Guida al livellamento dei maghi dell’ultima epoca

Guida al livellamento dei maghi dell’ultima epoca

Il Mago è una classe di incantatori focalizzata sullo sfruttamento degli elementi grezzi della natura per distruggere completamente i tuoi nemici. I maghi sono incredibilmente forti in Last Epoch , quindi ecco una build per livellare per iniziare con la classe.

Build di livellamento del mago dell’ultima epoca

Quando fai livellare il Mago, dovresti concentrare la maggior parte della tua attenzione sul potenziamento dell’incredibile AoE (Area di effetto) della classe. Il Mago inizia il gioco con uno dei suoi incantesimi AoE più potenti e spammabili (Lightning Blast) e questa build si concentra sul potenziarlo. Ne parleremo presto. Per prima cosa dobbiamo parlare dei Passivi.

Abilità passive dell’Accolito che livellano l’ultima epoca

Livello Passivo
1 Elementalista
2 Elementalista
3 Elementalista
4 Elementalista
5 Elementalista
6 Elementalista
7 Elementalista
8 Elementalista
9 Arcanista
10 Arcanista
11 Arcanista
12 Arcanista
13 Arcanista
14 Arcanista
15 Arcanista
16 Arcanista
17 Corrente Arcana
18 Corrente Arcana
19 Corrente Arcana
20 Corrente Arcana
21 Corrente Arcana
22 Corrente Arcana
23 Preparazione
24 Preparazione
25 Preparazione
26 Preparazione
27 Preparazione
28 Preparazione
29 Preparazione
30 Preparazione

Dato che il Mago è incentrato sul danno elementale, ci concentreremo sul potenziarlo attraverso i bonus di Attribtube e gli aumenti del danno elementale nell’albero passivo. Nello specifico, il danno da fulmine è l’obiettivo principale, poiché la build è incentrata su quell’elemento principale.

  • Elementalista (8/8) – Fornisce un potenziamento fisso e non condizionale a tutti i tuoi danni elementali, che naturalmente includono anche i danni da fulmine. Ottimo da avere per qualsiasi build di Mago.
  • Arcanista (8/8) – L’Arcanista viene preso e limitato perché ogni punto garantisce un +1 all’Intelligenza, che è la statistica più importante del Mago.
  • Corrente arcana (6/6) – Concentrandosi sul danno da fulmine, prendere questa passiva fornisce la possibilità di attivare ulteriormente il danno da fulmine ogni volta che viene lanciato un incantesimo da fulmine.
  • Preparazione (8/10) – Senza alcuna manutenzione aggiuntiva coinvolta, questa passiva garantisce a tutti i tuoi incantesimi un enorme aumento del danno ogni tre secondi, il che è bello avere per eliminare istantaneamente i gruppi nelle stanze.

Abilità del mago livellante dell’ultima epoca

Come accennato in precedenza, questa build si concentra sull’infliggere danni da fulmine , quindi le abilità scelte supportano quel tipo di danno fornendo allo stesso tempo mobilità per il posizionamento.

  • Lightning Blast – Il pane quotidiano di questa build, Lightning Blast fornisce un’abilità di danno da fulmine quasi gratuita e spammabile che ha importanti capacità di concatenamento che ciascuno lancia. Il nodo Arcing Power migliora ulteriormente il concatenamento dell’abilità, trasformandola in uno strumento estremamente efficace per pulire la stanza in pochi clic. Sovraccarico potenzia ulteriormente questo effetto aggiungendo la possibilità che Lightning Blast venga lanciato due volte ogni volta che usi l’incantesimo.
  • Statico – Questa è un’abilità unica che aumenta il potere con il tuo movimento. Ha un tempo di recupero e aumenta di potenza nel tempo, quindi non toglie lo spam ottimale di Lightning Blast. L’ alta tensione fornisce una spinta significativa alla tua mobilità con cariche più attive. Forked Lightning fornisce a Static un vantaggio simile a Arcing Power , offrendoti più AoE.
  • Teletrasporto : la tua abilità di mobilità principale, Teletrasporto, deve essere utilizzata per spostarsi rapidamente nella stanza successiva e/o schivare gli attacchi nemici. Prendi Comet Rush per ridurre il cooldown dell’abilità in modo che sia praticamente sempre disponibile. Copia inaspettata ti fornisce un doppio che provocherà i nemici nelle vicinanze, dandoti un po’ di controllo della folla in un attimo.

