terapia fino al livello 65.
  • Equipaggiamento rinnovato: costruisci il tuo regime ideale con un sistema migliorato.
  • Nuovi amplificatori: personalizza il tuo equipaggiamento con una varietà di nuovi amplificatori.
  • Bilanciamento dei rig – Rivisitati i rig per la massima efficienza.
  • Il mattone – Rivisitato l’oggetto mattone in base al tuo feedback.
  • Nuovi abiti leggendari: acquisisci quattro nuovi abiti Reborn.
  • Nuova personalizzazione del personaggio: acquisisci una gamma di nuovi cosmetici.
  • Nuove decorazioni per cella personale: migliora la tua cella personale con nuove decorazioni.
  • Reagent Starter Pack (DLC): inizia il tuo viaggio verso la rinascita con abiti leggendari, oggetti cellulari, poster e altro ancora unici. Sconto disponibile per tutti i giocatori attuali.
  • Supporto completo per console: gioca a Outlast Trials su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X.
  • Supporto completo del controller: goditi il ​​supporto del controller, le vibrazioni e le preimpostazioni su misura per il tuo stile di gioco.
  • Cross-Play: gioca facilmente con i tuoi amici su tutte le piattaforme.
  • Molti altri miglioramenti e correzioni.

Fabbrica di giocattoli

Vi presentiamo la nuovissima versione di prova

Pervert the Futterman “Non possiamo permettere che messaggi segreti e insinuazioni facciano il lavaggio del cervello ai nostri figli; smascherare e umiliare il deviante nascosto, quindi distruggerlo.

  • Nuovo gameplay a obiettivi: compattatori, trasportatori, macchine giocattolo e porte di allarme faranno tutti parte della tua prossima prova.

Nuove sfide MK

Prova le nuove sfide MK ambientate nell’ambiente della Fabbrica di giocattoli.

  • Crush the Sex Toys: un packaging discreto nasconde una pericolosa perversione. Fai brillare una luce per esporre le scatole dei giocattoli sessuali, quindi schiacciale con forza industriale.
  • Incenerire i giocattoli sessuali: la perversione su scala industriale fomenta una diffusa corruzione e disobbedienza. Spingi i carri di produzione delle bambole del sesso nell’inceneritore e brucia la malattia.

Trame degli abitanti

  • Man mano che avanzi, gli abitanti della Stanza del Sonno avranno storie da condividere con te.
  • Assicurati di visitare regolarmente Noakes, Barlow e Easterman (radio nel tuo cellulare) per ascoltare le loro storie.

Gioco in solitario e difficoltà

  • Abbiamo implementato modifiche alla difficoltà, alla struttura delle prove e alla progressione per fornire un onboarding semplificato per tutti i giocatori nuovi e di ritorno, compresi quelli che giocano da soli o in gruppo.

Struttura del programma rinnovata

  • Ora ci sono 3 programmi permanenti: Programma Genesis, Programma X e Programma Ultra.
  • Programma settimanale a rotazione (cambia ogni martedì).
  • Il programma settimanale verrà interrotto quando si verifica un programma speciale (evento a tempo limitato).
  • I giocatori ora devono accumulare 20 token di rilascio per accedere al protocollo di rilascio.
  • Tutte le prove ora assegnano gettoni di rilascio. (Le prove assegnano 2 gettoni, le Sfide Mk assegnano 1 gettone)
  • I giocatori sono liberi di impegnarsi in qualsiasi prova per guadagnare token di rilascio, inclusi Programma Genesis, Programma X, Programma Ultra, Programmi settimanali ed Eventi speciali.
  • Il Programma X è ora sbloccato dopo aver ottenuto 1 Rinascita.
  • Il programma Ultra viene sbloccato dopo aver ottenuto 3 Reborn.
  • Tutte le prove ora forniscono ricompense complete (XP e dollari Murkoff), anche durante i replay.

Commento degli sviluppatori: in risposta al feedback dei giocatori, abbiamo rinnovato la nostra struttura delle Prove per guidarli meglio verso il rilascio dei reagenti, assicurando che più giocatori sperimentino le versioni/conclusioni nelle prime fasi del gioco.