Come giocare al Mago in Last Epoch

Come mago che si è concentrato sull’infliggere danni da fulmine, vuoi essere sempre in movimento e scagliare sempre fulmini attraverso i tuoi nemici come una corrente vivente. Lighting Blast è la tua stanza principale più chiara, poiché può essere lanciata estremamente velocemente e colpirà la maggior parte dei gruppi che incontri. Quando Static è a carica completa, attiva l’abilità per scaricare le cariche per danni AoE estremi. Contro i boss, questo dovrebbe essere fatto durante il tempo di recupero. Usa il Teletrasporto per generare immagini speculari per schernire i nemici e tenerli a bada. Nemici scherniti fissati sulle immagini, permettendoti di incatenare fulmini attraverso di loro con facilità.

I migliori oggetti per il livellamento dei maghi in Last Epoch

Nella maggior parte dei casi, i maghi all’inizio del gioco non hanno in genere bisogno di avere oggetti specifici unici o leggendari per essere funzionali, ma ciò non significa che non ci siano alcuni pezzi di equipaggiamento a cui dovresti tenere d’occhio.

  • Tomo degli Elementi – Questa reliquia unica ti garantisce una solida sanguisuga vitale in base al danno elementale, aumentando anche la tua possibilità di infliggere tutte e tre le afflizioni elementali (Ghiaccio, Shock, Ustione). Per livellare, non è un brutto oggetto da avere. Ha la possibilità di cadere dai nemici nel momento in cui inizi il gioco.
  • Qualsiasi oggetto con danno elementale – Questa build non fa altro che danno elementale, quindi questa è sempre un’ottima statistica a cui prestare attenzione durante il livellamento.
  • Qualsiasi oggetto con danni magici : i maghi infliggono tutti i loro danni usando gli incantesimi, quindi anche questa è una statistica a cui prestare attenzione.
  • Prism Wraps – Il vantaggio principale di questa bestia da petto è che garantisce un notevole potenziamento a tutti i tuoi danni elementali. Può cadere già al livello 5 , quindi tieni gli occhi aperti se improvvisamente appare un Unico.

Quale maestria del mago dovresti scegliere in Last Epoch

Come con tutte le altre classi di Last Epoch, il Mago ha accesso a tre diverse Maestrie tra cui puoi scegliere man mano che avanzi nella storia principale.

Maestria dello stregone nell’ultima epoca

Gli stregoni sono maghi che preferiscono lanciare grandi e potenti incantesimi a distanza per distruggere i loro nemici. Più Mana costano i loro enormi incantesimi, più sono dannosi. Si concentrano quasi interamente sull’attacco, ma di conseguenza il loro danno è quasi impareggiabile. Gli stregoni devono costruire con attenzione, poiché le loro opzioni difensive sono un po’ più limitate.

Padronanza della lama magica in Ultima Epoca

Gli Spellblades sono maghi che si concentrano sull’incanalare i loro incantesimi elementali nella punta delle loro armi da mischia. Sono combattenti focalizzati sul corpo a corpo che si garantiscono grandi quantità di protezione quando lanciano incantesimi attraverso i loro attacchi in mischia. In quanto tali, gli Spellblades sono piuttosto robusti, indipendentemente dal focus della build.

Maestria del Maestro delle Rune nell’Ultima Epoca

I Runemaster sono maghi che si concentrano sulla carneficina elementale attraverso il condotto delle rune. Infondendo magia in loro, i Runemaster possono invocare incantesimi unici che differiscono nella funzione dallo Stregone o dallo Spellblade. I giocatori che cercano un modo meno ortodosso di interpretare un incantatore elementale potrebbero considerare il Runemaster come un’opzione.

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