Abbiamo introdotto modifiche per eliminare i punti critici nel matchmaking e nella selezione delle Prove, consentendo ai giocatori di impegnarsi liberamente in qualsiasi Prova per guadagnare gettoni per un nuovo Reborn. Il Programma X è ora una funzionalità di fine gioco con maggiore difficoltà, offrendo una nuova sfida per i giocatori più esperti. E per i giocatori più appassionati, abbiamo aggiunto il nuovo Programma Ultra.

Genesi del programma

  • Tutte le prove principali e molte sfide MK sono state combinate in un unico programma chiamato Genesis.
  • Genesis è una campagna semplice considerata la via principale verso la rinascita.
  • Genesis Trials e MK-Challenges non hanno variatori e non ci sono ripetizioni in questo programma.
  • Completa il Programma Genesis per acquisire abbastanza token di rilascio e accedere al protocollo di rilascio.
  • La difficoltà prevista per questo programma è da Facile a Normale.

Programma X

  • Ora è necessario un Reborn per accedere al Programma X, che comporta l’acquisizione di 20 token di rilascio e il completamento del protocollo di rilascio.
  • Il Programma X è stato aggiornato con un nuovo mix di prove, sfide MK e variatori.
  • Le ricompense del Programma X sono state aumentate per essere più generose.
  • La difficoltà prevista per questo programma è da Normale a Difficile.

Programma Ultra

  • Il programma Ultra è stato aggiunto permanentemente al gioco.
  • L’accesso a questo impegnativo programma viene sbloccato dopo che il giocatore ha completato tre Reborn.
  • Il Programma Ultra offre le prove più difficili mai create da Murkoff, ma anche le ricompense più grandi.
  • La difficoltà prevista per questo programma va da Difficile a Molto difficile.

Nuova conclusione

  • I reagenti che completano la terapia possono essere selezionati dal Dr. Wernicke per il suo progetto personale.

Programma settimanale

  • Ritorna ogni settimana per nuove esperienze terapeutiche.
  • Con il rilascio della V1, mentre diamo il benvenuto a un’ondata di nuovi giocatori, Murkoff riproporrà inizialmente alcuni dei programmi settimanali più popolari, introducendone anche di nuovi nei mesi a venire.
  • La difficoltà prevista per i programmi settimanali varia di settimana in settimana.

Programmi sperimentali (eventi a tempo limitato)

  • Murkoff ospiterà ulteriori terapie sperimentali (eventi a tempo limitato) nelle prossime settimane e mesi, piene di sorprendenti terapie sperimentali e ricompense uniche. Restate sintonizzati per ulteriori informazioni!
  • Vogliamo inoltre assicurare a tutti che gli eventi passati ritorneranno nel 2024 (Programma Geister, Winter Kills e Omega).
  • La difficoltà prevista dei programmi sperimentali varia di settimana in settimana.

Aumento del limite del livello di terapia

  • Il livello massimo della terapia è stato aumentato al livello 65.
  • Nove nuovi amplificatori sono stati aggiunti al gioco.
  • Visita Dorris per scoprire i nuovi amplificatori ed effettuare acquisti una volta soddisfatti i requisiti di livello.

Equipaggiamento rinnovato

  • Il metodo di equipaggiamento degli amplificatori ha subito una revisione completa.
  • Gli amplificatori sono ora classificati in tre categorie: Strumenti, Abilità e Medicina.
  • Ogni categoria comprende nove amplificatori diversi.
  • Puoi equipaggiare un amplificatore da ciascuna delle nove opzioni disponibili per categoria.

Amp

  • Nuovi amplificatori:
    • ZAINO: espandi il tuo inventario di uno spazio.
    • INVISIBILE: i nemici non possono trovarti in un nascondiglio, anche se raggiungi l’apice.
    • MAESTRO CHIAVI: Lo scasso garantisce il successo al primo tentativo e ogni grimaldello ha due usi.
    • NASCONDI E RIPRISTINA: entra in un nascondiglio per ripristinare il tempo di recupero del Rig molto più velocemente.
    • TRAPPOLE ANTIPORTA: Le trappole delle porte si frantumano quando le porte vengono aperte normalmente. Se aperta lentamente la trappola si disarma invece.
    • SMASH: rompi porte o assi con un solo colpo.
    • BUON LAVORO: terminare un incarico ripristinerà una parte della tua salute. (Breve tempo di recupero prima di poter essere riutilizzato.)
    • POTENZIATO: inizia le prove con un potenziamento casuale nel tuo inventario (salute, resistenza o potenziamento della batteria).
    • AUTORIVIVENZA: resuscitare dopo la morte. (Una volta per prova)
  • Amplificatori rinnovati:
    • NIGHT CRAWLER è ora INCOGNITO. La tua velocità di camminata accovacciata è migliorata.
    • NASCONDI E RESPIRA: comportamento aggiornato. Entra in un nascondiglio per riprenderti istantaneamente dall’esaurimento della resistenza e ricevere una carica di adrenalina. (Breve periodo di raffreddamento prima del riutilizzo.)

Bilanciamento degli impianti

Raggi X

  • I compagni di squadra ora appaiono in modalità Raggi X.
  • I raggi X ora possono essere utilizzati all’interno di un nascondiglio.
  • Tempo di recupero base dei raggi X aumentato a 45 secondi (invece di 30 secondi).
  • L’uso dei raggi X durante la visione notturna ora disattiverà la visione notturna una volta terminato l’effetto dei raggi X

Commento degli sviluppatori: ci impegniamo a migliorare l’usabilità di X-Ray, con l’obiettivo di renderlo un potente strumento di intelligence. Abbiamo fatto apparire i compagni di squadra in X-Ray per aiutare la coordinazione e abbiamo reso i X-Ray utilizzabili all’interno di un nascondiglio per esplorare i dintorni mentre ci si nasconde. Continueremo a migliorare la radiografia in futuro.

Cieco

  • Durata dello schieramento ridotta a 5 secondi (invece di 6 secondi). Con aggiornamento 4s (era 5s).
  • La durata del fumo è stata aumentata a 15 secondi (invece di 10 secondi). Con aggiornamento a 20 (era 12).

Commento degli sviluppatori: in seguito al feedback dei giocatori sulla nostra recente modifica, abbiamo rivalutato il bilanciamento del Blind Rig. Pur mantenendo la mina cieca come uno strumento potente che richiede una pianificazione strategica, ne abbiamo reso leggermente più veloce l’implementazione e aumentato la durata dell’effetto fumogeno. Riconosciamo il suo ruolo fondamentale nell’aiutare i giocatori a raggiungere determinati obiettivi della prova. Continueremo a monitorare le esperienze dei giocatori e ad apportare ulteriori modifiche secondo necessità. Grazie per il tuo continuo feedback.

Stordire

  • Tempo di recupero ridotto a 120 secondi (invece di 180 secondi).
  • Effetto di potenziamento “RIPRISTINO” modificato: il tempo di recupero è ridotto del 75% se nessun nemico viene colpito. (era del 50%)
  • Risolto un bug per il quale le risorse Prime erano immuni allo stordimento.

Commento degli sviluppatori: crediamo che lo Stordimento sia attualmente ben bilanciato, ma puntiamo a migliorarne l’utilità come strumento di risposta rapida per le situazioni di emergenza. Inoltre, miriamo a eliminare la penalità per aver mancato un bersaglio o per aver utilizzato lo Stordimento per disinnescare determinate trappole riducendo il tempo di recupero in tali scenari (aggiornamento richiesto).

Guarire

  • Ora è possibile utilizzare Heal Rig mentre ci si trova all’interno di un nascondiglio.

Commento degli sviluppatori: crediamo che l’impianto di guarigione sia attualmente ben bilanciato. Abbiamo introdotto la capacità di auto-curarsi mentre si è nascosti per allineare la sua funzionalità con altri oggetti curativi.

Il mattone

In base al feedback dei giocatori relativo alla nostra modifica precedente, abbiamo rivisitato l’oggetto mattone:

  • Comportamento aggiornato in base al feedback dei giocatori relativo alla modifica precedente.
  • Il mattone ora ha 2 cariche prima di frantumarsi.
  • La grafica del mattoncino (sia oggetto che icona nel mondo) indicherà il suo stato attuale (nuovo o usato).
  • NOVITÀ: quando l’amplificatore STRONG ARM è equipaggiato, il mattone avrà solo 1 carica (si frantumerà istantaneamente quando colpisce un nemico).
  • Il mattone ha comunque usi illimitati se gettato nell’ambiente.

Commento dello sviluppatore: 🤷‍♂️

Nuovi cosmetici

  • Acquisisci quattro nuovi abiti leggendari rinati (premi per i rinati).
  • Esprimi te stesso con una varietà di nuovi cosmetici per i personaggi. Sbloccato completando le Prove.
  • Migliora la tua cella personale con nuove decorazioni. Sbloccato completando le Prove.
  • Acquista il Reagent Starter Pack (DLC) opzionale e inizia il tuo viaggio verso la rinascita con abiti leggendari, oggetti cellulari, poster e altro ancora unici. Uno sconto disponibile per tutti gli attuali possessori di Outlast Trials.

Rilascio su console e cross-play

  • The Outlast Trials è ora disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X.
  • Sperimenta il supporto completo del controller, le vibrazioni ed esplora diverse preimpostazioni del controller per adattarle al tuo stile di gioco.
  • Il Cross-Play è completamente supportato, permettendoti di giocare facilmente con gli amici su tutte le piattaforme. Condividi semplicemente il tuo ID Outlast (situato nel menu Social) con i tuoi amici per connetterti.
  • Tieni presente che la progressione incrociata non è attualmente supportata.

Miglioramenti, bilanciamenti e correzioni

  • Resistenza:
    • La resistenza ora si rigenererà dopo un breve ritardo invece che immediatamente.
    • Il consumo di resistenza è stato leggermente ridotto (può correre più a lungo prima dell’esaurimento).
    • L’esecuzione di salti quando si è esausti ora provoca una breve animazione di inciampo.
    • L’esecuzione di salti mentre si è esausti ora provoca una breve animazione di inciampo.
  • HUD:
    • L’obiettivo principale ora viene visualizzato in modo permanente sullo schermo per impostazione predefinita (preimpostazioni Standard e Accessibile).
    • Aggiunta una nuova opzione separata per la visualizzazione dell’obiettivo secondario. (Nascondi automaticamente per impostazione predefinita, può essere modificato nelle impostazioni)
    • Promemoria: premi “Tab” (o “Seleziona” sul controller) per visualizzare gli obiettivi principali e secondari.
  • Schermata dei risultati: ora viene visualizzato il livello della terapia di ciascun giocatore.
  • Premi aggiunti per il punteggio perfetto (A+).
  • Il punteggio perfetto (A+) ora fornisce XP invece di dollari Murkoff.
  • La ricompensa per le prestazioni ora fornisce anche dollari Murkoff invece che solo XP.
  • Rimanere nella prova dopo il conto alla rovescia per l’uscita ora comporterà danni continui nel tempo anziché la morte istantanea dei giocatori.
  • Il prezzo degli oggetti comuni è stato modificato a 250 dollari Murkoff (invece di 100).
  • Difficoltà del minigioco scasso leggermente ridotta.
  • Programma settimanale/Vetro affilato: danni causati dai vetri rotti aumentati.
  • Variatore/Nessun nome dei giocatori: le icone che indicano i giocatori che sanguinano e vengono uccisi ora saranno visibili nel mondo di gioco anche se questo variatore è attivo.
  • Interrompere il Pusher ora infliggerà solo una quantità parziale di gas folle.
  • La rottura delle finestre ora creerà un lieve disturbo sonoro, che potrebbe attirare i nemici.
  • Risolto il problema con l’input “Focus” che non funzionava correttamente nel menu di personalizzazione del personaggio (Specchio).
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano evitare di essere respinti da un NPC se eseguivano un salto.
  • Sono state implementate altre varie correzioni di bug, miglioramenti e ottimizzazioni.

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